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似举行着什么诡异仪式。
“太阳之王葛温以及他麾下的骑士。”
熊熊火焰燃烧,火焰面前是一位手持巨剑的魁梧老人,鬓发霜白与胡子相连紧闭着眼睛却有一种不怒而威的威严,在他身后浑身覆盖黑色盔甲的英武骑士整齐列阵而立,火光之下盔甲的金属光泽越发冷冽刺骨。
“最后,还没有没人看到过的矮人。”
弱小的矮人匍匐捧起至高无上的宝物。
“他们获得王的力量并挑战古龙。”
黑骑士扬起手中锋利长剑,鲜红血液顺着剑锋滴落,不远处身形巨大的古龙感觉到威胁仰天咆哮,声音贯穿天地将灰色雾气驱散。
“葛温的雷贯穿了古龙岩石般的坚硬鳞甲。”
雷光闪烁,头上带着王冠的太阳之王葛温右手抓住雷霆蓄力扔出,狂暴的雷霆力量撕裂空间瞬间贯穿远方飞来的古龙,在他身后太阳骑士同样扔出手指的雷枪,整个天空被雷霆灌满,雷声响彻世界之时,古龙纷纷陨落。
“魔女的火焰形成风暴。”
魔女双手捧起深红色的火球,当把火球高举至头顶顷刻化为一个小太阳爆散开来,铺天盖地的火焰肆虐大地,无数古龙在火焰风暴中灰飞烟灭。
“尼特解放了死亡瘴气。”
骷髅构成的身体散发灰白瘴气,瘴气所到之处身体庞大的古龙石化变成残渣。
“没有鳞片的白龙西斯背叛了古龙导致古龙败退。”
一声尖锐的咆哮,没有鳞片的白龙手里抓着一颗古龙的脑袋仰天咆哮,它泄愤用力握紧巨大的古龙脑袋,鲜红的血液染红了它的爪子。在它身下,古龙的尸体堆积成山,鲜血成河灌满周围的深渊裂缝。
“火的时代就此开始。”
音乐变得平缓,灰蒙蒙的世界消失,大地出现宏伟庞大的建筑群,与刚才衰败荒芜的世界截然不同。
“但是火终有熄灭的时候,那时世界将会重归黑暗。”
“现在,火将熄灭。”
“光明无法持续照耀世界,夜晚的黑暗将会无止境持续。”
“受诅咒的黑暗之环开始出现。”
横七竖八躺着尸体的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸体前伸出双手想要抓住飘荡而过的火星,在她的面前躺着一位穿着盔甲的骑士,他的脑袋干瘪枯瘦,形如干尸。
尼特全程瞪大眼睛把这一段游戏宣传cg看完,他只是无聊逛逛游戏分类区没想到看到了这么一个令人惊讶的游戏宣传cg,cg质量前所未有的高他都怀疑是不是自己落后于时代,什么时候游戏发展的那么厉害,更令他感兴趣的是cg里面所描述的世界和那个拥有和他一样名字的骷髅怪。
他不算是狂热玩家,就是以普通玩家的身份对这个名为《黑暗之魂》游戏宣传cg起了极大兴趣。
“真不错~!”
宣传cg播放完毕后,尼特激动控制鼠标下滑到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候发布。
评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的。
例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传cg?
尼特当然不信
“没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”
尼特感叹着翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。
cg发布者为【镜花水月】游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,《舰娘收集》、《英灵王座》,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。
不为别的,这家【镜花水月】游戏公司与【缘之空】动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给【缘之空】动画制作公司制作,目前来说【缘之空】动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。
那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?
“奥,在你们认真讨论之前我先说下那家【镜花水月】游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。凯斯比特。”
“宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。玛雅。”
“应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的fps。卡伦摩尔”
“用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。保罗卡文迪许”
“该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。捧花的女孩。”
“没有游戏制作经验的公司突然推出大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。肖恩。”
“【石中剑】制作的cg质量真应该向这家公司学一学。托马斯。”
宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开发出两款卡牌收集类游戏外没有一点开发过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。
说到底就是还没有形成口碑。
尼特的热情也被这些评论浇灭了一大半,想了想打字发言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们一年。尼特。”(。。)请:
第四百九十五章 任务的选择()
【镜花水月】公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分齿轮之一,齿轮的运转缓缓推动时针旋转。天籁.⒉神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。
《黑暗之魂》游戏制作度极快,表面看来这实际是两家游戏开公司共同的成果,一家是【镜花水月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开团队,游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开公司缺一不可。
神秘的游戏开团队就是指神谷悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数。
通常这些参数是需要游戏开团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。
目前【镜花水月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过【矩阵空间】优化,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。
不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全部信息,各样短板限制下来自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。
······
“支线剧情安排
【染血的古旧照片】
触条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。
:一位年轻的男性与他妹妹的合照
故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。
结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触条件为未触任务。
结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触条件为不归还照片。
结�