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玩家之心-第214章

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忽悠,接着忽悠。【】

    很多时候,谈事情就是在讲故事。

    一个好的讲述着,不说能将一坨屎描绘成一朵花,至少也会把一朵花描绘的更美艳一些。

    而且,万户也不是没有过于食品企业推出周边的经历。

    就在去年,万户授权不二家《俄罗斯方块》软糖,如今仍在售卖。简简单单的一袋软糖,仅仅是因为改变了些许形状,就卖的比其它软糖都要好。

    甚至还根据软糖的质感和颜色,推出了硅胶材质的《俄罗斯方块》钥匙链。

    这种糖果色的《俄罗斯方块》被许多少女挂在书包上的要是拉链上,看上去就让人觉得很甜。

    仿佛的年轻人在学生时代,都会有一段让自己刻骨铭心的爱恋。

    而在八十年代中期,《俄罗斯方块》形状的小小吊坠,就代表了其中的一些味道。

    当然,《俄罗斯方块》虽然现在还在世界范围内不断拓展着影响力。万户中国马力全开的工厂,此时不光满足了北美市场的旺盛需求,还在向欧洲,向南美洲,想非洲,甚至像《俄罗斯方块》的发源地苏联输出着《俄罗斯方块》掌机。

    这个年代的苏联,看上去虽然比美国落后。但是普通群众的生活水平,依旧在这个世界的前列。

    由于化肥产量的连年提升,由于工业化程度的不断加深,导致的机械化水平的不断提高,以及良种的运用。

    苏联也已经到了一种颇为发达的石油农业阶段。

    联合收割机在西伯利亚的平原上挖土豆,工人也农民们也可以在冬天舒舒服服的待在暖烘烘地屋子里数雪花,而不是在寒冷的外面数。

    日子一天天变得更好,就连朝鲜的生活水平,得益于石油农业和经济互助委员会,都要比它南面的兄弟国家还要高。

    这高压的军政府年代逃南者数不胜数,朝鲜的宣传影片中,韩国的样子也几乎与发达国家的平民窟无异。

    只是,因为军政府高度集权,以及作为资本主义桥头堡的地理位置的缘故,美国进行了大规模的物资与技术援助。

    在接下了由曰本淘汰的造船业的接力棒后,产业得到升级,资本不断丰盈的韩国。

    也渐渐度过了痛苦的原始积累阶段,平民的日子也一天天好了起来。

    只可惜,虽然韩国的消费能力已经到了一个水平。但是,万户的《俄罗斯方块》掌机却进不去这块市场。

    先不说韩国内部已经有三丧株式会社出品的《俄罗斯方块》掌机的仿制机,就是真要韩国市场。万户也只能与韩国包括三丧在内的几家财团之一合作,在失去产品表面上镭射自家LOGO,分掉过半利润,以及高关税的情况下,才能赚到一点点钱。

    万户的全球战略部门,因此也就放弃了韩国市场。毕竟,这个年代韩国市场的曰本厂商没有一千也有八百,但是真正合作愉快的却千不足一。

    高桥虽然并不标签化的歧视一个国家的国民,但是一朝被蛇咬十年怕井绳。他在另一个世界工作的时候,所工作的几家公司,无一例外都被韩国商人骗过。

    其中有些直接因此破产,而没有破产的也因此血亏,元气大伤,不知道多少年没有缓过来。

    与之相比,台企不遑多让。虽然卷款潜逃的事情不太多,但是在压榨底层员工的程度上,却比韩企还没有底线。

    相比来说,东亚的国家和地区,在中国设厂的外国企业。也就只有曰本企业还算过得去。

    虽然要求严苛,但真的是按规章制度在走。不像某些企业,上班从来不能不打卡,但下班却从来不打卡。

    虽然从历史上来说,关系颇为紧张,但在实际的接触过程中。虽然日企死板了一点,但已经算是好的了。

    而其它的欧美企业,则又是另一番场面了。好的也有,差的也存在。

    日企在总体评价排名中,也能排在中上游。

    回到高桥现在的处境。

    有了与不二家成功合作的前提,虽然已经显得有些老旧保守的日清社长,对于这一次的合作还有些游移。但是在高桥的嘴炮下,合作与不合作的天枰,正在朝着合作的方向滑落。

    不过,日清社长在高桥提出的计划之上,又提出了一点。

    方便面作为快消品,可不是说只要产品好吃就一定能卖出去。

    除了要给零售店颇高的让利零售商更愿意卖你家的产品,至少摆在显眼的位置之外,就是要做广告,无论是地铁广告,还是电视广告,寻求让更多的潜在消费者,知道日清产品的存在。

    日清社长提出的要求,也与日清一贯而之的战略有关。就是要求万户方面出钱,拍这一次合作的广告。

    拍摄费用和播放费用都由万户来出。

    高桥自然也是讨价还价。

    电子游戏在曰本与其它国家不太一样的地方在于,在曰本电子游戏的广告登上电视荧幕的次数,远超过其它的国家。

    这是因为时代流行和观众习惯的缘故。曰本游戏厂商,现在对于曰本的电子游戏玩家群体,几乎定义为全年龄段。

    像是万户的《无尽之海》之所以能够成为准国民级的游戏,顺带着让世嘉主机在曰本保有量上升,就是因为《无尽之海》这种慢节奏角色扮演游戏,符合家庭主妇,也就是“妈妈”们的需求。

    就像是肥皂剧一样,节奏慢,可以随时中断,回来又能续上。

    而因为电视广告的效果在这个年代确实很棒,所以想要在电视上做广告的厂商自然很多,价格也自然不便宜。特别是在现在这样一个经济不断膨胀的年代。

    高桥当然要进行讨价还价了。

    想要让干脆面+卡牌的广告让超过百分之七十的曰本人都能见到过最少一次,投入少说也要上亿日元。

    高桥虽然认为这个投入值得,但是因此受益的却不止是万户自己,还有日清。

    这样一来,完全不能不斤斤计较了啊!。

    a

第八十六章 瞅谁谁怀孕() 
从日清出来,外面的天已经快黑了。

    高高的楼宇之间,有着一小块天空。而在这天空之中,朵朵晚霞将它染成了红色。

    喷了不知道多少体液的高桥,忽然觉得有些空虚。

    他忽然想起了两个字“初心”,再加上两个字就是“勿忘初心”。

    创建万户的动机是什么?初心又是什么?

    做一家电子游戏企业,又需要做到什么?

    是游戏好玩?还是价格良心?亦或是让员工过上生活?

    事实上,高桥认为现在在万户工作的大多数人,并不会在工作中体会到快乐。

    所谓的快乐工作,就像快乐学习一样,在很大程度上是个伪命题。

    万户不代表就是在做游戏,或者就是在玩游戏啊!

    无论是在万户的工厂,还是在万户的研发部门,亦或是在万户的营销部门,都不会直接接触到游戏本身。

    并且……

    就算是制作游戏,也与就大多数因为喜欢万户游戏,想万户工作的玩家现象的不同。

    来了不是玩游戏啊,而是写代码,画点阵图,优化程序……

    就算是真的是负责制作游戏的。

    可能第一遍还有些意思,但是如果到了第五千三百八十遍,还会有意思么?

    不,不会吧。

    制作游戏,也只是一份工作。

    特别是在曰本这样一个非常正经的工作环境之中,每个人都穿着西装扎着领带,脸上还戴着没有表情的面具。

    在这样的情况下,想要制作出备受玩家欢迎的游戏,真不容易。

    而在电子游戏这个非常赶时间的行业里,就算制作出了好的游戏,参与工程的人也会感觉到很累。

    而且……

    做游戏是让更多人快乐的言论,也已经有无数的厂商说过了。简直就成了游戏业界的官话套话。

    然而,绝大多数的游戏公司,真的是让玩家感受到游戏带来的喜悦么?

    不,不是。

    绝大多数的公司,在乎的只是钱。

    只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。

    就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为EA的公司,集制作、发行为一体。

    从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。

    高桥虽然在美国的时候,没有
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