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超星空文明-第20章

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    其实周晨本人并不想介入到商业行为中来,姑且不说他对商界尔虞我诈行为的厌恶,单纯的从时间方面考虑——从商,意味着要消耗时间在公司和市场推广中,即使有职业经理人可以替他公司,但一些必要的应酬依旧少不了,而他的初衷是搞研究,汲取奥多文明的科技成果、刷高威望之后带领人类逃离地球。

    这是一组纠缠于有限时间而产生的矛盾关系,正如2300多年前古希腊哲学家亚里士多德曾对其恩师柏拉图说的那样:“吾爱吾师,吾尤爱真理。”本心出发,周晨尤爱科学研究,而非金钱名利。

    可另一方面,基于现实的角度出发,作为普通人,无权、无势、无钱又使他做什么事都会放不开手脚,巧妇难为无米之炊,没有一定的经济基础,他拿什么搞研究,没有研究成果,他拿什么刷威望?

    很多成果除了与研究者脑力相关外,与资金投入有着很大联系,说得难听一点,一些研究完全是用钱堆出来的也不为过。君不见现在很多科技工不是踏踏实实埋下头来搞科学研究,而是想方设法去拉国家、企业的科技投入吗?

    虽然蛋蛋可以为他“成果”,可这些成果没有实验数据积累,没有现实的实验设备,如此来源“不可靠”便如无根之萍,外界会质疑他如何得到这些“成果”的,反而只会招惹更多是非。

    说起来还是一句话,钱是英雄胆,衣是圣人毛,没有一定经济基础作为后盾,科学研究无从谈起。

    既然可以让自己的生活过得更好一点,为什么不呢?天予不取,反受其咎,自己有现成的东西,何不拿来铺路道路变得更加平坦?思量间,周晨渐渐有了主意。

    不过看着电脑中的系统,他又摇了摇头。

    微软这个帝国统治了PC领域这么多年,多年来养成的用户习惯已经形成了坚不可破的壁垒。此时PC端的模式基本上已经固定,它涉及到许许多多应用层面的,触及太多的利益,就算拿出一个比微软操作系统,市场能不能接受还是两说。

    “看样子PC端是不行了,要不试试移动端?”

    周晨将主意打到了上。

    不同于PC端的沉寂,移动端近几年可是十分火爆,国际、国内的厂商纷纷投身到的研发生产当中,导致更新换代速度极快,往往一个新机型刚刚生产出来不久,很快就又被新的机型所替代。

    这才是繁荣的景象!

    端不像PC端那样有着固定的用户习惯,由于技术的不断创新,相对而言更能接受新鲜事物。

    目前的市场中,Android和iOS两大系统几乎垄断了整个市场,除去已经灭亡的塞班系统,就连微软的windowsphone都只能在这两大系统的夹缝中生存。

    单从系统的优秀程度而言,周晨认为iOS的优化要比Android做得更好。

    Android的市场占有率之所以能达到百分之八十,主要还是依托Android系统的开源性,降低了维护推广的成本,而非它的优化做得比iOS好;相对而言,iOS的封闭固然缩减了它的市场份额,可细致的优化依旧让它摘得行业利润的头筹。

    不过在周晨看来,无论是Android和iOS,在强大的蛋蛋面前都是苍白无力的。如果拿出比iOS更加优秀的操作系统,毫无疑问对于市场来说是一场革命性的冲击。

    “真是一个不好做的选择啊……”

    拿出新系统,意味着要分出一部分精力去运营它,不拿,又觉得甚为可惜。

    一时间,周晨左右为难。

    “算了,有好的东西就把它拿出来,矫情个什么!”

    最终,周晨有了一个决定,也开始了在地球上的具体布局。

第二十二章 新系统() 
翌日清晨,柔和的晨光照射进来。

    小孩子的喊叫、哭闹,小区的住户絮絮叨叨的说话声。嘈杂之声催促着人们快快醒来。

    周晨睁开眼睛,看到天已亮,拿起一看,早上七点钟。

    这时房门被人推开了,周洛大清早闯入周晨的房间喊他起床。

    吃完早饭后,周晨去了一趟书店,回来的时候手里抱了几本编程方面相关的书籍,在周洛诧异的目光中回到了自己房间。

    周晨并不懂编程,所以要抱着书本好好恶补一下,也幸亏他现在的学习能力大大提升,接受这些晦涩难懂的代码讯息倒是没有多大难度。

    整整一天的时间,周晨都躲在房间里看书。

    “哥,学编程呐……”

    周洛亦步亦趋地探到他身边,见周晨正抱着一本900页厚的《疯狂java讲义》,整个人瞬间凌乱了。

    她早上才见哥哥买了这本书回来,这才过了中午,书都翻了过半了。

    这哪是学习啊,一定是在找什么关键知识点。

    周晨不动声色地点了点头,整个人注意力全集中在书本上。

    周洛觉得无趣,俏皮地吸了吸鼻子,嗒嗒嗒套着拖鞋跑到外面去了。

    周洛第二次进来的时候已经快傍晚了,她手里拎着一块蛋糕,卖弄似的坐在周晨边上吃起来,其间不断将蛋糕递到周晨嘴边诱惑他。

    但周晨不为所动,这时周晨已经看完《疯狂java讲义》,开始看更高深的《core_java》了。

    “哎呀,妈妈,哥哥坏掉了!”

    周洛再一次自讨没趣,很不爽地跑到外面,冲刚刚下班回到家的老妈大喊,结果被杨希莺赏了一颗爆栗。

    以至于到吃饭的时候都用一种幽怨的眼神看着周晨。

    吃完饭,周晨又花了一段时间才把几本书全部看完,这时候他对编程已经有了一定了解,自然对市面上的Android系统与iOS系统也有了自己的比较。

    很多人应该都有过一种,Android系统的在硬件配置跟不上的情况下,如果后台运行的程序过多,经常会出现卡顿的情况,哪怕是用清理清理了一遍,往往用不了多久又会慢慢卡起来。

    这好像是Android的通病,追根溯源主要还是因为它的系统机制造成的。

    系统机制包括三点,首先,一般的安卓程序都是在java虚拟机上运行的,不是像iPhone那样直接运行在操作系统上。虚拟机本身是消耗内存的大户,它会产生许多垃圾,随着运行的增多,从而变得越来越卡,而且随着时间推移,这种卡顿的状态会越来越厉害。

    其次,就是Android内存的多任务机制,虽然从原理上讲,java是可以自动释放后台程序从而回收内存的。但java虚拟机在实际运行时,却往往无法做到随用随收,也就是说,你关闭了一个程序,它所占的内存不会在第一时间被收回。

    好比当虚拟机在运行某一个大型程序时,如果它同时又需要强制回收其它程序占用的内存,这个时候若本身的硬件水平跟不上,则可能造成Android根本无力回收那些被占用的内存,最终造成出现卡顿,甚至死机。

    最后一点,就是各个厂商对自身Android系统的优化做得不够到位。

    因为Android是开源的,意味着各个厂商可以依据它为自己的开发独立操作系统,但往往无论是厂商开发的操作系统,还是应用厂商开发的,优化的水平都没有达到Android的设计规定。结果导致程序越来越臃肿,为回收内存雪上加霜。

    当然,除了系统机制造成的用户不佳外,系统响应优先级的差异也是造成用户更亲睐iOS的主要原因。

    在iOS系统中,它的响应优先顺序分别为Touch、Media、Service、Core四个层级。

    也就是说,当你在触碰屏幕的时候,iOS系统会最优先处理Touch这个层级的程序,也就是屏幕显示!然后才是Media媒体、Service服务以及Core核心层级。

    安卓则不然,它优先处理的顺序是Application应用、Framework基本框架、Library程序库、Kernal内核构架。而与屏幕显示相关的程序在Library程序库中,当你点击屏幕之后,系统会先忙着激活应用、打开框架,第三步才会照顾到屏幕显示。

    所以从视觉效果来看,从早期设计优先级别上Android已经落后于iOS了。

    虽然以后的版本中,Android在拼命改进着,但追求流畅势必要对Android的整个生态作严格限制。

    对庞大的Android终端来说得不偿失,而谷歌公司又不可能完全将已经积攒多年的Android军队打乱重来,所以目前来说,Android系统的优化更多的还是细节优化,很难有颠覆性的变革出现。

    这就造成Android在用户的�
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