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所谓的主机大战,远比人们想象的要恐怖。纵观整个电子游戏发展史,能够缠斗、不分上下的主机几乎没有。
绝大多数主机战争,都是一击定生死,就算不是一击定生死,基本上也在一两年内就决定了谁是最终的胜利者。
波诡的曰本电子游戏市场,远没有看上去那么风平浪静。
万户之所以没有如任天堂想的那样元气大伤,仅仅是因为红白机平台的收入,虽然是万户当时最大的收入,但是万户不像有些厂商,只有这一条腿,而是还有街机、掌机这两条腿。
自从推出《喋血》之后,万户的街机销量就上了一个新的台阶。虽然比不上太东公司的《太空侵略者》,没有那么大的统治力,但是却也让万户喘过了一口气。
而《俄罗斯方块》掌机,则可以说是万户的长青摇钱树了。
从曰本到美国,从美国到欧洲,从第一世界到第三世界国家,《俄罗斯方块》掌机可以说是万户销售最广的产品了。
万户唯一能够与之比拟的,大概就是依托《俄罗斯方块》掌机渠道而发行的《命运游戏》吧。
如果算上《命运游戏》,万户的支柱就算不算主机平台,也还有三个。
当然,多面初级的万户,也不可能遵守小而美的企业设想的。万户的规模也在迅速的膨胀。
如果不是有中国这个后备人才库,从技术人才到人才应有尽有,说不定万户就死在了扩张上。
要知道,有很多时候企业不是死于外部,而死在了内部的斗争中。
哪怕是被称为二十一世纪最伟大的科技公司的,它的创始人不也一次又一次的被踢出,又被一次又一次请回来。
万户之所以不会发生这样的事情,就是因为万户的资金来源很简单,就叔叔和高桥两个大股东。
没有太大可能被股东们踢走,等经营困难的再请回来。
小艺伎搭建的框架远比高桥想象的要成熟,甚至这个框架甚至有可能做成一个模板。能从漫画家这个职业,一直做到风俗业去。
当然了,就算是这种游戏再模板化,也不太会发展成那张一个月发售新游的月货系列。
高桥建议小艺伎花更多的时间来打磨这个游戏的细节,添加一些更有意思的东西。
万户现在不仅仅要赚钱,还要赚口碑。虽然大多数玩家喜欢吃快餐,喜欢玩快餐一样的游戏。
但是,这快餐也要是精致的快餐,不能使那种粗糙到割嗓子的快餐吧。
小艺伎想了想,也觉得高桥说的有道理,也就开始细细的打磨自己的这款游戏了。
这款漫画家为主角的游戏,按照现在的开发进度,很有可能在新掌机开始量产前就制作完成,非常有可能成为新掌机的护航大作。
高桥想到这里心里很是开心,没想到这个自己在月夜树林里“捡”到的小姑娘,用处能够这么大。
小艺伎也觉得找到了自己能够做的事情,也觉得美滋滋的。
与高桥这边的“夫妻档”,男女搭配干活不累的组合相比。王晓华那边就要困难多了。
没有像是高桥这样的编程老司机戴璐,全部都是新手的王晓华制作小组,可以说一步一个坑。
王晓华如果不是争一口气,可能早就放弃了。而他找到的那几个同龄人,如果不是因为王晓华给的钱多,也早就不想干了。
王晓华遇到的重大问题之一,就是他不知道自己想要制作的游戏到底是什么样子。没有一个合理的框架。虽然他脑海里有一些情节,但是情节不能当饭吃啊。
角色扮演游戏,可能让人记住的是剧情,但是如果没有一个合理的架构玩家玩的舒心,玩家根本就不会去记你的剧情。
因此,王晓华可以说是恶补角色扮演类的游戏。
在他申请的工作室里,此刻不光有任天堂的红白机,多家联合的联合主机,世嘉的md,甚至连美国的桌游都有好几部。
规则书这种东西,可不会有万户官方帮忙翻译。因此,王晓华经过了刚开始自己对照词典的痛苦之旅后,他又想到了用钱找专业的人进行翻译。
只是他不知道,规则书这种东西,对于专业人士来说,都不太好翻译。
并且,因为有恶魔、献祭之类的东西。甚至还有人报警,全身都是墨绿色的警察叔叔们,专门来调查过王晓华。
这个年代还踩在严和谐打的尾巴上,如果不是王晓华又万户这个大靠山,估计也要吃一些苦头。
就算如此,这件事情也惊动了高桥,高桥还专门跟有关领导解释了一下,什么是《龙与地下车》,说明这是游戏,而不是邪和谐教书籍。
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第二十一章 创意大赛()
“我明白了!我明白了!”王晓华脸上的表情十分夸张,就像是范进中举了一般。
“张三!李四!王五!”王晓华对着工作室里面忙着三个不同方向的人叫道,“我终于知道游戏该怎么做了!你们都先停手吧,我先把游戏进度的时间表写出来,咱们按照新的时间表与新的任务来做游戏。”王晓华说道。
除非是一个人制作游戏,不然在制作游戏的过程中,怎么样有效的交流,怎么样有效的工作,都是一门学问。
像是之前虽然张三李四王五都在忙着自己的事情,但是却因为王晓华没有计划,这些工作实际上差不多都是无用功。
王晓华经过了一个多月的磨练,学习了从前往曰本学习的前辈中学习到的各种经验,终于认识到了自己的问题。
其实,如果王晓华的游戏制作小组,不是万户内部的游戏制作小组的话,他们遇到的问题还会更多。
其中一个首要问题,就是字库问题。要知道,现在虽然马上就要到一九九零年了,但是内存的价格还是居高不下。尽管世界上的内存厂商都在不停的扩产,但是产能却都被任天堂为首的游戏硬件商吃了去,总体来说供小于求,价格自然也就低不了。
而汉字字库,相比于日文假名字库与英文字母字库相比,需要消耗的存库空间可是多了非常多。
这个年代的角色扮演游戏,不管是万户的《无尽幻想》还是任天堂的《塞尔达传说》,的对话基本上都是用曰本假名来进行演出。
也不是照顾什么小孩子不懂汉字的小孩子能够的玩懂游戏,仅仅只是那一点点的内存成本罢了。
当然,到了后来的《小畜生》也就是《宠物小精灵》也就是《口袋妖怪》也就是《精灵宝可梦》的年代,在内存大小已经不是首要问题的年代,这种面对低龄玩家群体的游戏,还真的小玩家,使用纯假名。
尽管有着背靠万户,但是也被想着制作游戏,就能拥有一个标准版的汉字字库。
从奥德赛和雅达利2600开始,电子游戏机就不是一个完整的电子计算机。它无法像现在正经的电子计算机那样可以调用游戏程序之外的字库。
虽然在掌机的主板里固化一个字库技术上没有问题,但是成本上却有问题啊。
因此,王晓华能够使用的就是一个残缺版的字库。
所谓的残缺版字库,就是能够用到哪个字,字库里就存库哪个字。在低像素下,一个字的存储大小并不大,在毫无浪费的情况下,就完全能够接受了。
当然,这只是万户技术部门暂时的解决方案。万户的解决方案,要远比这种存储单个字符显得更加“黑科技”。
“黑科技”的地方在于,将固定位置的笔画都记录下来,比如说宝宝的“宝”和家庭的“家”,共用一个宝字盖。由于汉字就是由一个个笔画和偏旁部首组成的,综合下来这样更省空间。
想到这样的思路并不难,但难就难在怎么在当前的硬件环境下实现这个东西。
不管是对于万户的编程工程师或者是别的企业的编程工程师,其实大部分工作都在这些繁复而枯燥的事情上。
虽然单个每一段程序看上去都不复杂都不太可能出错,但是当整个系统复杂到一定程度的时候,错误就必然会出现。这是个概率问题,而在大基数下人犯错的概率是必然。
张三李四王五三个人在王晓华灵光一闪后休息了三天时间,在这三天里王晓华详细的制定了每一天都该干什么,每一天都得干什么的详细图表。
在设计的过程中,他也明确确了种种需求。
这样做之后,也不会出现王晓华明明想要这个,李四却糊里糊涂地了那个。