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国夫先是在车站打败了自己的宿敌,花园高校的老大——鲛岛力。
然后又打败了真治,荡平了飞车党武涉纹渐。
在解决掉太阳学园的众多女流氓和恐怖的美铃后,终于来到了黑帮三和团的老窝。
此黑帮的确名不虚传,不光有先进的武器,而且还有高超的科学技术。
不过主角国夫贵为热血系列中最强的角色,在走了无数的错路,打败了无数的克隆BOSS后,终于来到了幕后黑手三面前,面对拥有先进武器的三合会首领,杀人不眨眼的三,国雄没有半点惧色,在躲开手枪子弹的同时,不忘记狠狠的招呼对方两下……
最终三被打败了。面对自己的好朋友兼自己的救命恩人,浩史非常感谢国雄。
……
整个游戏的基调氛围,画面演出,都是那种街头混混的风格。
主角国夫,正是热血高校的老大,躲避球部的部长。
而鲛岛力则是花园高校的老大,是花园某暴力社团的老大,是国夫的宿敌,颇有些相爱相杀、亦敌亦友的味道。
……
其余的每一个BOSS,都有专属于他们的特殊背景,从飞车党到暴力女,再到暴力社团的老大。
整款游戏以硬派的街头斗殴为基调,得亏是街机上的人气作品,又没有鲜血飞溅,断肢残骸地画面,又经过了一系列的努力,才终于登上了红白机的平台。
红白机的主力受众群体——小学生,虽然对于这款真人比例的《热血硬派》画风不感兴趣,倒是很喜欢这种拳拳到肉的打击手感,与这种“除暴安良”,“行侠仗义”的感觉。
暴力是人类的原始本能之一,而电子游戏满足了大多数普通孩子对于暴力的渴望。
这款《热血硬派》异军突起,成为了首先突破万户角色扮演游戏阴影下的其它类型游戏。
从去年到今年,万户引领了两个潮流,一是角色扮演,这种异常适合家庭主妇,以及爱幻想的小孩子们的游戏,以及《俄罗斯方块》这种锻炼手速和反应能力的下落式益智游戏。
从家用机到街机,从第三方到第一方,在市场热烈追捧这两种游戏类型的行情下。几乎所有的厂家,只要有能力,就都对这两个游戏类型进行了尝试。
任天堂第一方由宫本茂领衔制作的《塞尔达传说》,是继万户《无尽幻想》后,第二款销量破百万的角色扮演游戏,而《俄罗斯方块》的微创新版本《玛丽医生》,以“马里奥”为主角,销量也轻轻松松突破了五十万。
虽然这款游戏因为规则更加复杂,没有《俄罗斯方块》那种气吞山河的气势,但是凭借着其优异地声音演出,也成在马里奥系列拓展作品里,处于二线顶尖的位置。
所有人都跟风热点,想要专门走一条属于自己的路,绝不是一件容易的事情。
不管是街机还是家用机,都不允许任何任性的要素存在。
利润!
还是利润!
大多数厂商都被高利息贷款压的喘不过来气,就算是他们自己想要追求情怀,想要制作自己心中的电子游戏。但是,也没有梁静茹会给他们唱《勇气》。
一边是高利死贷款的万丈深渊,一边去金碧辉煌的金光大道。
无数曾经宣扬要制作伟大游戏的公司,都低下了那可能从未高贵的头颅,向现实妥协。
他们曾经以为赚了钱就能制作他们想要制作的理想游戏。
却在赚了钱后,发现原先那种想法太傻,太天真。
TE曰本的社长,姓氏是岛田。他能如此特立独行,原因很简单,他没有高利贷的压力,因为他的哥哥,就是放高利贷的……
虽然几乎所有人都不喜欢暴力社团,但不可否认暴力社团在曰本拥有着诸多特权。
就像是“乡贤”一样,他们接管着曰本政府不爱触碰的区域。
虽然他们像是城管一样讨厌,但是却像是硬币的正反两面一般,客观上也维持了社会的一些基本秩序。
“高桥!我要战胜你!”
一年前输给高桥,还曾向高桥宣战的岛田,带着他的作品归来,猛足劲儿,想要战胜高桥!
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先向正版读者道歉,但作者的话有些书友看不到。
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感谢!感谢!
也是无奈,深感愧疚,望理解。
第九章 接受挑战【求书单!第二更】()
就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。
万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于《玩家之心》在玩家中的影响力愈来愈高,又因为《玩家之心》虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看《玩家之心》杂志上的推荐。
《玩家之心》巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,《玩家之心》的直接影响力也是莫名强大。
每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越来越大的影响。
从最初《玩家之心》编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。
最开始,《玩家之心》编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送来编辑部邀请试玩。
甚至,《玩家之心》的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。
因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,《玩家之心》编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。
不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是《玩家之心》的底气。
同时,《玩家之心》也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做回馈玩家的活动与慈善事业。
“游戏下乡。”
这样一个计划,在这比审核费的支持下开始进行。
游戏能给人带来快乐,《玩家之心》觉得应该让更多人体会到快乐。
《玩家之心》的这项游戏下乡活动,不仅仅局限于曰本,第三世界国家也渐渐有了《玩家之心》的脚步。
看着一篇又一篇报道,一张又一张充满异域风情的孩子们欢乐的笑容。这大概就是游戏人应该做的吧。
为了让偏远地区的人玩上游戏,万户甚至直接推动当地的基础设施建设——通电。
山野里的孩子们不光玩上了游戏,还用上了电,哪怕是进入夜晚都可以进行学习了。
虽然高桥觉得这有点太形式化了,但只要造成的影响是好的,后果是好的,哪怕就是过程有一点点“瑕疵”,也不是不能接受。
甚至有的小读者,看了报道后自发给生活困难的人们捐款。虽然这与游戏下乡做的一样都是授人以鱼,但高桥觉得城市里孩子们,至少还能将山里的孩子,当做是自己的同类就已经很欣慰了。
城乡差异化,发达国家与发展中国家的差异化,不是一句两句就能说得清楚的。
有时候贫穷真的不是因为懒惰,哪怕想勤奋也勤奋无门。
与之并行的则是事实上的隔离,城市里的孩子从出生就出生在城市里,因为所有人都和他们的生活一样,眼界只有一座城市那么大。傲慢与偏激,鄙夷地情绪潜移默化的影响着他们。
如果任凭这样的世界观长大,对于所有人来说都是一种悲哀。
衣服是从超市字蹦出来的?
粮食是从超市里长出来的?
每一件能够接触到的物品,背后都是无数人的辛勤劳作。
高桥主导游戏下乡的目的,也是想让那些被自己影响的孩子们,拥有更加广阔的世界观。
而不是在多年以后,成为了一个生命力只有游戏,经历里只有校园生活,视野粗浅无比的无用宅男。
任何一个人,对于社会都应该有贡献。
虽然,高桥并不�