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N倍而不止。
实事求是的将,以张狂的战斗方式,这种强化方式有助于张狂以战养战,保持多的血量,更久的战斗。缺点是缺乏隐蔽性。
血吸虫太大了。每个虫子没吸血前长得像筷子,吸血后就变成了猪崽子。圆滚滚的肚皮,大灰狼一样的尾巴,除了瞎子谁都能看的清清楚楚。
下一次剧情不可能是一对一的单挑,很可能是群殴或是混战。这种战斗中,隐蔽性才是最主要的,如果带着血吸虫嚣张过街,很可能成为大家集火、GANK的对象。闷声发大财才是王道!
考虑到这些,张狂开始研究新的疾病与传播方式。
首先,血液传播方式放弃。这种方式实际上很适合张狂的战斗风格。以血还血,在做战斗中与敌人肉搏,刀刀见血,在不停的战斗中,将自己的血液泼洒到敌人身上。随后,HIV、梅/毒等疾病会在敌人身上感染,最后使用爆发,一个技能解决掉对手。
这个发展方向还算可取,不过经过计算,消耗的天赋点有些过多。首先要强化水源传播1级+血液传播1级,开启水源传播2级。唾液传播1级+血液传播1级,开启体液传播2级。血液传播1级+动物传播1级,开启特效血吸虫传播1级。
这一套传播方式,需要7个天赋点,而张狂手里只有2个可用的天赋点。结合实际,张狂选择了更加隐蔽的空气传播方向。
选择,空气传播1级。
选择,强化肺结核1级。
选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。
肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。
29 暗藏玄机的天赋树()
29暗藏玄机的天赋树
感谢书友ALONE残夕、骑牛道人、灌水专用I、P皓月流水、李轶琛、贫道仙鱼,对本书的大力支持,加更方式已贴在书评区。
选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。
肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。
系统提示:
您已学会强化肺结核(1/1),开启肺结核天赋树:
咳嗽(0/3),每1点天赋增加30%病发症出现概率;
咳嗽将导致敌人的技能被打断,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的20%。制造debuff‘语焉不详’2。5秒(1秒内无法释放技能)。
咳嗽2级,降低敌人的施法效果、技能伤害10%、降低移动能力10%,咳嗽2级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的30%反噬。制造debuff‘语焉不详’2。5秒(2。5秒内无法释放技能)。
咳嗽3级,降低敌人的施法效果、技能伤害20%、降低移动能力20%,咳嗽3级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的40%反噬。制造debuff‘语焉不详’5秒(5秒内无法释放技能)。
咯血(0/3),每1点天赋增加20%病发症出现概率;学习条件:1点咳嗽天赋。
每1点天赋造成50点伤害,以此累计。咳血可加速血吸虫的繁殖,梅/毒、HIV的传播。
胸痛(0/3),每1点天赋增加17%病发症出现概率;
胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10%治疗量,每1点天赋增加患者10%施法时间。2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。
末梢神经坏死(0/2),每1点天赋增加40%病发症出现概率,
发病时间较长,需要20分钟潜伏期,症状爆发后立刻造成巨大伤害,每1点天赋造成150点伤害值,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得×2的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。
呼吸困难(0/2)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加40%病发症出现几率;
呼吸困难1级,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30%,释放法术消耗二倍法力值。
呼吸困难2级:可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。
2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。
肺部钙化(0/1)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加90%病发症出现概率;
肺部功能完全丧失,施法消耗1000%法力值,物理技能降低80%伤害值。强制降低90%移动速度,身体机能紊乱。100%出现肺部晶华。
肺部晶华(0/1)天赋树未开启,无法学习,每点天赋增加100%病发症出现概率;
病发症:钻石化,晶华肺将敌人的器官彻底变成钻石。
钻石肺:这就是传说中的钻石肺,可换取超高额积分。
看完全部天赋,张狂当时就震惊了。
完成全部天赋需要12点天赋点。这些肺炎传染天赋招招致命,一个比一个变。态。打断施法,减缓施法的,加速消耗,还有造成大量伤害的隐蔽技能,还有二十分钟延迟爆发。
值得注意的是,疾病的发作是一个概率问题,15%的概率触发要依靠时间累积。
第一分钟15%几率触发,第二分钟的触发几率就要累积到30%,依此类推,7分钟就是百分百的几率触发。
想要100%触发还要有一个先决条件。7分钟属于全程战斗,如果战斗间断,将会造成触发概率降低。每分钟减少触发概率15%。也就是说,已经战斗4分钟,触发概率为60%,中断一分钟后再继续战斗,概率将变成45%。
在实际战斗中,战斗越久触发几率越高。但时间也不能决定一切,如果某天张狂的运气好,战斗第一分钟就可能触发疾病。哪怕是1%的触发几率,如果运气好,也能有效传播。
在触发肺炎后,每一种病症都可以发作,将天赋点点击在病症上,就能增加肺炎的发病症状。在触发的瞬间,胸痛、咳嗽、末梢神经坏死就会有一项或者几项同时发作。
发作的同时,张狂可以选择蛰伏。蛰伏期间病症不造成伤害,但是疾病的根源会深深地埋下,适当的时机造成惊人的伤害。
最佳爆发时间当然是敌人施法的过程。比如说咳嗽,趁着敌人施法,即刻使用爆发,咳嗽病症立刻触发。
这种情况下,敌人不被坑死都难!想象一下,一个口浑浊的气体从肺部咳出。一整套技能就无情的被打断了。打断立即造成20%的反噬伤害,降低敌人的施法效果、技能伤害10~20%、降低移动能力10~20%,紧接着又带来一个debuff‘语焉不详’1~5秒内因咳嗽造成无法施放技能。
一个法系职业就此陨落。
经过分析不难看出,只要将天赋点侧重于肺炎天赋,将来的发展方向必然全面压制法师类职业,这个天赋树可以说是有蓝职业的克星。集齐耗蓝、打断、沉默、限制移动速度为一体。百分百的针对法师职业。从头到尾限制、控制、干扰法师职业。一套技能玩到死。
仔细思考,肺炎针对法系职业却有其中的道理。
首先法师需要的事精神力,中医有言:肺主气、司呼吸;肺主宣发和肃降;肺主通调水道。肺开窍于鼻;在体合皮;其华在毛。阴、水乃是法力之源泉。水乃是精力的源头,魔法自然是由水而生。再者说,肺部乃是呼吸的通道,一口好的咒语必然通过肺部发出。所以,肺炎就是针对施法者的疾病。法师类的克星。
依此类推,肝,中阴之阳,主藏魂、司生殖,藏生命之精华,铸血脉体魄。是人类力量的源泉。而肝炎的症状正好对应体力丧失,食欲减退,贪欲旺盛。可以推断,肝炎天赋正是针对力量、敏捷型近战职业克制天赋。
而HIV、梅/毒应该没有明确的克制方。但是他们有自己的侧重点。
HIV在现实社会中传染率极高,潜伏期很长,而且无法治愈,是无药可医的绝症。而且这种疾病长期潜�