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重生之跨国巨头-第209章

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    “方总,截止今天下午三点,《愤怒的小鸟》在全球上线3个小时,全球各个平台总下载量超过0万次,总收益超过350万美金。

    其中,ipre总下载量4万次,除中国大陆的海外地区总下载3万次,中国大陆下载5万次,andrid平台总下载量32万次,除中国大陆的海外地区总下载24万次,中国大陆下载8万次。

    海外电脑indea平台总下载量4万次,国内大陆我们官方网站和部分游戏论坛电脑版总下载2万次,其他平台总下载3万次!”

    追随方哲已久的李文已经知道方哲现在想听什么,因此一进来办公室撂下文件就开始向方哲汇报他刚刚从游戏运营部了解到的最新情况。

    三个小时350万美金,还可以!方哲想了想,这个数字,也还算符合他对这款前世火遍全球的游戏的预估。

    “中国大陆,各平台收益有多少?”方哲问道。

    “appre平台总收益80多万人民币,andrid平台总收益90多万人民币,电脑版总收益80多万!”李文低头看了看手上的文件记录说道。

    中国大陆是免费下载内购付费,能有这个数据已经算不错了。

    方哲脸上露出微笑,说道:“行,你先去忙吧,等下班前没重要的事儿不用来找我,我今天晚上可能会加班,你等会没事先休息会儿,今天可能又得忙到晚上一两点!”。。

    李文理解的点点头,他知道方总最近在忙着制定公司明年的发展战略,最近已经连续加班了好几个晚上,要不然也不可能今天大中午的睡那么长时间,实在是他太困了!

    等李文离开后,方哲感叹的说了一句:“大陆的智能手机市场还是发展的太慢了,看来大陆出现月营收过亿的手游,最早也得明年了!”

    发了句牢骚,方哲又继续制定汇众明年的发展计划,这事儿他已经连着忙活了好几天,估计元旦之前,应该能有个完整的方案出来。

    “这是我的时代!我苦逼而又快乐的时代!”

    方哲想起中午自己那些唯心主义的思想和念头,苦笑着摇了摇头!

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第二百六十四章 2010发展计划() 
元旦过后,时间迈进了2010年。

    前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。

    今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。

    所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。

    1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。

    会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排:

    一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。

    所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。

    去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的愤怒的小鸟,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。

    除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游神庙逃亡,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的ipad全球发布会上展示发布。

    另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏糖果消消乐也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的水果消消乐虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏糖果传奇还有不小的差距。

    方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。

    糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世糖果传奇这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。

    除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏天天酷跑,继神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戏地铁跑酷等两款跑酷类游戏。

    一款塔防类游戏保卫萝卜,一款飞行射击类游戏雷霆战机,别踩白块儿的升级版节奏大师,我的世界手游版以及开心**开心麻将等等一系列休闲类游戏的手游版。

    总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像部落冲突刀塔传奇王者荣耀以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。

    第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括神曲神仙道等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。

    以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。

    现在51wan他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。

    为此,51wan甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大oss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。

    这名主管,现在已经被查出来开除,要不是他的老上司李一飞专门找方哲求情并且让他把赃款都吐出来,恐怕他现在已经在监狱里了。

    51wan的人,也只能郁闷的以为,汇众的方老板的确慧眼识珠,看项目一看一个准,不管是页游还手游甚至于连明星,他都能看出来能不能火。

    再结合汇众短短一年多的奇迹发展史,现在游戏行业,互联网行业甚至于娱乐圈,很多人已经把汇众的方老板当成目光如炬的神人,甚至于还有些搞笑的人专门来找方哲算命,看看自己有没有飞黄腾达的命什么的。

    除了手游和页游,再一个就是移动互联网了,这块,汇众依然延续去年的工具箱战略,移动互联网事业部继续新开几个新项目,包括wifi**,邮件助手,手机皮肤助手,手机铃声助手,手机云同步助手以及云笔记。

    移动互联网事业部新开的这些工具项目看起来有些杂乱,但个个都是非常实用的工具类应用。

    wifi**,是前世各大手机平台应用商店永远排名前几的工具类应用之一,别看它只提供破解wifi这么一个小功能,对于用户的痛点却切入的非常深刻,对于许多低头族来说,没有电视,可以,没有空调,也可以,没有wifi,绝对不行!

    前世,这款应用在全球拥有近10亿用户,月活跃用户超过5个亿,而它的估值,也高达10亿美金!

    邮件助手,顾名思义就是提供邮件服务,跟电脑上唯一的不同就是把这项服务搬到了手机上,用户可以通过手机登录自己常用的邮箱接收和发送邮件,这对许多上班族来说,将是一大利器。

    现在iphone上虽然有内置的邮件服务,但用户体验实在不咋地,方哲相信只要好好打磨产品,汇众还是能在这个领域有所作为的。

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第二百六十五章 阿凡达上映() 
另外的手机皮
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