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玩家之心-第229章

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    而阿吉斯手中那原本在铜墙铁壁面前看上去不值一提的怪兽牌,此刻也仿佛伸出了长长的獠牙,看上去狰狞至极,血腥至极。

    “防……防御……”

    长门选手已经说不索利话了,他连连放下几张怪兽牌,并且全部横置,打算用空间换时间。

    牺牲这几张卡牌,给自己一个缓冲,看看有没有破局的方法。

    ……

    场上的局势瞬间逆转,僵持的时候。

    电视机前的一伙观众此刻明白了过来。

    国字脸的观众甲,向嘴里扔了一把柿子,边嚼边说道,“我看啊!这妖王早就准备这这一手了。你们想想之前他都怎么打的。为什么这局突然就‘正常’了?

    对于他来说,正常才是最大的异常!

    长门啊……唉……”

    他说着叹息了一声,将遗憾化为食欲,又倒了一把柿子到嘴里。

    长门选手苦苦支撑,阿吉斯选手步步紧逼。

    那些原本已经以为稳赢的观众们,此刻则握紧拳头,希望能够有奇迹出现。

    然而,可惜的是,奇迹女神或许还在沉睡中。

    哪怕众人万分祈祷,也没有一丝奇迹显现。

    牌败如山倒。

    音乐响起,宛若丧钟。

    “恭喜阿吉斯选手,获得《命运游戏》第一赛季暨一九八八至一九八九年度世界总冠军!”

    锣鼓喧天,礼炮齐明。

    数台早就设置好的探照灯,炫技一般的在划过复杂的轨迹,最后那一秒,八台探照灯同一时间锁定在了阿吉斯的身上。

    舞台有一条狭长的小道向前延伸,在这条路的尽头有一个小平台,平台之上放着《命运游戏》的冠军之杯。

    阿吉斯动了,灯光随之而动。

    他没走一步,灯光便提前照到。仿若步步生莲。

    阿吉斯选手举起了将被,在数台摄像机各个角度的拍摄下,亲吻奖杯。

    感动,与之而存。

    那些哪怕前一刻还大骂阿吉斯卑鄙的观众,此刻也被这氛围所感染。为阿吉斯欢呼了起来。

    当空中飘舞的彩条渐渐消逝,高桥沿着过道走上前,在翻译的协助下,开始问起了阿吉斯选手此时此刻的获奖感受。

    开心么?

    当然开心!

    快乐么?

    当然快乐。

    胜利的喜悦,宛如一条涓流,在他的心中奔流。

    当高桥问道他拿到奖金后打算干什么时候?

    阿吉斯挺胸抬头,说他将用这笔钱,参与大选,立志成为一名有用的政客,帮助需要的人。

    掌声雷动。

    曰本的观众们此时不知道是已经放下的心中的芥蒂,还是自发的维护起了大和民族的民族自豪感。

    采访结束。

    阿吉斯选手带着奖杯和掌声,带着鲜花和奖金,一路彩虹。

    高桥则宣布本次《命运游戏》世界联赛总决赛圆满结束。

    在最后的最后,他宣布了几项新规则。

    首先,在以后的游戏中,要使卡牌生效,必须保证卡牌的完整性。

    也就是说,在以后想要再一次复制保加利亚妖王阿吉斯选手的操作,已经不可能了。

    这样许多被阿吉斯打通了七窍,就差流血的玩家们,从摩拳擦掌变得捶胸顿足。

    这就像是突然发现一个绝世,刚想提枪上阵,却发现自己的***已经木有了。

    这郁闷,能与谁人说?

    比赛结束了,高桥才最终闲下来了。

    这是《命运游戏》的第一次世界总决赛,同时也是第一届“东京电子游戏大展”。

    这次到场的展商,一共有四十余家。

    其中曰本本土的游戏厂商来了二十多家。包含了哈德森、难梦宫、太东等大厂,当然任天堂没来。

    而国外来的游戏厂商,则包含了老牌的雅达利,以及新兴的电子艺界等。

    开幕的第一天是媒体开放日,只对媒体开放。而接下来的几天,则开始对全部人,包括玩家开放。

    到场的主要游客都是曰本本地的玩家,如果不是第一届《命运游戏》决赛在这里举办东京电玩展的名气在国外更大一些,也更有吸引力一些,估计慕名而来的国外玩家数量还要少上更多。

    不过,这一届东京电玩展,大抵上依旧是成功的。来此的展商,不光从玩家那里通过周边等物品赚了许多钱,也从各种商人那里,赚了许多钱。

    各国而来的商人,甚至有的一下就从某一家那里定了一千台街机。

    第一届东京电玩展,与第一届《命运游戏》世界联赛总决赛,全部圆满结束。

第六章 游戏开发者大会() 
这一次举办东京电玩展,为万户了更多举办大型活动的经验外,也让万户知道了以后这类展会该如何去办。

    不过,虽然东京电玩展结束了。但是整体的活动却还没有结束。

    在东京电玩展结束后,还有一个东京游戏开发者大会。

    与东京电玩展不同,东京游戏开发者大会的主办方直接就是万户株式会社。

    在游戏开发者大会上,来自于不同国家的不同游戏开发者,将会直接进行游戏展示。甚至,还有一个现场的游戏开发者大赛。分为二十四、四十八、七十二小时几个组。主办方会给出一个主题,而开发者们根据这个主题在限定的时间内开发游戏。

    万户没有一点浪费的意思,他们与东京电视台合作,打算直接将这些比赛,录制成一套节目在《高桥的聚会》上播出。

    现如今的《高桥的聚会》,已经从传统的请一帮艺人明星来玩电子游戏,演变成了分为不同专题的大型娱乐项目。

    像是游戏开发者大会上面的录像,虽然玩家们只能看个大概,真要问他们能看懂不,他们实际上看不懂。

    但是,他们就爱看啊!

    他们也想知道自己平时玩的游戏,究竟是如何诞生的。

    当然,在开发期间,万户方面也了一套开发工具。这套开发工具可以极高的提高游戏开发的效率。

    嗯……某种意义上,这也是万户举办这次活动的目的。

    就是通过这样的比赛,来告诉的游戏开发者,万户的游戏开发套件,可以更加方便的开发游戏。是一套更加便捷的生产力工具。

    当然,万户到比赛最后也不会这样说。不过,聪明人应该都知道,都心照不宣。

    这种事情也不必说,万户的开发套件连同硬件的价格也才不过五千八百八十八美元。每拓展一个人的费用,是一千八百八十八美元。这个价钱可以说是很便宜了。

    要知道,能将开发套件做的如此便捷,又如此便宜,可是万户投入了两位数的数十万的大型开发机,才一点点找到的门路。

    当然,这不光要感谢万户的工程师们,还要感谢芯片厂商的工程师们,以及摩尔定律。

    游戏开发者大会上,来自美国的游戏开发者,甚至要比来自于曰本的游戏开发者还要多。

    这倒不是说美国从事游戏开发的人,远远超过的曰本的游戏开发者。让有着主场优势的曰本都甘拜下风。

    而是两个国家对于游戏制作的运行模式不一样。

    美国实行的是工作室制度,现在一个个游戏制作工作室往往都与发行商独立开来。发行商用钱买断他们的游戏,他们自负盈亏的制作游戏。

    而曰本这边,则几乎是大公司垄断的模式。虽然也是项目组的模式,但是水只在公司内流动。

    公司这个瓶子,不愿意让他们瓶子内的水出来比赛。就算是水想出来也没有办法。

    与之相比,美国这边的游戏制就要更加自由,想要参加比赛,也就能更加自如的参加比赛。

    万户之所以找他们来参加比赛,也是想让他们加入到万户的体系中。

    如今,世嘉的MD在万户的加持下,和世嘉的努力下,势头已经逐渐的超过了任天堂的红白机。

    之所以能超过,一方面是因为世嘉MD的画面更好,游戏也还算可以,另一方面是因为世嘉的MD的售价更便宜。只有区区的二百四十九美元。而与世嘉MD这台十六位主机相比,位数整整小了一倍的红白机,则依旧卖二百九十九美元。

    要知道,在消费电子市场,五十美元已经能够左右很多玩家的选择了。

    不过,任天堂在美国却依旧有着不错的保有量。世嘉想要在美国市场战胜任天堂,还不是一件容易的事情。

    与之相比,在欧洲市场,世嘉就要更加轻松一些了。

    而这�
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