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重生之全职业巨星-第122章

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    其实周霖从来也没指望着靠《三国杀》赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。

    卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。

    前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。

    尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。

    就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。

    今生的情况却是跟前世完全不同。

    虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。

    性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。

    家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比ps2,上面的游戏却连fc时代都不如。

    至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。

    可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。

    周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。

    面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!

    而《三国杀》和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。

    《三国杀》是破冰舰,打破坚冰,抢占先机。

    今生的版权保护意识非常强烈,《三国杀》相当于是开创一种崭新的游戏玩法,影响日益壮大之后一定会引来各种跟风和模仿之作,而各种桌游想要发展都绕不开周霖之前注册和申请的专利。

    往小了说,到时周霖只要坐在家里,光靠着收版权费和授权费就能活的很滋润了。

    往大了说,周霖相当于掐住了整个桌游行业的咽喉,谁能进这个行业,谁不能进这个行业,谁能多赚,谁能少赚都是他一句话的事情。

    再者,周霖还有一个野心,那就是创造出一条产业链,从桌游,到,到影视,再到游戏,形成一个完整的闭环。

    反正不管玩家手里有多少钱,全都赚过来就是了。

    周氏方块则是一艘驱逐舰,横扫千军,睥睨群敌。

    前世游戏销售纪录的保持者俄罗斯方块可谓是老少皆宜的史上最强益智游戏,就算暂时还没成为现象级的游戏,但周霖相信那只是时间问题。

    周氏方块是周霖用来吸金的大怪兽,也是打算扬名立万的先锋官。

    等到周氏方块和就要玩游戏网火爆起来,周霖对于游戏产业链的布置也就彻底完成,那将是周霖在游戏行业的第一块阵地。

    阵地一成,就要大杀四方!

    整理完《三国杀》的销售资料,周霖又登陆就要玩游戏网,看看最近的情况。

    从后台的显示来看,游戏网这几天的新增会员数字有增无减,而且以每天百分之十左右的速度在递增着。

    目前网站的注册会员已经突破了三万人,按照这个速度下去,用不了多久就能超过奇点文学论坛。

    会员多了,高志宁之前费尽辛苦制作的网站底层架构和周霖投资将近两百万购买的服务器空间和带宽就显现出了作用。就算在上万人同时在线玩网页版的“周氏方块”也没有任何的卡顿,服务质量那叫一个杠杠的。

    付费购买去广告网页版的会员还没突破三位数,只有700多份,反倒是单机版售出了2200多份。

    出售游戏获得的九万多元跟每天两万多而且还在增涨的广告收入一比就显得有点太可怜了。

    周霖眯上眼睛,回忆起前世周氏方块的大卖特卖。

    前世周氏方块刚刚发明出来的时候,是随着任天堂的8位家用游戏机的发展而逐渐火爆全球的。

    之后虽然经历了种种版权争斗,俄罗斯方块还是飞快的发展起来。

    到前世周霖重生的2015年,俄罗斯方块发售超过一亿五千万份,拥有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。

    所谓的经久不衰说的就是俄罗斯方块了,8位机火爆的时候,它在8位机上,掌机火爆的时候,它在掌机上,街机火爆的时候,它在街机上,个人电脑火爆的时候,它在个人电脑上……

    再往后,无论是网页游戏还是手机游戏,虽然城头变幻大王旗,俄罗斯却总是不变,在任何一个平台上都能刺激出强大的购买力来。

    今生游戏产业不够发达,指望着复制前世的成功不太现实。周霖琢磨着是不是该学学前世那些“免费”网络游戏,靠着内购来赚钱呢……

第0159章 开发新版本() 
免费游戏是前世网络游戏开发商和运营商们发明出来的最无耻的揽客手段。

    游戏的确可以免费玩,但会让你玩的很不开心,非常不开心,处处不开心,怎么玩怎么不开心。

    人家有厉害的装备,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!

    人家有漂亮的坐骑,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!

    我打人家一梭子都没事,人家为什么一枪就能打死我?因为人家花钱了你没花啊!

    还有更可恶的是,玩着玩着没有体力了,可人家为什么能一直一直玩?因为人家花钱了你没花啊!

    免费游戏就像是门票6元的洗浴中心,你花6元就只能洗个澡,人家花20可以搓澡,花40可以足底,花80有全身按摩,花150小宝剑,花300大宝剑,花800想玩几次玩几次,花2000保证给予你帝王般的享受!

    想要厉害装备,好啊,内购啊!一套铠甲88元。

    想要漂亮坐骑,好啊,内购啊!一头坐骑188元。

    想要强力武器,好啊,内购啊!一把永久英雄武器888元。

    想要用不完的体力,好啊,内购啊!一管体力只要18元!

    前世周霖玩游戏的时候最恨这种免费加内购的游戏,你不花钱就会在游戏里被打的跟狗似的,那不是玩游戏那是被游戏玩呢。花钱那就跟拧开水龙头似的,哗哗哗的花个没完没了。

    不过换位思考一下,周霖发现这手段无耻归无耻,却能非常容易的赚到大钱。

    他找出一张白纸在上面写写画画起来。

    “体力”、“道具”、“角色”、“装扮”、“挑战次数”、“特殊关卡”、“宠物”……

    一大堆前世游戏里用过的敛财手段都被周霖列出来,然后又一个个的划掉。

    俄罗斯方块前世为什么成功,能卖出一亿五千万份这种恐怖的数字,跟时代有关,跟游戏性有关,也跟它从来都是一款单纯简单的游戏没有乱七八糟附加有关。

    周霖的确很需要钱,但他不想玷污这款经典的游戏。如果真的把游戏里加上体力限制,加上能够降低难度的道具,加上花枝招展的角色服装或者一头宠物,原作者会穿越时空过来砍人吧?

    既然不加这些东西,那该怎么推动周氏方块的销售呢?

    周霖忽然把目光落在两种版本的游戏的销售数量上来。

    单机版周氏方块38元,却一直比28元的网页版卖的好很多,原因是什么?

    画面,差不多,至少在周霖看来相差不大。

    操作和游戏性都一模一样。

    能算得上是区别的大概就是单机版可以下载到本地,就算没有网络支持也可以随时玩上一把,再就是联机对战的功能。

    联机对战?

    周霖一拍脑袋,自己真是蠢透了,怎么一直没想到这一点啊!

    单机版游戏的销售数量是网页版的三倍,可不就是因为单机版有联机对战功能吗!

    玩过这游戏的人都知道,一个人玩和两个人对战玩是两种截然不同的感受。

    一个人的时候可以慢悠悠的操作,更像是在摆积木,尽量精准,尽量平稳。

    两个人对战却要时刻盯住对方的屏幕,要比对方更快,要比对方跟准,用不间断的消除来降低自己失败的风险同时给对方增加难度。

    周霖还记得前世
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