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把qq聊天软件和熊猫阿宝给绑在一起,双方互相合作,互相提携,就能达到无论你花多少钱,都达不到的宣传效果,而且还是免费的宣传效果。
还有,选择熊猫凌世哲还有更深层次的目的,这个目的是什么呢?放眼看世界,美国卡通有米老鼠,日本有马里奥,那中国又有什么呢?
梦工厂跟迪士尼一样,双方都是做动画的,但迪士尼的米老鼠却是美国的文化符号。
安布雷拉跟任天堂,也是做游戏的,但马里奥大叔,在后世已经成为日本的一个文化名片。
可中国有什么呢?中国五千年历史,五千年的文明,却连一个名片都没有,不能不说这是中国文化一个悲哀,因此,凌世哲的心中,熊猫阿宝可不仅仅限于游戏一隅,它应该成为现代中国人的符号,至于中国龙,它还是继续当它的图腾罢。
中国龙代表着皇权,代表着封建,更代表着中国的过去跟历史,而熊猫阿宝,则代表着中国的现在甚至是将来。
为什么要取名叫阿宝,这就不得不提到后世的著名的3d动画电影《功夫熊猫》,虽然电影里的功夫熊猫的形象太过于美国化,但也不妨碍凌世哲拿出来用一用。
把熊猫阿宝的形象改一改,别那么的美国,中国化一点,国际化一点,向全世界展示一个开明的中国人形象。
现在大陆不是马上要改革开放了吗?把熊猫阿宝跟改革开放这个大势连在一起,借助改革的春风,让熊猫阿宝走出中国,走向世界。
因此,为了更好的向世间展现中国的文化,跟电影一样,游戏中的熊猫阿宝也是会功夫的。
这么一个简单的设计,就让游戏立刻就变得不同起来。
首先,熊猫阿宝会功夫,虽然跟马里奥一样都是横版过关游戏,但是一个会功夫的熊猫,就让整个游戏拥有了动作上的元素,使游戏在老少皆宜的同时,也更加符合欧美人对动作游戏的偏好。
其次,熊猫会功夫,游戏有了一点动作元素,它又是拟人化的主角,这就让游戏风格变得和谐起来,要知道,索尼克和古惑狼他们俩也是拟人化的角色。
第三,当然就是电影和动漫了,要知道当年日本的《口袋妖怪》就是这么发展的,它每年给任天堂带来的全球营业收入可是超过了10亿美元,就是靠着《口袋妖怪》一项,任天堂才最终起死回生,向索尼发动一波接一波的冲击。
第四……第五……总之用熊猫阿宝好处实在是太多了,多得你数都数过来,以前没发现,不知道也就罢了,现在知道了,凌世哲如果还不把它最大化的利用起来,那就是大大的罪过了。(未完待续)
第二百九十二章 软件要指导硬件开发()
PS:(不要意思,对不住大家了,家里卫生间的电路短了路,线路有埋在地砖里,上门来维修的电工师傅说,必须得把地砖敲掉才行,结果弄了整整一天。
更让人沮丧的是,地砖撬开后发现,埋在地板下的水管子居然还是漏的,不但要换电线,还得重新换水管,真是倒霉透了。
这几天不能正常更新了,希望大家包涵。
银幕上父子两人玩了一会游戏后,画面再一转,列出了XOBX游戏机的性能数据。
CPU:K80(历史上的Z80)时钟频率14MHZ,工艺集成度3。5微米,16个地址端口,64K寻址空间,8K显存,画面总发色为512色。
集成显卡:2颗ATI图形处理器,每颗GPU由6颗2D浮点运算单元组成,时钟运算频率8MHZ。
内存容量32K,游戏内存(主内存)16K,绘图内存16K。
用两块集成组芯片,将控制器、内存、CPU、GPU、游戏插槽、音源芯片给给全部连接起来,为了让玩家拥有更好的游戏体验,凌世哲还在主板上加了颗整体缓存芯片。
看到这个数据,不少人都坐不住了,特别是雅达利公司的代表,CPU的时钟频率14MHZ,靠!最早的一批PC,CPU的频率也不过才18MHZ,那时的价格是多少?超过3000美元,经过这几年之后。虽然价格已经下降了不少,可也要1200美元才能买到。
这台游戏主机性能这么高。这又该卖多少钱啊?游戏机可不是电脑啊!价格太高是没人会买的。很快一名记者提出了大家的心声——多少钱?
凌世哲微微一笑,并没有直接的回答。而是让大家继续看银幕,很快价格出来了,399美元!
下面的人都不说话了,都在底下交头接耳,纷纷认为价格有一点点的小贵。
不过又仔细的想一想,游戏机的性能这么高,399美元的价格,其实还是很划算的。
历史上任天堂的FC红白机,CPU采用的是日本理光公司的6502处理器。频率只有1。8MHZ,就连它的继任者SFC才用的16位65c816CPU其速度也才不过3。58MHz,至于GPU则根本就没有,内存就更坑了,只有可伶的2K。
作为一台8位游戏机,FC的性能不光是弱到爆,而且电路结构也是过于的复杂,复杂的电路结构也造成了主机成本的高涨,就这么一台烂机子都要买299美元。还这么多人买,我性能这么好的一台游戏机才399美元,是相当划算的。
当然,游戏机不能刚看性能。还得看看价格,也就是说设计师在设计游戏主机时,在性能和价格之间。必须找到一个最佳的平衡点。
首先,价格不能太高。让大多数玩家都买不起,你得让人比较容易购买到才行。
但是价格虽然低廉了。但游戏主机开发商为了赚钱,又势必会降低游戏机的性能,如果主机性能将得太低,也是会被玩家抛弃的。
这样的例子又很多,最典型的就是微软,当初开发XBOXone的时候,微软了为了降低一点成本,只在主机上装了一块CPU,而GPU则被取消了。
结果最后呢?玩家都跑到索尼那边去了,都去买PS4去了。
游戏机啊,追求的就是画面,追求的就是视觉盛宴,你把GPU给取消了,光是一个CPU在那,任何玩家一看一对比,都会有一个最直观的感觉,XBOXneo性能不如PS4,既然两台机子的价格都差不多,我干嘛不选性能更好一点的游戏机呢?最后PS4赢了。
回想当初索尼跟微软的游戏机大战,索尼跟世嘉的游戏机大战,任天堂跟世嘉的游戏机大战,任天堂又跟索尼的大战,我们可以从中得出一个结论,那就是游戏机性能好不好,不是由硬件决定的,而是往往由软件决定的,也就是说,决定游戏机成功是游戏软件,的看游戏好不好玩。
好玩与否这才是评判一款游戏的唯一标准,如果一款游戏机平台,上面好玩的游戏非常多,那么这款游戏机肯定会赢。
游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件的,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发。
因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在PC上开发游戏可完全是两码事。
而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克。塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。
因此,凌世哲当初在设计游戏机时,并没有关起门来闭门造车,而先问问梦工厂游戏公司的游戏召集在一起,就XBOX开发方面的讨论。
然后,把所有的意见全都给收集起来,一一进行分析、总结,找出他们如果要开发出好的游戏,什么样的游戏机才是最符合游戏制作者的要求。
视频放到这里,有关游戏机所有的东西都已经说明白了,剩下的当然就是现场体验了。
现场人是来了不少,可参与试玩的人却不是很多,大多数都是梦工厂游戏的死忠,而那些记者在收集完了所有的XBOX资料后,只是简单的体验了一把,就直接离开了,跟后世游戏机发布现场记者们的那种兴高采烈,形成了鲜明的对比。
“BOSS,你看这……?要不要我把他们都追回来?”马克。塞尼见许多记者都走了,看到有点冷场现场发布会,有一点不知所措。
“不要紧。”凌世哲挥了挥手,安慰道:“这种情况虽然有点意外,但也属与正常范围。”
见他不解,凌世哲解释道:“目前在大家的眼里,游戏机完全是小孩子们的玩具,既然是小孩子们的玩具,又值得报道些什么呢?北美每年出产的新