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玩家之心-第115章

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    其它的游戏厂商代表,看到这一幕纷纷摇头。他们有些不明白为什么太东会派这样一个小年轻来。

    他们对自己的定位可很清楚,就是一个“尿壶”。任打任骂绝不还手,不惹事,不声张,一切以游戏的审核为主。

    同时,他们也看向了一直低头写东西的高桥。对于这个年轻人,年长的他们有些看不懂。

    大家都看过他主持的节目,表演的比赛,也听说过他是中国人,也见过几款由他亲手缔造的游戏。

    这些信息,单拿出来某一个,都不会让他们当中的任何一个人疑惑。但是,当这些讯息放在一切,他们却搞不懂了。

    对于曰本人来说,整个亚洲除了曰本,就没有发达的地方了。韩国、台湾、马来西亚、新加坡跟其他的地区比只是不那么穷而已。

    但是,为什么一个从贫穷的土地上来到曰本的人,居然能如此强力。不说在电子游戏领域里有很强的影响力,就算是在社会流行文化领域,也有不俗地话语权。

    难道……曰本不是最优秀的亚洲国家?曰本人不是亚洲最优秀的人种?大和民族不是白人之外最优秀的民族?

    数十年经济快速发展垒积起来的文化自信、民族自信、国家自信,居然在高桥的面前显得那么的脆弱不堪。

    这不可能!

    这不科学!

    众多厂商的代表,不由得开始想刚才太东代表所说过的话。难道……真有内幕?

    无风不起浪,如果没有事实,怎么会有留言呢?

    气呼呼地太东代表还真见到了任天堂的高层。不过第一开发部部长横井军平表示自己和马里奥俱乐部没关系,请去找情报开发本部的部长宫本茂。

    几经曲折,太东代表找到了宫本茂。美术生出身的宫本茂,此刻正在策划《超级马里奥兄弟》的续作。开发过程中的一切资料都是秘密的。突然被一个陌生的外人闯进自己的领域,看到自己正在进行隐秘的事情。放在任何一个人身上,都不能忍受吧。

    至少,小学、初中、高中的男孩子们,是忍受不了看奇怪杂志,做奇怪事情的时候,家人突然闯入。

    那不光会让当事者手忙脚乱,还会使当事者产生心理、生理上的障碍。

    宫本茂将东西收好,静静地听完太东代表的话,脸上勾出一道笑容说道,“是高桥么?”

    太东代表看到这道笑容的时候,又要炸了。

    如此让人愤怒的事情,居然不生气还笑,还说没有事情!

    “我跟你去看看吧。”宫本茂看着要炸了的代表,脸上挂着微笑说道。

    “嗯!”太东代表闷声闷气地应道,甩开膀子走在任天堂本部大楼略显狭窄的走廊里。

    马里奥俱乐部内,十台机器都在推进着《无尽幻想》的剧情。

    争论虽然还在,但东风已经开始压倒西风了。

    《无尽幻想》的画面是不是说不上好?

    是!

    但这能不能说明《无尽幻想》是一款垃圾游戏?

    不能。

    太东代表归来,宫本茂下楼。

    写的告一段落的高桥,也正好放下了笔。

第五十二章 互吹() 
宫本茂与高桥微微颔首致意并没有攀谈。

    “我进去看看。”他朝着太东小哥说了一句,就进入了马里奥俱乐部。

    俱乐部几乎所有的测试机器都在玩《无尽幻想》。当宫本茂第一眼看到这种游戏表现形式的时候,就眼前一亮。

    “这是对《魔法之塔》的拓展?”宫本茂想道。

    《魔法之塔》也是类似的俯视角布局。不过,两款《魔法之塔》由于是街机游戏,又是地牢游戏,景色基本上就是各色砖块、岩石块的情况下,画质倒没有显示出问题。

    人力创造的魔法塔,岩石都长得一样当然很正常。

    但是,这放在《无尽幻想》这种有外景的游戏里,就有问题了。哪怕是不是非常在乎游戏画面的宫本茂,看到那一团又一团绿油油地草的时候,都有些蒙。

    不对!

    这不是对《魔法之塔》玩法的拓展!

    宫本茂稍微又看了一会,马上否定了自己之前的猜测。

    现在游戏机上运行的这款游戏,并不是《魔法之塔》那种带有策略的类型。而是一种更为休闲和大众的玩法。

    本就关注高桥的宫本茂,可以说是第一时间就玩了《魔法之塔》。

    《魔法之塔》这款游戏在他看来的确好玩。不过,虽然游戏好玩,但是游戏的玩法却注定了这是一款小众的游戏。

    尽管步步为营,每一步都要计算的玩法会让玩进去的玩家产生智商上的优越感。但这样玩太累了,绝大多数人玩游戏就是用来放松的。和看电影、看电视剧、看小说、听歌没有差别。

    想想大多数人是喜欢看文艺电影还是商业化大片,是喜欢看苦情电视剧,还是喜欢看甜蜜蜜的爱情轻喜剧,喜欢看晦涩难懂的哲学书籍,还是闹闹腾腾的新时代小说,是听古典音乐还是流行歌曲。

    就能明白什么样的电子游戏,才能成为流行的电子游戏。

    轻松,欢快,不沉重。

    宫本茂自己制作了几款游戏积累之后,制作的《超级马里奥兄弟》,正是这个想法集大成的产物。

    《魔法之塔》这种策略类游戏,不够轻松、不够欢快,注定了绝大部分的轻度玩家与这款游戏绝缘,使它只能成为一款小众游戏。

    而眼前的这款游戏,则完全不同。

    宫本茂凭借着自己的直觉,甚至能感受到这种连暂停都不用按,就能去干别的事,回来拿起手柄就能继续玩的游戏模式,或许能收获一个原本处于电子游戏玩家群体之外的群体。

    “让我在试试。”脑海里想法越来越多的宫本茂,对最近的测试员说道。

    测试员让开位置,宫本茂坐了上去,按下了红白机上复位按键,重新开始了游戏。

    略显悠扬的八位电子乐响起,进入游戏,闪过字幕。

    “光明与黑暗决斗千年……

    黑暗笼罩大地……

    光明勇者再次觉醒……”

    一位穿着麻布衣服的小小主角出现在了屏幕上。

    获取木剑,学习操作,出村解决史莱姆。升级,获取能力点数。进行更大的冒险。

    整套新手教程一气呵成,完全没有滞涩的感觉。或许玩家根本不会注意这一点,但他们玩的时候,一定会感觉很舒心。

    宫本茂称赞这款游戏的教程设计的时候,心里也想起了自己在《超级马里奥兄弟》上的新手引导设计。

    《超级马里奥兄弟》的第一大关,第一小关,是整个《超级马里奥兄弟》设计的过程中,最后才完成的关卡设计。

    怎样顶砖块,怎样半强制但又让人感觉不出来强制的吃变大蘑菇,怎么让玩家知道被地上自己走的“板栗小子”碰到会变小或者死。

    一系列的关卡设计,可以说前无古人,是游戏关卡设计史上的里程碑。

    宫本茂不是自满,他真不觉得一两年内,能出现像自己设计的《超级马里奥兄弟》第一大关第一小关,一样优秀的引导关卡。但是,他没想到,才第一次做红白机游戏的万户就做到了。

    没听说过万户除了高桥有什么知名的游戏制作人啊……

    宫本茂望了一眼玻璃那边的高桥,他很确定,这样的关卡设计,一定出自对面的高桥之手。

    转回头,继续玩这款游戏。

    各种各样的设计,一次又一次的刷新着宫本茂对于这款游戏的认知。

    这是一款好游戏,这是一款优秀的游戏,这是一款会大受欢迎的游戏。

    “你们继续测试!”宫本茂说完这句话,就立即离开了马里奥俱乐部,连太东的代表都没管,直接去找父亲的朋友,任天堂最高的决策者——山内溥去了。

    宫本茂来如风去如风的样子,更加引起了各家游戏厂商代表的好奇。

    被宫本茂晾在一边的太东代表,此刻年轻的脸上写满了漏气。他有些后悔了,自己明明知道他们有勾结,为什么还要去找他们。这岂不是自己送上门?

    在他懊恼的时候,其它游戏厂商的代表,则开始交头接耳了起来。

    之前大家都不说话,装作一副很清心寡欲的样子,无非就是想给任天堂一个好印象。但是此刻任天堂自己都都乱成了一锅粥,自己这些人还端那个架子干什么了。

    “你们说万户这款游戏到底哪值得这么轰动?”南梦宫的代表说道。
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