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重生电子帝国-第368章

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众的喜爱。而它背后励志的人文形象,又让它不至于沦落为一部简单的儿童电影。

    这种童趣中带有满满正能量的合家欢动画电影,观影受众几乎遍及大部分年龄段的观众,是电影票房取得成功的最大保证!

    另一世中,麦兜的连载漫画,有着非常浓郁的香港本地特色。但漫画过于粤语化的旁白,严重制约了麦兜这个形象走出香港,进军海外市场。

    这一世的《麦兜的故事》自然非常注重这一点,在保留香港气息的同时,也为进一步的海外推广留下了伏笔。毕竟平凡小人物的励志故事,不管在那一个国家,其实都很容易引起共鸣!

    麦兜这个形象只能算是李轩的试水之作。他的两个小宝贝——小糯米和小汤圆,已经快要一周岁了,接下来很快会开始阑珊学步,会喊第一声爸爸。

    李轩希望能给两个小精灵,留下一个美好的童年。而他给自己的孩子,真正准备的童年礼物,是一只叫做皮卡丘的神奇宝贝!

第378章 神奇宝贝() 
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    另一个时空中,游戏产业有史以来最知名的形象,绝对非马里奥这个穿着蓝色背带裤、戴着红色帽子、有着两撇八字胡的猥琐大叔莫属。

    整个马里奥系列正统游戏的累计总销量超过2。5亿份,如果算上马里奥赛车、马里奥网球等其他借用马里奥形象的杂七杂八游戏,总销量更是超过5亿份。

    马里奥系列虽然是有史以来最耳熟能详的游戏,但是它却不是最赚钱的游戏。因为有一只叫做皮卡丘的神奇宝贝比马里奥还要逆天。

    《口袋妖怪》引进国内后也被叫做《神奇宝贝》、《宠物小精灵》。不管叫哪个名字,总之这是讲一个叫小智的孩子,带着一只叫做皮卡丘的小妖怪,在神奇宝贝世界中四处冒险个故事。

    但是小智和这只矮矮胖胖圆乎乎的黄色小精灵,却在全世界范围内创造了一个累计产值超过4兆日元的庞大产业。

    4兆日元是什么概念,换算成美元约为330亿美元。暴雪公司开发的,被无数游戏迷奉为经典的网游神作《魔兽世界》,总销售额在100亿美元左右,只有《口袋妖怪》的三分之一。

    另一个时空中,《口袋妖怪》是在1996年发售的,这一年是任天堂大魔王,进军游戏界二十年以来最黑暗的一年。新概念主机VB遭遇市场滑铁卢,超级红白机SFC在与世嘉公司的MD主机竞争家庭游戏机市场中节节败退。

    曾经作为任天堂重点第三方合zuò伙伴的Square公司,又倒戈一击,带着《最终幻想7》转投索尼阵营。任天堂在重重打击下。股价一泻千里,只能靠着GameBoy在掌机界的统治地位苦苦。而掌机市场此时相比GB的全盛时期也早已严重萎靡。

    这个时候,叫做《口袋妖怪》的第三方游戏在任天堂的全力下。开始登陆GameBoy掌机平台。这款由一个默默无闻的小工作室制作的游戏,很快在人的惊叹声中,一口气狂卖1000万份。

    这个横空出世的《口袋妖怪》,直接点燃了原本已经走向颓废的掌机市场原本已经销量下降的GameBoy再次井喷一般被游戏迷们重新抢购,也让山穷水尽的任天堂撑过了最艰难的一段时光。

    不过在这一世,因为李轩这只大蝴蝶的出现,任天堂这些年没有作为,自然没有机会走上王霸之路!

    另一个时空中。《口袋妖怪》是发布在任天堂的掌机平台GameBoy上。任天堂的GameBoy掌机,和东方游戏现在正在销售的GameBoy掌机完全不是一回事。

    李轩只是拷贝了人家的名字,可没法拷贝人家的技术。东方游戏公司的GameBoy掌机在技术上,实jì是和任天堂最早GameWatch掌机差不多,都属于第一代掌机。

    而GameBoy掌机是任天堂在198…9年才第二代掌机。当时任天堂的社长山内溥,原本准bèi在GameBoy上采用TN液晶显示屏,但TN液晶屏画面模糊昏暗、残影严重。

    最后任天堂公司在GameBoy上采用了夏普公司新研制的STN液晶屏。但是现在时间倒退到1984年,STN屏还处在实验室研发阶段。而显示屏恰恰是掌机上最重yào的部件之一。

    早在1961年,美国RCA公司的普林斯顿试验室就发xiàn了液晶的动态散射、相变等一系列液晶的电光效应。并研制成功了一系列数字、字符的显示器件。以及液晶显示的钟表、驾驶台显示器等实用产品。

    但RCA公司却最终因为战略选择失误,与液晶产业失之交臂。李轩早在去年收购RCA公司之前,就从RCA手中购买了它们的液晶部门。这几年李轩一直再往液晶部门大把砸钱,在他的重金下。液晶部门正在迅速追赶日系公司的研发进度。

    不久前,已经合并入东方研究院旗下的液晶项目研发部,在STN…LCD超扭曲向列液晶显示器上取得了重大突pò。最快在两年内就可以实现工业化生产。

    不过由于日系企业在STN…LCD上研发较早,已经掌握了关键专利。所以东方公司很难在这一世代上取得便宜。现在东方研究院公关的重点,是TFT…LCD薄膜晶体管液晶显示器技术。也就是后世电脑、电视机常用的那种液晶显示器。

    东方游戏公司销售的GameBoy掌机,相比于几年前最早产品,在显示屏技术上已经有所进步。东方游戏公司最早采用的是印刷式液晶屏,而现在采用的是点阵式液晶屏。

    后者相比于前者,已经可以使游戏画面的表现更加自由。但两者都属于TN…LCD液晶显示器。这种技术还比较初级,无法显示比较细腻的画面。所以现在的GameBoy掌机上,还只能显示《香港方块》、《贪吃蛇》这样的简单游戏。

    现在,李轩提前十几年把《口袋妖怪》给弄出来,自然在现在的GameBoy掌机平台上发布。其实《口袋妖怪》除了在掌上游戏领域取得巨大成功之外,在卡牌、电视动画、电影等领域同样取得了辉煌的成绩。

    东京电视台从1997年开始就制作了第一步《口袋妖怪》的动画片,然后这个系列的动画片一直持续到李轩重生前,还在源源不断的每年更新,成为全世界最长寿的动画片之一。

    后来《口袋妖怪》被引进国内后翻译成《神奇宝贝》,陪伴了无数90后和00后的孩子渡过了童年。而李轩也希望皮卡丘这只可爱的神奇宝贝,能够陪伴自己的孩子们,度过一个快乐的童年!

    李轩已经专门组建了一个强dà的制作团队,开始制作《神奇宝贝》的第一部动画片。虽然是从一部动画片开始,但团队内部的分工其实非常细致,一部分人负责构建故事的大纲和神奇宝贝世界的世界观设定,另一部分人则开始发挥天马行空的想象力,设计各种各样的神奇宝贝的造型。

    要知dào在李轩重生前,一代的游戏中,神奇宝贝的数量总和超过500种。李轩自然不可能记得的神奇宝贝长什么样,他唯一记得的只有那只可爱的黄色小精灵——皮卡丘。(……)

    PS:  还有第二章,但会比较晚

    三●五●中●文●网,、无弹窗!

第379章 新的挑战() 
因为中途有台风的意外打扰,东方集团新员工入职培训中的野营计划只能临时取消,改为在香港中大的体育馆内举行一系列的团队游戏。

    按照原先设定的流程,25个小组中根据一系列的比赛和竞争,最终有5个小组被评为优胜团队,这5个团队总共100名成员,除了获得之前宣布的实习期连续三个月薪水上涨50%的常规奖励之外,神秘大奖也终于公之于众!

    那就是这100名新员工,有机会前往美国洛杉矶,现场观看第23届奥运会。洛杉矶奥运会是奥运历史上非常特殊的一届比赛,因为这是有史以来第一届完全由民间承办的奥运盛会。

    加州的州议会在1978年通过一项决议,禁止政府使用公共资金承办奥运会,因此洛杉矶市政府提出希望由民间来承办奥运会。国际奥委会如果不同意,就只能重新挑选其他城市来接手承办。

    但当时奥委会面临的境况却非常尴尬。1972年的慕尼黑奥运会花费了10亿美元,最终亏损了6亿美元。1976年的蒙特利尔奥运会花费了20亿美元,最终亏损了10亿美元。1980年的莫斯科奥运会还没开幕,投入的资金就已经超过了20亿美元。

    举办奥运会所需的投入越来大,亏损也越来越多,正成为各国无法承受之重。以至于到了1984年的奥运会,只有洛杉�
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