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重生之跨国巨头-第293章

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    “私人云领域并非没有机会,只是百度云和一堆跟风的公司,走错了路而已!”这句话,是方哲看到国内大大小小的互联网公司,在百度对外发布百度网盘用户破1000万以后,争先恐后的进入私人云领域的新闻时,方哲跟汇众分管云计算业务的李文斌等高管,单独开会说过的话!

    “私人云的盈利土壤,在商业办公,在海外,国内想要做起来,还需要慢慢培养用户的付费习惯!”方哲这句话,深刻的印在了云计算部门的负责人李文斌的脑海里,汇众在私人云领域的布局并不多,只有两款提供云服务的移动互联网产品,一款是手机云同步助手,一款是云笔记!

    前者用于同步存储和还原用户在手机上的数据文件,跟百度云有点儿类似,只不过这款产品只针对手机用户,不提供电脑端服务支持,另一款云笔记,那就更简单了,只是一个小儿科的产品,无非就是用户保存在云端的一个笔记本,可以随时随地编辑使用。

    对于汇众未来在私人云领域的进一步发展,方哲脑海里早就有了清晰的路线,那就是微软office云办公路线。

    只不过,现如今汇众刚刚在全球展露峥嵘,office又是微软的核心产品之一,方哲可不想因为这项业务,直接跟微软这个庞然大物杠上,那样即便是有苹果和其他海外顶级资本的保护,汇众也难免要被在全球称霸的微软找不少麻烦!

    也因此,现阶段,汇众在云计算领域的布局,主要就放在了企业云服务上,而方哲大笔挥下的10亿美金,也被砸在了这上面。

    一是在全球新建5个大型的云计算数据中心,二是通过补贴和扶持中小互联网公司,游戏公司等方式,在全球与亚马逊和微软,ib等提供企业云服务的互联网公司,展开差异化竞争!

    现如今,全球的企业云服务领域一片混战,各家都有自己的发力重点和主要卖点,因此,汇众云只要跟他们打开差异化,也就不用太担心这些世界级巨头,因为汇众云的关系而给汇众找各种麻烦。

    虽然方哲知道麻烦肯定是有的,但只要不像做office云办公那样直接触动这些巨头的核心利益,方哲和逐渐成长起来的汇众,也不怕跟这些巨头掰掰手腕!

    北京时间11月25日和美国时间11月26日连续两天,已经在国内云计算领域跟阿里云双雄称霸,在全球云计算领域声名鹊起的汇众云,分别在燕京会议中心和洛杉矶科技会议中心,召开了两场针对国内和海外汇众云潜在用户和合作伙伴的“汇众云计算大会”!

    。

第三百七十四章 游戏云解决方案() 
这两场大会,方哲这个大Boss并没有亲自参与,而是分别由汇众云国内负责人李文斌和海外负责人汤姆逊负责主持大会。

    大会上,李文斌和汤姆逊,代表汇众云,向所有参加大会的受邀嘉宾和合作伙伴,展示和发布了,汇众云对外推出的多款产品。

    一是汇众云为多个互联网子行业提供的服务器云端解决方案,包括游戏云解决方案,移动应用解决方案,电商解决方案,流媒体解决方案和网站解决方案。

    这五大解决方案,是此次“汇众云计算大会”的重要发布内容之一,也是汇众云未来对外提供企业云服务的主要业务内容之一。

    游戏云解决方案,主要指的是游戏开发和上线运营过程中,游戏开发团队或者运营商,需要用到的游戏服务器资源。

    过去不管是国内还是国外,各大游戏公司的游戏服务器从系统到配置再到开发运营,都是各家公司根据各自的需求来采购或者租赁,而且大部分游戏公司,租用的都是传统的ID机房。

    这种传统的游戏服务器方法,不但部署维护困难,遇到游戏开服,搞活动等对服务器资源需求旺盛的时候,游戏运营商只能咬着牙多花钱买或者租服务器。

    而且,遇到服务器宕机等等物理条件破坏,对游戏运营商的损失来说,是无比巨大的,对于许多大型网游来说,可能停服一天,就有小几十万上百万的损失!

    也因此,针对传统游戏服务器的种种弊端,汇众云面向全行业,推出了汇众云游戏解决方案,汇众以游戏起家,游戏业务是汇众的重要核心之一,现如今,单单从游戏规模,游戏盈利和运营数量等条件看,汇众毫无疑问是全球第一大游戏公司!

    两年多以来,汇众在手游,端游,页游三大游戏行业分支领域,都积累了丰富的研发和运营经验,汇众对传统游戏开发运营过程中的弊端,可谓是感悟最深。

    也因此,从最早方哲这个创始人写《fppy bird》的代码开始,汇众就一直倾向于在云上使用游戏服务器资源。

    以前,汇众云业务还没成立的时候,汇众旗下的多款游戏,都是用的亚马逊或IBM等海外云计算巨头的云服务器,后来汇众云成立发展起来以后,这些业务也就自然而然的迁移到自家云上。

    而这其中,针对行业中存在的诸多问题,汇众内部的各大游戏研发团队,配合着国内外的云计算研发团队,一同努力推出了这套游戏云解决方案。

    基于这套解决方案,上面提到的传统游戏开发运营过程中遇到的各种问题,诸如服务器部署维护,游戏开服搞活动人太多撑不住等问题,都可以得到简单高效的解决方案。

    把游戏业务迁移到云上以后,服务器的硬件部署维护等工作,将交给汇众云的专业人员来维护,保证服务器全天24小时不会出现断电没网等等各种乱七八糟的物理问题。

    游戏开发商或运营商,只需要在家里登上汇众云服务平台,轻轻松松便能随时购买,停用,升级服务器配置,降级服务器配置等操作,弹性的服务器资源利用,能为游戏运营商节省大量运营成本。

    除此之外,因为汇众在游戏行业无比丰富的研发和运营经验,采用汇众游戏云解决方案的游戏公司等,还可以根据自家公司的游戏类型,获得汇众最优质的服务器资源配置推荐。

    更往上走,根据汇众云客户的需求和条件,汇众还可以免费或者付费为其提供专业的游戏研发,优化,运营,推广等一条龙经验指导和服务!

    所以,当李文斌和汤姆逊,分别在国内,国外两场大会现场,向台下的观众们讲解完汇众云推出的游戏云解决方案时,台下不管是国内完美,盛大,畅游等游戏公司的代表,还是国外暴雪,EA等游戏公司的代表们,都直接长大了嘴巴,陷入了目瞪口呆的状态!

    尼玛!还能这样玩?

    台下的游戏厂商代表们,一个个内心凌乱无比,汇众云推出的高效,节省资源和成本的游戏云服务器也就算了,这特么还为客户提供专业的游戏研发,优化,运营,推广等等一条龙服务,那岂不是说,所有使用汇众云的游戏厂商,理论上都能从技术到推广,享受到跟汇众一个级别的服务?

    这意味着什么?这意味着,只要使用了汇众云,研发商就再也不用担心自家的游戏研发团队技术功底不够,游戏BUG多多,游戏卡到爆,服务器天天宕机等等乱七八糟的糟心问题。

    这意味着,倘若一款游戏品质过关,却因为运营的问题赚不到钱,只要使用了汇众的云服务,就可以获得汇众这个顶级游戏巨擘的游戏运营方案建议和支持,更不用说汇众提供的游戏推广等资源支持!

    观众中的大游戏厂商们凌乱了,是因为汇众推出这些服务以后,许多他们大厂的优势可能会消失甚至荡然无存,而观众中的小游戏厂商和一些独立游戏开发团队们,却是激动不已,喜不自禁,因为这些小游戏厂商们跟大厂的差距,很大一部分,缺的就是汇众提供的这些服务!

    “老姚啊,回去就赶紧把你们公司那几款游戏迁移到汇众云上,我真是服了,你们上个月公测那游戏,这才开服一个月就宕机两三次,再这么下去,哪还有玩家玩你们游戏?”

    “对对对,回去我就让研发团队把服务器迁移到汇众云上,现在这破服务器商一个月坑我几十万,特么的还每天宕机,我看汇众云同样配置的成本,比他们便宜二分之一,我要不迁移那我脑袋不是被驴踢了么!”

    台下的中小游戏厂商代表们议论纷纷,之前内心凌乱目瞪口呆的游戏大厂代表们,慢慢也回过神来,汇众这招一石二鸟甚至N鸟的策略不可谓不狠,不但吸引了中小型游戏开发商把自己的游戏业务迁移到�
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