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重生日本做监督-第422章

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逐一尝试。

    “首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过npc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏。”

    “平衡游戏角色属性影响,《黑暗之魂》装备系统与属性值系统不变,数值与属性相互制约平衡。”

    “出身选择对玩家角色前期发展更为,细化角色选择不同身份出身影响。”

    以翻滚闪避动作为例,《黑暗之魂》里面翻滚闪避是一项非常的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于《血源诅咒》的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。

    “战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”

    “完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于《上古卷轴》天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”

    “怪物多样化,ai并加强。”

    《黑暗之魂》里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。

    小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,【矩阵空间】开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。

    经过神谷悠的《黑暗之魂》玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应对。

    保持黑暗之魂核心向难度不能一味增加怪物血量以及攻击力,不同应对方法才是保持玩家解决怪物获得成就感的根本,《黑暗之魂》就是知道这点,一代里面盾反、石化、出血、中毒机制都是里面一环。精英小怪或者boss打算盾反的时候会收拢动作将盾牌面向玩家,撕咬类攻击虽然伤害不高但出血状态满了后会瞬间掉一大截血,石化诅咒没有伤害,但石化诅咒进度条溢满会瞬间秒杀玩家角色。

    保持不同怪物应对方法,不同怪物攻击应对方案游戏的攻击手段更加多样化,玩家也不可能用一把骑士剑通关游戏,比方玩家可以用骑士剑干掉尸鬼敌人,但遇到石像怪或者穿着厚重盔甲的敌人减伤率会让玩家绝望。

    神谷悠重置《黑暗之魂》拥有难度设定,一开始可以选择简单难度和普通难度,简单难度总体和《黑暗之魂3》一周差不多,普通难度比《黑暗之魂3》高周目更为变态,二十个玩家中有一个玩家通关都算神谷悠输,普通难度增加的不只是《黑暗之魂》系列怪物血量和攻击问题,这是神谷悠专门照顾拥有受虐倾向的玩家设计,小怪更为狂暴,索敌范围更广,游戏制的恶意更多。

    有付出就有回报,简单难度只有一个传火结局,普通难度可以选择不同游戏结局并获得更多的优秀道具以及取得更多成就评价、隐藏剧情。

    通关简单难度再选择普通难度后,因为角色本身一周目属性值积累难度会略微下降,这是神谷悠给一般玩家攻略普通难度的方法。

    最后就是游戏通关之后也可以选择的二周目困难难度,这是神谷悠给那些顶尖水平玩家准备的噩梦,神谷悠曾经看过《黑暗之魂》玩家速通攻略系列,还有什么一命通关,一级通关等等,看到这些人的神谷悠无数次怀疑自己是不是手残,曾无数次恶意诅咒他们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。

    困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。

    玩家要完全通关神谷悠制作的《黑暗之魂》,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。

    考虑到重置版《黑暗之魂》以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了《黑暗之魂》的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩《黑暗之魂》前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的《黑暗之魂》阉割一刀。(。。)巨臀妖艳女星曝大尺度床照"!

第四百八十五章 游戏推送() 
重制版《黑暗之魂》游戏企划经过神谷悠与【矩阵空间】接近一百的小时构建初步完成,游戏企划确定下来的瞬间【矩阵空间】就已经制作出成品并且完成游戏引擎。..神谷悠不急着回到现实世界与【镜花水月】游戏公司的人商量《黑暗之魂》游戏企划,这个世界就是最好的实验场所,在这个世界制作出来了《黑暗之魂》游戏也不能浪费这个世界玩家重新感受一下被受苦支配的恐惧。

    ······

    “砰砰砰~!”

    城市废墟中,激烈的枪声夹杂着炮弹轰鸣声起伏不定,躲在掩体后面的叶正小心翼翼伸出一个脑袋到外面观察情况,没想要只是这么一秒的功夫他就被远处狙击手一枪带走。

    “gameo

    叶正摘下戴在脑袋上的VR眼镜长出一口气感叹道:“果然地狱难度不是那么容易通关,最后一个关卡都卡了好几个小时,去略怎么说。”

    他手里的VR眼镜说是眼镜其实样式更接近于头盔,半透明的玻璃覆盖住大半个脸部,整个头盔却浑然一体内部构造充满了科幻气息,这是【矩阵公司】几年前布的游戏设备,一副售价大概在十万RmB左右,相当于普通白领一个月的工资,但是这款VR眼镜一经出售就被抢购一空,当日全球销售额达成破亿这么一个夸张的数字。

    VR设备成为这时代普通人生活必不可少的电子产品,【矩阵公司】开出来的VR眼镜对比旧时代产品完全不是一个概念的产品,尤其是完全视觉技术给玩家带来游戏沉浸感,也因为使用【矩阵系统】的控制模式,无论是硬件层面还是方面至今没有一家公司开出来的产品可以相比较。

    放下双手握着的独立游戏手柄退出游戏模式,他前的电脑屏幕右下角steam游戏平台弹出了一弹窗。

    “亲爱的玩家:

    您好,你曾于2o15年购买了《黑暗之魂1》,2o15年购买了《黑暗之魂2》2o16年购买了《黑暗之魂3》2o19年购买了《黑暗之魂4》,感谢您多年来对魂系列游戏的,我们公司给您准备了一份特别的礼物——《黑暗之魂:怀旧版》,您现在拥有《黑暗之魂:怀旧版》的使用权,或许能让您想起曾经快乐的游戏时光。”

    叶正眼镜露出惊讶之色个弹窗的,刚想要随手关掉又摸了摸下巴思索好一会。

    2oo9年!?这个时候他肯定没有出生,不过这个steam游戏平台账是他从自己的父亲那里继承下来,也就是说大概54年前他的父亲曾经买过名为《黑暗之魂》的游戏,然后54年之后那家游戏公司送出了礼物。

    “什么鬼时间跨度啊,这么久了那家游戏公司还没有倒闭,莫不是老头子那个时代的有生之年系列?”

    叶正啼笑皆非,想不到儿子玩上父亲当年期待的游戏这梗在自己身上应验,不过他对自己父亲玩过的游戏还是有点好奇,控制鼠标点击进去后显示游戏。

    游戏一共51。87TB大小,然后每秒1TB的度在一分钟之内完成,叶正戏大小内心微微感到惊讶,这种游戏大小比一般3a级别单机大作都要大得多,原本以为只是送的一个古董小游戏现在却没想到送的是3a级别大作?

    他内心隐隐不信,点击游戏后电脑画面弹出提示:“请问是否开启完全VR模式,是/否
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