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重生散财系统-第246章

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    “可以想象一下,当你穿着一件独一无二的衣服,带着一只独一无二的宝宝满世界的跑时,你是不是很有成就感?”

    “像以往游戏中,道具掉落重复性太大,通常好不容易掉落一个看起来属性还不错的装备,以为自己人气爆发,掉了什么好东西时,结果却发现原来每个人到这里都会掉这么一件装备,那时候你又是什么感想?”

    “是不是感觉很希望,是不是感觉自己被骗了?”

    “是不是感觉原来所谓的人品爆发原来都是假的?”

    “然而,在这里,在这款游戏中这些事情通通不会发生!”

    “《长生诀》里唯一性道具,只要掉落了,那么就会全服仅此一件!”

    “也许这里你将会问唯一性道具掉多了会不会泛滥?以至于最后变成人人都有的东西,那还有什么存在感?还有什么特殊感?”

    “然而我可以很负责任的告诉你,你的这些问题真的是想多了!”

    “为了应付这一难题,《长生诀》里专门引用了国外最为复杂独特的一种新型算法,而这个算法导致的结果就是,游戏里虽然有大量的唯一性道具,但是并不是你想掉就会掉的。”

    “据官网透露,要想获得唯一性道具,必须先触发一个任务。”

    “而这个任务将会在你1…50级之内随机触发,只有接到这个任务后,并完成这个任务,才有可能获得自己的唯一性道具!”

    “而且唯一性道具,所有人的都不一样!”

    “有的可能是一件装备,有的可能是一件时装,有的可能是一个坐骑,有的可能是一只宠物,总之,所谓的唯一性道具将会突破你的想象,在你没有真正获得之前,你是完全预料不到自己将会获得什么道具的。”

    “除此之外,要想获得唯一性道具所需要完成的任务,也不是一个简单的任务,剧官网透露,这个任务虽然是任何等级随机触发,但是有一点,这个任务是有难度的。而且,难度等级完全随机!”

    “为什么要分等级,很明显,等级越高,那么你完成任务时,所获得的唯一性道具就有可能会越好。”

    “越好体现在哪,一方面体现在它拉风的外观上,另一方面自然是体现在它的属性上。”

    “虽说唯一性道具有很少部分具有属性,但是如果你的唯一性道具恰巧是属于有属性的那一类,而你的触发任务难度等级又是最高的,那么将来你获得的唯一性道具,也将会是一个属性十分优秀的道具。”

    “以上这些虽然只是这款游戏其中一个玩法,但是毫不夸张的,我们可以预见,未来这款游戏的自由度将会是特别的高。”

    “所谓的高,并不是在剧情和玩法上采用沙盒游戏的那种创造性的自由,而是指在奖励上尽量做到自由,尽可能多的给玩家带来惊喜,而不是千篇一律的单调任务和毫无任何悬念的任务奖励。”

    “当然了,除此之外,这款游戏还有很多新颖的玩法。”

    “你像在野外BOSS玩法上,《长生诀》也是采用了高级算法的自由模式。”

    “以往的游戏中,BOSS要么刷新时间和地点呈现周期性变化,要么就是奖励太次,玩家没有兴趣去杀,要么就是难度太大,参与玩家过少。”

    “总之,传统网游中出现很多各种各样的问题。”

    “但是《长生诀》不同!”

    “这款游戏的野外BOSS不仅分阶层,而且还分用户。”

第二百九十章 令人热血沸腾的玩法() 
“没错,一款游戏里的玩家不可能全部都是土豪,也不可能全都有大量的时间,这就导致每一种玩家对每一种BOSS的参与度都是不同的。”

    “据官网消息来看,《长生诀》的野外BOSS主要分为三类,第一类为土豪性BOSS,顾名思义,这类型BOSS攻击、防御、血量各方面都非常高,没有土豪级玩家前去输出是根本不可能杀死的,当然作为难度最大的野外BOSS,这类BOSS的极品装备掉率也是十分的高。”

    “而且掉落东西的概率是和玩家自己的输出比例成正比的,也就是说这种BOSS纯粹是看谁的输出高,以及最后谁来补刀。通常输出最高的玩家以及最后补刀的那个玩家才会获得丰厚的掉落奖励。”

    “除此之外,还有一种是随机性小BOSS,这类BOSS就是专门为游戏时间多的平民玩家设计的。”

    “这种BOSS会满地图满世界的随机刷新,而且属性不是很强,一般只要四五个平民玩家组队就可以杀死,这类BOSS是按照第一输出人来判断归属权的,也就是说只有第一个摸到BOSS的队伍才会收到最后的掉落奖励。”

    “不过有一点,这类BOSS 掉落属性特别强的装备的概率将会非常低,毕竟要和土豪级BOSS拉开距离,所以这种BOSS的定位就是量多,刷新速度快,斩杀容易。”

    “这里,你们肯定更关心这种BOSS的奖励吧。”

    “毕竟传统网游中,这种BOSS的奖励通常都极为鸡肋,导致玩家斩杀这种BOSS没有丝毫的成就感。”

    “但是《长生诀》里不同,这款游戏可以说彻底打破了传统游戏的这种枷锁,具体表现在就是在稍微添加BOSS的难度之后,将斩杀BOSS的奖励也增多了。”

    “虽说奖励的丰厚程度不如土豪级BOSS,但是这类型BOSS通常掉落的则是一些无属性时装、无属性宝宝、各等级材料、低级宝石、强化石,还有一些任务卷轴等等。”

    “这里光列举这些掉落道具也许你们会看不懂,下面我就简单跟你们讲一下这些道具的用处,你们就大概明白了。”

    “首先因为这种BOSS是不会掉落任何属性装备的,这就导致这类型BOSS掉落的东西有可能是装备之外的任何东西。”

    “记得,是任何东西,这一点在后续的玩法中将会非常突出,而且会掉落很多你们意想不到的东西。”

    “现在来跟你们讲一下其中一些道具的用处,所谓的无属性时装你们应该都了解吧,这种东西就是用来装饰人物的,准确的说,这类道具的用处就是使你的人物变得更加好看。”

    “至于无属性宝宝,这里需要解释一下的是,因为游戏里宝宝一般是通过捕捉野外怪物,或者捕捉稀有型怪物而获得的一种宝宝,而且宝宝是具有属性的。”

    “但是考虑到很多玩家可能对宝宝的属性满意,但是对宝宝的外观不满意,所以游戏策划组专门出台了一个新的玩法。”

    “那就是如果玩家对自己宝宝造型不满意的话,可以将自己的宝宝进行幻化的,而想要幻化成什么样子,就需要用到一种道具,无属性宝宝。”

    “而无属性宝宝作为专门幻化的道具,那么它的外形也是分为好多种,有人喜欢呆萌可爱型,有人喜欢暗黑拉风型,有人喜欢庞大突出型,总之你所有喜欢的类型游戏里都有。”

    “至于材料、宝石、强化石这类道具想必我不说你们也应该知道是什么意思吧,虽说这种BOSS不可能掉落极品宝石和强化石,但是它们掉落的低级宝石和强化石是可以进行合成的,掉的多了,也是可以合成高级宝石和强化石的。”

    “当然,还有一种道具我需要特别强调一下,任务卷轴。”

    “因为这类BOSS掉落的道具属性一般不会太强,但是如果一旦掉落任务卷轴的话,那么则意味着,人品爆发了。”

    “因为每一个任务卷轴所对应的任务都不会简单,而且这些任务所奖励的东西也是特别的丰厚。”

    “可以这么说,如果这类BOSS不能掉落装备的话,那么其掉落的任务卷轴中给出的奖励却很有可能是一些极品装备。”

    “同样的,能给出极品装备的任务,其难度可想而知,光靠一个人是根本不可能完成的,要想完成这类任务就必须要请别的玩家过来帮忙才行,这从某种程度上来说也算是加强了游戏的互动性吧。”

    “说完以上两种BOSS,还有最后一种BOSS。”

    “这种BOSS有一个专属称呼,叫做驻地BOSS。”

    “它所牵扯的游戏中的另一个玩法,帮派驻地玩法。”

    “根据《长生诀》官网的描述,野外地图中将会有部分地图是存在领域BOSS的。”

    “而任何一个帮派只要击杀了该BOSS,那么该帮派就会占领该地图,占领之后,该地图内就会随着时间的增加而不断刷新新的BOSS进行攻城,这时候帮派人员就需要击杀BOSS守住驻地,而如果驻�
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