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好在第一阶段通过yy推送引入的用户,清一色全是yy用户,所以大家直接点击登录页面的快捷登录,就立刻用自己的yy号实现了登陆。
登陆进入之后,游戏立刻进入了教学阶段,植物大战僵尸的游戏逻辑其实非常简单,所以教学阶段也非常简单,有一个名为蜜雪儿的npc女孩跳出来告诉玩家,僵尸即将入侵别墅,所以玩家必须在别墅的后院种植各种植物来抵御僵尸的入侵;
随后,蜜雪儿又教给大家向日葵的重要性,它用来制造阳光,而收集阳光是游戏中,种植各种植物的必备元素,当然,游戏也会每个十秒钟产生一个可供收集的阳光,来为玩家的开篇提供一些帮助;
学会了种植向日葵之后,游戏的植物列表便开始逐渐展开,最开始可以使用的植物是豌豆射手,随后是坚果墙以及樱桃炸弹。
入门的游戏上下共有五条线,第一只僵尸出现之后,玩家便可以确定最早防御的路线,而初级的僵尸行进速度很慢,最基本的豌豆射手可以在两颗豌豆之后就把它的脑袋打下来,然后再用两颗豌豆把它打死;
当第一个僵尸倒地的时候,成就感在玩家心中油然而生,塔防类的游戏,对玩家心理的捕获能力是极其强大的,第一个敌人的倒下,会促使玩家在心里期待着安放第二个防御武器,同时也期待着更多的敌人入侵,然后把更多的敌人打下去,他期待着更多拥有好玩特性的植物解锁,期待着更多不同的僵尸会出现,期待着更多的游戏乐趣、挑战,以及成就感。
再往后,难度逐步加大。
有用塑料警示桩当成安全帽的僵尸,有带着铁桶保护自己的僵尸,还有带着标枪的僵尸、手持铁门做盾牌的僵尸,游戏的难度越来越大;
但是,同时也有可以炸死僵尸的土豆雷,有可以一口吞掉僵尸的食人草,有可以两发,甚至三发的超级豌豆射手,还可以把坚果墙立在最远端,让它来阻拦僵尸,给后面的豌豆射手争取时间,游戏的乐趣也越来越多!
这款游戏对玩家的吸引力,像极了一盒最好吃的牛轧糖对甜食爱好者的吸引力,牛轧糖甜而不腻,又有坚果在其中调剂口味,咀嚼的口感也非常棒,粘牙,但又不会像奶糖一样太粘,让甜食爱好者吃起来就很难停得下来,有时候就是一块一块的吃着,却一不小心吃完了整整一盒。
游戏上线才一个小时,后台统计的数据,在线的玩家就已经突破一千万人了,这其中,有一半是华夏用户,而且最可贵的是,用户在这一个小时内的流失量极低,基本上只要来了,短时间内就不会走,这证明这款游戏的粘度,高得超乎想象!
此时此刻,在世界各地,无论是夜晚、白天,还是清晨与深夜,电脑前都有一大批仿佛着了魔一般的玩家,正在那奇妙的背景音乐,与卡通化的画面、音效中沉迷不已,他们在npc人物蜜雪儿的简单教授下,很快就对这款游戏上了手,而且玩的不亦乐乎,同时也在不断探索着游戏中的更多有趣元素,每一次的防御成功,都会带来巨大的成就感,这就是塔防类游戏的究极吸引力,前所未有的游戏体验,让每一个人都仿佛中毒一般,沉浸其中、无法自拔。
星际争霸、cs、传奇、红色警戒这样的游戏,对年轻的男性玩家有致命吸引力,但对女性和中老年来说,吸引力就自然弱了不少;
许多女孩子喜欢玩的卡通小游戏,却又整体逃不脱hellokitty类似的女性风格,所以对男性来说也是几乎毫无吸引力可言,甚至都有些避之不及。
而植物大战僵尸,真的是在风格上讨了一个极大的巧!
这款游戏的核心元素是卡通和轻松,画面虽然看起来有些低龄化,但实际上这种卡通化的游戏风格,堪称是绝对的老少咸宜!
小朋友喜欢、大朋友也喜欢,甚至中老年人也都很喜欢,女人自然对这种卡通的事物有着天然的喜爱,而男性也不会觉得这种卡通会弱智、低龄或者女性化,娇小可爱的姑娘爱玩,五大三粗的汉子也爱玩!
在华夏,喜欢玩传奇、奇迹的网瘾少年,也会爱上这款有着洗脑魔力的游戏;
在美国,那些纹着大花臂、留着大胡子、出门就骑哈雷摩托的硬汉,也一样在电脑前,为了这款游戏和女朋友争夺鼠标;
在日本,那些玩惯了主机游戏以及大尺度游戏的宅男们,也丢掉了游戏手柄和卫生纸,顶着厚厚的眼镜,眼睛不眨的拖动鼠标,在电脑屏幕上种下各种植物;
在俄罗斯,那些一天到晚抱着伏特加醉生梦死的战斗民族,此刻也坐在电脑前疯狂沉迷于植物和僵尸的大战之中
谁都不敢相信,一款游戏从上线的一个小时之后,就开始火遍全世界,那充满奇幻色彩的背景音乐,瞬间传遍了全球每一个角落。
正值清晨的硅谷此刻已经炸毛了,无数关注牧野科技的硅谷精英一直等到早晨五点钟,就是为了等李牧新游戏的上线,不过他们可不是关注新游戏的玩家,而是关注新产品的同行。
可是,谁他妈又能想到,到了早晨六点的时候,所有关注牧野科技新产品的这些同行们,就全都变成了痴迷的游戏玩家,在电脑前玩的极端入迷了
第一千三百二十一章 给全世界洗脑()
李牧发现,自己还是低估了植物大战僵尸对当今世界的玩家,所能产生的巨大冲击力。
植物大战僵尸online上线三个小时,在线玩家突破两千万!
这个数据实在可怕!
两千万人同时玩一款游戏!而且玩的如痴如醉!简直不敢相信!
整个牧野科技的技术团队都紧张到连一口大气都不敢喘,因为现在根据游戏内的设定,大部分玩家还都沉浸在单机游戏的过程中,这是因为玩家初次登陆游戏,路径会先从教学模式开始,然后无缝过渡到单机的闯关过程中,这个时候玩家在游戏里,还没有激活游戏的online部分,也就是说,两千万人虽然都是使用yy登录过的玩家,但他们正在单机模式下痴迷,还没有对服务器带来真正的冲击。
但是,如果两千万人同时激活online玩法,那对服务器的需求可就一下子爆发起来了,而且最关键的是,无论在全球的任何一个地区,这个数字都在不断的飞速增长。
李牧再三与孔令宇、方旭东确认服务器的承载能力,这两人告诉李牧,以植物大战僵尸online的游戏模式,以及数据体量,目前全球线路足够支撑三到四千万人同时在线。
如果是大型网络游戏,想承载三四千万人同时在线游戏,那可真是天方夜谭了,好在植物大战僵尸online本身就和一款小型软件没有太大的差别,没有什么游戏素材需要在线加载,就像是yy游戏大厅里的斗地主,对数据传输的需求量很低,哪怕真有五千万人同时在斗地主,对服务器产生的压力也算不上非常大。
李牧顿时放下心来,他的专业能力不在游戏,对游戏运营的技术工作了解不够深入,好在牧野科技现在已经有了一支能力非常强的游戏技术团队。
孔令宇激动的声音发颤,对李牧说:“李总,这款游戏,能突破三千万人同时在线吗?”
李牧咂咂嘴,说:“我们的yy,全球范围内同时在线人数最高峰已经破亿了,用这个数据来看的话,植物大战僵尸online最高在线人数达到五千万也不稀奇。”
yy毕竟是一个全球化的超级产品,它现在已经基本上服务于全球九成以上的网民,而植物大战僵尸online又完全与它深度捆绑,自身又有这么高的市场认可度,所以最高在线人数突破五千万可能真的不是梦。
原本要到2009年才会出现的植物大战僵尸,提前六年上线,给这个世界所带来的震撼,是无以附加的。
游戏本身的技术、硬件以及空间的需求并不高,对硬件的要求甚至比现如今世面上火爆的那些单机、网络游戏都要弱了不少,但就是理念超前,所以简直如最强的风暴一般,迅速席卷了整个互联网世界。
植物大战僵尸online上线三个半小时,李牧一声令下,游戏online部分启动激活。
于是,所有玩家的界面里,同时跳出了npc蜜雪儿,她眨着眼,告诉所有玩家:“植物大战僵尸online除了可以进行单机模式的闯关之外,还可以进行好友间的线上畅玩,你的好友们都开始建设自己的后花园了,你还在等什么?”
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