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重生之跨国巨头-第252章

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    这下好了,许多厌恶了使用qq或者纯粹抱着好奇新鲜的网民,纷纷开始下载和使用微信,方哲和微信国内运营团队都乐意看到这种效果,但是马总和腾讯的高层们可不乐意看到,虽然微信只有不到2000万的用户数并不足以对拥有数亿用户的qq构成太大的威胁,但是马总心里依然恶心膈应。

    是以,腾讯公关部早已准备好的下一步棋,很快就走了出来。

    5月中旬开始,腾讯旗下包括腾讯网,腾讯微博,腾讯新闻等多个腾讯系新闻渠道以及一些跟腾讯有合作关系的新闻媒体上,出现了大量关于stea中国上的部分游戏过于暴力,过于血腥,价值观导向不正确等相关新闻,stea中国首页推荐的《求生之路2》,更是被大量媒体和所谓的有关专家打上新时代“精神鸦片”的称号。

    5月7日上午0点,全国刚刚上班打开电脑登上qq的网民们,收到了一个标题为“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”的qq弹窗,对于汇众接连不断的抄袭指责,腾讯终于做出了最为强力的反击!

第三百二十章 汇众赚“黑心钱”() 
一封“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”,通过qq弹窗这种犀利的媒体覆盖和传播方式,瞬间便让全国的网民们关心起来stea中国以及stea中国上那些被腾讯系媒体和有关专家定义为“血腥和暴力”的游戏。

    马总和腾讯的高层们虽然知道这次等于又帮汇众的stea中国打了个免费的广告,但腾讯最后还是决定这么做了,因为他们相信,只要能让网上形成抵制stea中国上血腥和暴力游戏的舆论,尤其是能引起部分官方媒体的注意和舆论助威,那stea中国即便不被关门下架,也必然会受到严重的惩罚和整顿。

    马总和腾讯公关部这么做,一是想转移网民们关注的焦点,压下之前喧嚣不已的“腾讯抄袭”新闻,二是打破汇众之前因为抵制腾讯抄袭的舆论从而形成的所谓“正义”的形象,可谓是一石二鸟。

    只要汇众自己也不干净,那汇众和腾讯就是半斤八两,网民即使讨厌腾讯抄袭,也更不会喜欢赚“黑心钱”的汇众。

    国内的大部分普通人和监管部门,对于电子游戏的态度向来是松一阵紧一阵,最早电子游戏进入国内,不管是插板的小霸王游戏机还是主机游戏,基本上都属于监管空白任意发展的状态。

    但是后来,因为不少青少年沉迷于电子游戏,监管部门对电子游戏的态度开始趋严,许多家长和教育学者或者专家,更是把电子游戏当做新时代的“精神鸦片”,因此十多年前中国游戏行业一直不温不火。

    直到后来电脑和互联网的普及,大多数开明的家长和专家学者,也认识到电子游戏并非什么洪水猛兽,适度的玩玩电子游戏,不但可以休闲娱乐,还可以开发智力锻炼天赋之类的。

    慢慢的,游戏行业便又重新发展起来了,此时监管部门对这个行业也是睁一只眼闭一只眼,只要在制度和规矩之内办事发展,监管部门也不会故意为难。

    这两年,伴随着《开心农场》,《植物大战僵尸》等国民级游戏的诞生,许许多多从来没接触过游戏的网民们都成了轻度的游戏用户,国人对于游戏的接受程度也是越来越高。

    但是,大多数网民和家长们能接受的程度,也仅限于开心农场,斗地主这种轻度游戏或者那些不包含暴力或者血腥的网络游戏,而对于stea中国上发售的《求生之路2》这种包含恐怖暴力和血腥的游戏,大多数网民和家长们都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戏的家长们!

    是以,当腾讯在网上发起这波舆论攻势的时候,网民们关注的焦点很快就被转移到了stea中国上的暴力游戏等相关新闻上。

    虽然,有些头脑清醒的人都能看出来这是腾讯故意报复汇众,但是,那又怎样,舆论的大风向已经变了,之前还声援汇众抵制腾讯抄袭的吃瓜群众们,现在已经开始diss汇众,指责汇众赚“黑心钱”,骂汇众没有底线,连方哲这个原本被许多人崇拜的中国最年轻的亿万富翁兼汇众创始人,也被打上了昧着良心赚黑心钱的无耻奸商等各种不堪入目的标签。

    舆论的大风向已经转换,非腾讯的媒体们自然也不能装作不闻不问,虽然之前“腾讯抄袭”的舆论打击的是它们最恨最怕的竞争对手腾讯,媒体们自然而然的向汇众这边儿偏了点心。

    但是现在,秉着媒体公正和大是大非又或者说明哲保身的原则,媒体们即便不直接翻脸调转矛头攻击汇众,也要不偏不倚的把相关新闻报道出来,只有少数几家跟汇众关系好的或者实在跟腾讯仇很深的媒体,为汇众和stea中国申辩了几句。

    而网民们,也又一次因为这波“抵制暴力血腥游戏”的舆论在网上掀起了新一波的口水和争论。

    新浪网友我儿子要上清华:“汇众的良心真是被狗吃了,不管什么题材的游戏都敢运营,赚这么多黑心钱,也不知道方哲晚上睡觉的时候会不会做噩梦!”

    搜狐网友细品岁月:“汇众这次真得有点儿过了,我儿子前两天还跟我要钱说要在stea中国上买游戏呢,我当时想着反正也要放暑假了,让他放松放松也挺好的。没想到stea中国上竟然有《求生之路》这么暴力血腥的游戏,要早知道有这种游戏,我坚决不让我儿子花钱买,现在我已经让他把stea中国卸载了,以后再也不让他玩汇众旗下的游戏了!”

    网易网友人生如茶:“我怎么听我儿子说他根本玩不了求生之路这种游戏,好像stea上面有什么成年人认证,不是成年人都玩不了这种有点血腥暴力的游戏!”

    “我家小子上个月还偷我身份证注册stea中国账号呢,他倒是过了成年人认证,可是最后汇众给我手机发来短信验证的时候被我发现了,我觉得汇众也算有良心的企业,起码没让未成年人玩这些游戏!”

    “什么不让未成年人玩,我女儿借的她们同学哥哥的账号不照样玩,前两天让她妈发现玩那个《求生之路》,直接给她妈气得把电脑锁杂货间了,本来给孩子买电脑是让她学习的,谁能想到她玩这种乱七八糟的游戏!”

    “我觉得政府就不该允许这种游戏运营,这种血腥暴力的游戏对玩家有什么好处,成年人都可能要学坏,更可况偷偷摸摸玩儿的未成年人!”

    。。。。。。

    一时间,网上形成了大面积针对汇众和stea中国上暴力血腥游戏的声讨声,伴随着舆论的扩大,马总和腾讯高层们期望看到的另一件事,也发生了。

    5月19日上午10点多,人民日报新浪微博发布了一篇关于“营造和谐网络环境,抵制血腥暴力等不良网络游戏”的社论。

    很快,包括新华网,央视新闻,共青团等相关官方媒体,都发表或者转发了类似的社论或者相关新闻,一时间,刚刚在国内运营不到三个月的stea中国和他背后的公司汇众,被推到了舆论的风口浪尖上!

第三百二十一章 无奈的方哲() 
“唉!最后还是这样了么!”汇众总裁办公室,方哲一脸无奈,有些唉声叹气的靠在椅子上。

    “没想到,最后还是走到了这一步,果然纵使我是重生者,很多事情也只能是尽力而为!”

    方哲有些意兴阑珊的想了想,马总和腾讯公关部会从stea中国上下手,这件事早在“反腾讯联盟”成立的时候方哲就早有预料。

    中国特殊的网络环境,决定了中国游戏行业的发展,注定了要面临很多困难,汇众引入stea中国,一方面是为了在端游领域发力跟腾讯竞争,遏制腾讯的现金流,另一方面也是希望借着现在环境还没几年后那么严峻,尽早摸索经验,推动游戏分级制度的诞生。

    游戏能被称之为第九艺术,就注定了游戏跟电影一样,从题材到内容上是丰富多彩,包罗万象的,因此对于特殊题材的游戏进行特定用户群体的限制,也就成了一个发展方向,在欧美等发达国家,因为游戏行业已经发展多年,相关制度法律也早已成熟,包括游戏,电影等艺术内容,都有相应的分级制度。

    在国内,因为特殊的环境和游戏行业的畸形发展,游戏分级制度一直仅限于行业内学术性的讨论或者研究,汇众引入stea中国,并且还搞一套把用户往外推的成人认证,深度防沉迷之类的大数据系统,又何尝不是想摸索游戏分级制度的经验,推动中国游戏分级制度的发展呢!

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