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重生铸梦-第688章

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    这种一上线就爆发的迹象,同等的规模,在大陆游的历史上,只出现过两次:第一次是传奇;第二次,是魔兽世界。

    即便s、大话西游、传奇世界、dota等等耳熟能详的游,在最初半个月的用户增长速度,都远远不如英雄联盟。

    一款火爆的游戏,自然会受到游戏评论人的关注,很快的,在国内最大的游戏论坛中,就不断的涌现出关于英雄联盟的体验帖子。

    虽然很火,但是骂声也很高。

    一大部分高玩觉得,这款游戏过于低龄化,高度智能和简化的操作,大大减低了门槛,以至于游戏里出现很多‘小学生’。

    还有不少人认为,和同类型的dota相比,英雄联盟的游性质很强,反而淡化的竞技操作。

    lol里拥有符文和天赋这两样东西是最大的特点,增加了游戏的乐趣性和不同人物职业的区分度,同时,也让竞技类游戏变得更加偏向魔兽世界那样的打怪升级。

    英雄联盟的排位天梯系统,匹配系统也比较特别,引入了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。

    对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。

    总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。

    但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。

    从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。

    作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。

    上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。

    注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。

    官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。

    初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。

    一切的数据,需要对比才有意义。

    目前国内最火的两款游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;

    国内游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。

    相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。

    但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!

    没有对比,就没有伤害。

    同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,dota,最高同时在线人数记录,是68万。

    换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追dota。

    按照它的发展速度,取代dota成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。

    事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于dota正常情况下三个月左右的收入。

    值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽pay。

第一百七十一章 这远远不够() 
♂

    英雄联盟上线之后,多玩游戏在整个泽联科的地位,忽然变得非常有趣。

    论产业地图,游戏布局仅仅是泽联科的外围产业,不但距离微博这样的核心有很远距离,甚至在维度上,还不如泽阅。

    泽阅好歹是娱乐源头产业,在泽联科的娱乐版块之中,可以说排行第一。

    论受重视程度,主要是受赵泽君的重视程度,多玩虽然在产业孵化器里,要钱有钱要人给人,但是赵泽君本人的工作重心,还真不在多玩上。

    他很少出现在多玩单独的大办公室,对于孵化中心的指导,往往也是三言两语。

    甚至还不如企业运营管理事业部,自从泽联科分化出七大事业部之后,赵泽君至少有一半精力都放在企业运营管理事业部,在内勤管理上花的时间都要超过所有其他事业部。

    可是,现在的多玩,却一跃成为整个泽联科,最能赚钱的部门。

    在上个月,多玩的总收入实现了一次跳跃式增长,激增262%,其中大部分的增量来源于英雄联盟。仅仅按照上个月计算,即便多玩维持现状,没有任何一丁点的进步,每年的收入也能突破两个亿。

    显然,多玩不可能没有增长。英雄联盟仅仅上线两个月而已,每天都有潮水一样的新增用户涌入。

    再加上游戏产业的利润率实在太高,多玩瞬间就成为了泽联科体系之中的金疙瘩。

    这个金疙瘩带来的,不仅是实实在在、一天比一天多的现金流,还有泽pay的市场占有率。

    英雄联盟只有一个充值渠道,泽pay,想要充值,就只有通过泽pay这么一个方式。

    那么不充值,不玩钱,是不是就不能玩了呢?

    显然不是。国内绝大多数的游戏玩家,还是更习惯于免费游戏,尤其是竞技类游戏,想要尽快占领市场,越是要走免费的路线,至少是‘看上去免费’,给人一种不花钱同样能玩的感觉。

    什么时候看s收费的?穿越火线收费,也仅仅是道具。

    英雄联盟同样如此。

    但以为不花钱,就能绕过泽pay了?

    那只能太幼稚,太单纯!

    这一次,泽联科采用了牛皮糖式覆盖式的宣传,所有和英雄联盟相关的地方,都出现了泽pay的宣传,官网上,充值页面上,英雄介绍里,下载页面,甚至在客户端安装过程中,也会跳出泽pay的网页;

    还有客户端的捆绑式安装。只是按照相关规定,在很不起眼的角落里,有一排小字:是否要安装泽pay。

    作为过来人,老赵很清楚,这种捆绑式营销,非常令人讨厌,是一定会遭人骂的。

    但是,效果却是绝佳的。

    做互联网最不怕的就是被人骂,互联网上乱七八糟的事情太多了,包括赵泽君自己在内的绝大多数网民,对于所谓热点的关注度,有时候还不如鱼的记忆力时间长。

    遗忘才是互联网的常态。国内互联网被骂的最凶的三家,百度作恶,腾讯山寨,淘宝假货,恰恰是上辈子的三巨头。

    终究是要靠产品说话,在发了几句捆绑营销的牢骚之后,用户的注意力很快就被转移到了英雄联盟本身上。

    相关的网页、论坛,甚至游戏内,都时不时的会出现泽pay充值优惠信息,各种打折活动等等。

    随着英雄联盟推广,泽pay的市场占有率,终于止住了下滑!

    自从和阿里巴巴分手之后,泽pay的市场占有率,一直在下滑,最初很快就只剩下原来的一半,然后继续保持着小幅度的稳定‘跌落’。

    京东业务速度增长飞快,但增长的依旧比不上从淘宝方面失去的,相对之下淘宝的市场实在太大了,泽pay的占有率一直在朝下掉。

    直到这周一下午,刚上班没半小时,技术部门的一个主管兴冲冲的拿着数据报表,冲到了赵泽君办公室的外间,一定要‘面圣’,立刻当面向赵泽君进行汇报。

    泽pay的市场占有率虽然还没有提升,但是从上周日凌晨开始,各项下滑数据终于止住了,部分对比数据出现回升,周一上班,系统自动分析判断出,市场占有率止跌,并且开始有翘头回升的趋势。

    “赵……赵总……”主管也不知道是因为泽pay业务回暖而激动,还是第一次‘面圣’紧张,脸色通红,说话有些坑坑巴巴的,“我……我们把几方面的数据做了对比,泽pay回暖的贡献,京东业务增长和英雄联盟目前差不多是五五开,而这两边的业务……增长曲线都很坚挺,所以现在可以断言,泽pay已经度过了最初的低谷,开始攀升……”

    “大概需要多久,可以回到和淘宝闹翻之前的市场占有率?”赵泽君问。

    “仅仅数据理论分析的话,最多三个月就能回去,这是最最保守的估计。”

    主管咽了一口口水,继续说:“比较客观的看,一年时间,泽pay的市场占有率,可以超过15%,之后进入平缓增长期。”

    一年的时间,市场占有率从当前的2点几,攀升到15%,速度已经非常惊人。如果按照以前的�
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