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鳎不锻鎝Ve的玩家也能找到不少乐趣。
pVp背景设定为两大阵营,也就是两大抑制力【阿赖耶识】和【盖亚】的游戏,以此平衡两大抑制力的权利。两大抑制力在平行宇宙中一颗已经因为不可阻止灾难荒废掉的地球上建造了【大圣杯】并设定详细的阶级战力体系,玩家可以用七位不同阶职英灵御主的身份来到这里进行【圣杯战争】。就像是《英雄联盟》游戏里面的背景,来到【大圣杯】里面决斗的都是英灵的分身,故而整体背景本身类似于一场游戏。
虽然划分为两大阵型,但因为【大圣杯】的规则,相同阵营的玩家也可以进行决斗。【大圣杯】每三个月重置,哪个阵营获得的总得分高,那么得到的奖励就会越高,同时【镜花水月】游戏制作公司下一次的更新就会以该阵营为主,总体玩法类似于上个世界卡牌类经典游戏《炉石传说》的加强版,又因为与pVe系统结合和各种建造养成元素,趣味性上升了不止一个台阶。
pVe的玩法核心在于养成,pVp的玩法核心在于竞争,平衡两种玩法的基础就是奖励。
以上个世界全世界pVp游戏类型最知名的moba类游戏《英雄联盟》为例子,这类游戏能经久不衰是因为每一局都能给玩家新的游戏,玩家们取得胜利乐此不疲,获得的奖励又可以购买其他英雄,庞大的英雄池支撑着整个游戏乐趣所在。另外一个类似的游戏《守望先锋》可以说是一次大胆的尝试,但绝不是一个成功的例子,暴雪公司利用原本【泰坦】游戏企划的边角料做成了这款游戏,导致游戏本身就是以快餐式方式存在着,刚开始接触或许会感觉到新奇好玩,但是玩的时间长了就会习惯游戏的套路,并且因为英雄池数量太过稀少,所能的游戏乐趣被牢牢限制住。
不管成功又或者失败,两款游戏的游戏设计师或许意识到了游戏的弊端,《英雄联盟》里面玩家胜利了一场固然会感觉到高兴,但因为moba游戏的特性导致游戏乐趣本身只存在于游戏中,缺乏长久有效激励玩家的玩法。很早以前当时最的moba类游戏doTa就认识到这个问题,于是就有了天梯系统,玩家们相互竞争可以获得更高分数,与高端玩家同台较量。
《英雄联盟》也有排位系统,但这并不代表《英雄联盟》解决了这个问题。想要解决这个问题最需要考虑三个元素,游戏的盈利游戏的乐趣游戏的寿命。通常来说这三样游戏元素是相互挂钩的,增加了游戏玩家的利益获取,游戏玩家到的乐趣感会上升,但是增加了游戏的利益获取,那么就必然会影响到游戏的寿命和运营商盈利。
玩家生产力越低,游戏的寿命游戏性越长,这虽然是Rpg类游戏的真理,套用于moba类游戏身上并无不妥。
因为《英雄联盟》的游戏设计师已经意识到这个问题,于是颇为鸡肋的战利品系统诞生了,一场比赛完结后玩家可以获得额外奖励,其奖励就是英雄的皮肤和需要用金币购买的英雄本身,只不过游戏设计师显然没有平衡好三个要素,战利品收集周期过长,奖励抠门,这保守的做法最大保证了游戏运营商的盈利,但却令战利品系统成为食之无味弃之可惜的存在。
《英雄联盟》的人气在下滑,拖延这个过程,游戏设计师开始往游戏本身加入养成以及收集要素,增加除了游戏本身之外的乐趣。战利品系统费徽章系统,就连战队之间的竞技比赛都是其中之一。
判断《守望先锋》是快餐游戏的原因多在于此,游戏设计师肯定没有好好设计游戏框架,以一种几乎粗暴的方式完成游戏乐趣链。
比赛胜利or失败获得经验升级获得箱子开箱子获得奖励,然后比赛,玩家们无限重复这一过程。就连排位最的奖励也是以竞技点的方式放,玩家使用竞技点直接购买所谓的金武器,神谷悠真的是一大笑话,比《英雄联盟》的徽章系统更加无趣。
没有给玩家设定有趣的道具获取方式,没有给玩家设定道具获取障碍,过于简单粗暴以至于游戏性本身就遭到不小的打击。
因此说《守望先锋》是暴雪公司最没有诚意的游戏之一并无不妥。(。),,。请
第三百四十五章 三日()
判断游戏是否有趣的根据大多在于此,暴雪公司可能意识到《守望先锋》的致命缺陷才将游戏收费方式设置成一次性买断,暴雪公司无法给《守望先锋》快的更新,游戏前期玩法的枯燥注定游戏中后期会出现玩家剧烈流失情况。Δ┡.ㄟM游戏门票钱都已经交了,那么玩家流失也不过是减轻服务器负担,赚的钱足够拖延到暴雪公司慢慢完善《守望先锋》游戏框架。
这方面做得比较成功的还有上个世界中华游戏历史上不朽的丰碑——《地下城与勇士》,这款游戏最出色之处就是平衡了玩家付出与回报,充了钱你可以变得更强,爆肝你也可以变得更强,归根到底只是一个刷刷刷的游戏,但这款游戏牢牢抓住游戏的特色以至于屹立在中华游戏界十几年而不倒。这漫长的时间都让Fps类游戏主流从cs变成了各种各样的3a级别大作,无数画质精美的3d网络游戏崛起又衰落,《地下城与勇士》凭借独特的游戏框架以及原汁原味像素级画质屹立不倒。
神谷悠设计的【英灵王座】游戏框架吸取了上个世界游戏界前人的丰富经验,pVe无可挑剔的游戏性反作用于pVp致使这款游戏某种意义上已经站在了同类游戏的巅峰,抛开题材《舰娘收集》都逊色一筹。
【英灵王座】游戏企划毕竟只是公布了部分,更吸引人们眼球的反而是【英灵补全】计划以及【型月世界设定集】,两者相辅相成不可分割。基于【型月世界设定集】提出的【英灵补全】计划绝对是11区acg界的一大企划创新,刚刚公布之时便招来玩家热议。对《Fate/zero》感兴趣的观众对三位漫画家创作的漫画感兴趣的爱好者对雾镜琉璃的《神秘之门》感兴趣的,只要是这个神谷悠建立起来庞大圈子的一员,那么都是这个企划的受众。
《Fate/zero》动画里面对英灵角色的描写令人如痴如醉,基于英灵的设定下许多观众都好奇要是另外一个英灵出现在这部动画里面又会引起什么样的剧情?又或者说哪位历史传说有名的人物成英灵又会有什么样的表现?
日本战国时期的织田信长与丰臣秀吉再度相遇会有什么展?
剑圣宫本武藏佐佐木小次郎的剑术对决谁胜谁负?
不同国家的不同英灵具现出来到底是怎么样的?
这份好奇使得观众本身产生浓郁的创作**。
创作属于自己的英灵并不难,根据【型月世界设定集】对英灵强度的设定条件制作出英灵角色卡,可能不需要一个小时就可以完成。
基本格式类似于
英灵名字:
身份:
阶职:
特性:
故事:
属性:
夙愿:
宝具:
······
如果英灵角色卡获得官方承认那么将会由官方放奖励以及绘制角色插画,完成的英灵角色卡将永远被收录到【镜花水月】游戏制作公司的官网上供人浏览,同时还有机会被制作成各式各样的周边产品,单凭这几点就足够想象出这个企划到底会多么受爱好者欢迎。
不单单是英灵的角色卡,包括英灵本身的故事史诗或者同人故事漫画都可以上传到【镜花水月】游戏制作公司的官网,每个月【镜花水月】游戏制作公司都会从不同的分类中选取由玩家投票的前十名进行系列展。
这是官方的同人创作渠道!不,这是创作【型月世界】官方资料的最好机会!
不是人人都可以创作漫画或者,但只要对某位历史传说人物以及【型月世界设定集】有所了解,那么都可以轻轻松松创作出自己理想的英灵,这也是神谷悠想要取得的效果。
迎合了爱好者同时又没有多余的创作束缚,补全企划公布没几日便已然热火朝天状。
月6日
【镜花水月】游戏制作公司,一改之前清闲的风气,人都焦头烂额处理自己的事务。【英灵王座】企划的反响很大。企划人气直接反馈于公司本身,游戏制作部前几天因为水原莱莱子下了死命令,全部成员没日没夜的在赶工,务求在最短时间内把游戏框架架设好留下充足的时间测试游戏Bug问题,运营部开始审核众多爱好者提交上来的英灵角色卡完成度,同时还要