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第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的BUG,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。
MSX的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。
科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。
当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。
玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。MSX这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。
众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的MSX,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。
这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了MSX的销量。
MSX联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。
科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。
却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比MSX次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。
而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。
科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在MSX平台上,暂且不予移植。MSX的强化机型MSX2就要推出了。不如将这个系列登陆MSX2,以增加销量为由头,索取更多的利益。
《玩家之心》等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到MSX年度前三的游戏长篇累牍的报道。
这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。
作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。
这个世界以实力说话。
升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上了人生巅峰。
不过,虽然获得了别人眼里的成功,但是年轻人却感到了困惑。他的追求和公司的追求并不统一,他想要制作的是自己想要制作的游戏,而公司则需要他制作赚钱的游戏。
离开公司他也想过,但是,离开了公司,他没有钱,雇佣不起游戏制作人员,没有渠道,没办法发行游戏。
百般无奈,虽然在公司里并不开心,也不快乐,但是他只能在公司里继续工作下去。
“小岛啊,你的游戏很不错,引起了很大范围的讨论。最近游戏界有一个热点的新闻不知道你知道么?就是心宿那边的东京电疗所。我觉得啊,你创造的这个游戏模式,很适合以这个电疗所为背景嘛。
你的游戏是热点,这个电疗所也是热点,两份热点重合在一起,将会是更大的热点。
小岛啊,上面已经决定了,让你来制作这样一款游戏。从东京电疗所出逃的游戏。”
“哦。”姓小岛的年轻人,面部表情的接下了这个任务。
他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。
不过,公司既然要求了,那就要工作下去,换皮的工作进行的很快,根据现实报道改编的游戏架构,写起来也比想象中的快很多。
居然没过多长时间,MSX2还没有上市,这款游戏就做完了。
机智的科乐美高层决定,现在MSX上推出这款游戏,再在MSX2上推出画质优化的复刻版。
一款游戏,能赚两分钱,多么美好不是么?
此刻的高桥还不知道,虽然他没有主动出击,但是他的存在已经改变了别人的命运。
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这次在VIP章节正文里说,请诸位正版读者见谅。请放心,不会增加收费。
今日月白把“追书神器”上的《玩家之心》和《日娱之游戏万岁》这两个名字的同一本书屏蔽掉了。
《玩家之心》在上面追书人数虽然不多,但也有两千四百多人气,留存率百分之六十八。如果追读人数是人气乘留存率,那也有一千六百多跟读的读者。
本书上架那天均定两百,现在均定两百五。
说实话,刚开始没想去屏蔽盗版软件上的书。有没钱的读者,白(和谐)嫖一下也不过份。
但追书神器有两点让月白不开心,一是更改简介,去掉了月白公众号和群号,二是评论里一堆书评说月白脑残日粉,骂月白。
看免费的盗版已经可以了,但改简介,骂作者,就太过分了吧。这就像闯进一家饭店,吃了厨师做的菜还没完,还要吐两口吐沫,说菜做的难吃,厨师品行有问题一样让人难以理解吧。
月白以后将在尽量不影响正版书友的阅读感受下反盗版,请诸位书友见谅。
第六十八章 高桥的计划【为任我独挡风雨加更,第三更】()
电子游戏业界的风起云涌,在普通的玩家看来,只是决定晚上玩什么的小事。
十万!
二十万!
三十万!
五十万!
《无尽幻想》经历了为时两个月的销售,已经全部售罄。
万户现金流得到了极大充裕的同时,在行业内的地位,以及行业外的影响力都得到了一个质的飞跃。
在《无尽幻想》全部卖完后,高桥只是稍微又向任天堂的初心会提交了一万套《无尽幻想》的订单。因为,这些卡带制作出来已经不知道什么时候了,到时候中古市场上的《无尽幻想》不会少,订的多了反倒会卖不出去。
别看红白机现在的销量在曰本本土已经逼近一千万台,不过,每台机器平均拥有的游戏数量却并不高。只有区区四款而已。
其中拥有量最高的就是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,剩下的就是些《淘金者》了,《铁板阵》了之类的游戏。
《无尽幻想》五十万份的销量,相当于占有了这个一千万平台的百分之五。对于一款不是靠第一感觉就能让人喜欢上的游戏类型,对于一款视觉冲击力不是很强的游戏类型,对于一个游戏类型的开山之作,能拥有这样的销量已经非常了不得了。
原本任天堂预测《无尽幻想》的最终销量可能会达到六十万到七十万之间,但是万户那边不知道出了什么情况,任天堂这边眼睁睁看着《无尽幻想》卖完,但是却也没有去催第三方加订单的道理。
按道理讲,第三方哪有有钱不赚的道理。任天堂也是困惑着万户的决定。
由于今年已经进入了下半年,虽然《无尽幻想》的续作已经在制作中了,但是年内上市并不现实。
趁着市场上还有《无尽幻想》留下的热度,高桥也决定炒一回冷饭,让街机上的《魔法之塔》系列,还有《泡泡龙》系列,以及《是勇者就下一百层》移植到红白机上。
不过,与其它家炒冷饭炒的稍微不同。万户没有选择一次移植一款,一款卖一次的战略。而是选择了加量不加价的态度。
将《魔法之塔》与《魔法之塔2》制作成合集,玩家花一份购买卡带的钱,就能玩到两款游戏。
《泡泡龙》同样也在制作合集中。
唯有只有一份的《是勇者就下一百层》,万户选择了追加要素这样一个选项。加入了街机内并不存在的道具系统,增加好友间互动(撕(和谐)逼)的乐趣。
魔法制作组也解散了,一部分人员进入了《无尽之海》续作筹备组,剩下的则分流到了三个移植组当中。