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天外重生者-第37章

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满盈不是难事。可他就是有点死心眼,也不愿意欠下朋友人情,硬生生地守着自己的小数码店,有点不思进取的意思。

    刘宁在电话中直来直去说:“我认识一个叫徐颖的女人,她和大学同学一起经营一家美术设计工作室。我先给她打个电话问问,让她联系你。如果不满意的话,我再找找其他人。我联系了找到了四个不错的房源,等你有时间我们一起去看看。”

    他不拿着长辈架势,一不问温谦亦的意图,二不提高考的事情。

    温谦亦也乐得刘宁装糊涂,便宜表哥这种姿态正和他意,不算疏远又少了许多麻烦。最主要的是,比起外人,他也不用对刘宁多做提防。

    多年的亲戚关系摆在这,而且以刘宁的性格,只要答应下来就绝对不会反悔,更何况这个家伙有点好面子,拿钱不办事的勾当无论如何都做不出的。

    他做了两手准备。

    先用软件的融合图像功能试试效果,如果不行的话,再委托这个徐颖的美术设计工作室。但这样一来,游戏的上线时间无疑又会向后推迟。

    至于捕捉未来片段所需要用的仪器设备,SOM17已经给出了一份详细清单,每一样设备都有着多种替代品。这其中所需要的只是设备中的某些元件,最后还得温谦亦手动去组装。

    他估算着时间,不急于将这套设备制作出来。

    利用引导理论捕捉未来的流程是:“游戏上线”、“玩家试玩”、“激活大脑潜能”、“引导思维梦境”、“获取信息并计算结果”、“最终整理成完整的音频、视频图像”。

    仪器的作用是找到最符合本世界发展路线的可能情况,并且将其锁定。捕捉到的未来片段有可能是一句喃喃梦呓,也可能是大脑中闪过的一张图像,还有可能仅仅是一阵来自于冬天低温的冰冷。

    最重要的是这并非大预言术,而是基于平行世界理论的科学推测,最终结果还是有微弱的可能因为种种蝴蝶效应出现偏差,但绝对代表着正确的未来。

    温谦亦开始着手设计游戏。

    他考虑到现有情况,只有两台企业入门级的ST181服务器,不足以承载大量的网络负荷。经过计算,不影响游戏网络流畅的最大人数为8000。

    也就是说,这款游戏应该是一款核心向的小众游戏,其主要目的是网罗忠实玩家,玩家沉迷在游戏上的时间越长,对捕捉未来的成功性就越有利。

    第一要考虑目标人群,温谦亦将其锁定为16到30岁的青年人。这类人群具有一定的游戏经验,拥有一定的消费能力。

    之所以考虑到消费能力,是因为游戏消费在游戏运营中有着至关重要的作用。当玩家因为高质量的内容产生消费,比起免费玩家来说,此类用户的游戏粘性就会大大提高,从而有着被发展成为忠实玩家的潜质。

    其次,因为服务器和宽带线路的原因,这款游戏势必要有单机化倾向和自由选择性。

    温谦亦先选择了架空玄幻世界作为游戏背景。

    “深渊大陆,武力为尊……”

    然后是游戏职业。

    “狂战士:深红色双眼,体格强壮,双刀不算无色……不对,是拥有全职业唯一的双重打击技能。”

    “仲裁者:双拳能够释放出蔚蓝斗气,信仰坚定,掌握多种格斗技巧,只有近战技能,具有连招系统判定。”

    “元素使:设定为远程法师,不能使滚键盘的技能释放方式,这样的话太死板,需要制作一个以吟唱为核心的释放方式……”

    三种职业足以支撑起一个轻量级的单机化网游。

    温谦亦测试了橙子制作器的智能水平,发现这款软件不愧为伪人工智能,具有一定的自我分析能力。他根据SOM17传输过来的知识,对软件功能做了微小的调整。

    他将橙子制作器作为核心,制作出了一个游戏剧情推演系统。

    利用制作器的自我分析能力,将这款软件通过互联网连接到主服务器上的橙子制作器,经过随机运算和综合分析,得到一个个全新的剧情路线。

    温谦亦将端口预留出来。玩家在游戏的时候,客户端会自动向主服务器申请剧情路线,将数据下载到本地后,根据客户端中自带的声音、图像文件,自动生成高度自由化的游戏剧情。

    单机游戏的核心在于游戏剧情,目的一是给玩家足够的新意,让玩家有一种体验全新世界的快感。而是让玩家的角色成长得到及时的反馈,同时让玩家融入到游戏世界的剧情中。

    任何一款游戏,只要拥有极为独特的核心玩法,就绝对不会缺少死忠玩家。

    而这些玩家绝对不会料想到,游戏运营商的主要目的并非他们口袋里的软妹币,而是他们的脑子。大脑真的是好东西——能够帮助SOM17推演未来的DNA计算机。

第038章 《深渊勇者EX》() 
《深渊勇者EX》

    温谦亦最终敲定了游戏名称。

    深渊勇者很好解释,深渊大陆上的勇者。而后面的EX,则是extra的缩写,意思完全等同于某6p的plus,可以理解成附加版本或者是高级版本。

    他当然没有EX咖喱棒这种恶趣味。之所以将游戏命名为高级版,其实是因为——

    SOM17参与了游戏的制作过程。

    这个家伙无法忍受猴子的效率低下和犹豫不决,再它彻底失去了等待的耐心后,它粗暴地取得了身体的控制权,根据温谦亦制定好的草图,进行了更为高级的改写和编码。

    温谦亦嘴角微微抽搐,这是全身上下他唯一可以控制的地方。

    眼看着SOM17以惊人的效率进行代码编写和美术素材制作,它完善着游戏程序中不成熟的地方。谁都猜测不到这个外星家伙的思路,它绘制好某个NPC角色形象的时候,甚至还用网上下载的音频制作软件,给其中这个人物角色设计了一段B…BOX……

    这的确有道理称之为EX版本。

    SOM17将温谦亦构思的剧情推演系统进行了更高进一步的优化。它利用了橙子制作器的智能分析能力,结合随机算法,构造出了一个完整的深渊世界。

    这是一个具有远古历史、人文景观、民间风俗的游戏世界!这个世界有着山川、湖泊、沼泽、沙漠、冰原……这些构成一个真实星球的所有要素。

    细节在推演系统的演算下,被渐渐填充到了完整。

    虽然是2D绘图,隔着屏幕温谦亦依旧能感觉到扑面而来的真实感。游戏剧情中展示的是具有着人文、宗教、政治、经济的复杂世界,每一个NPC都拥有着自己的特点,随机算法完美的模拟出了人类这种物种具有的喜怒无常,玩家们能够敏感的察觉出NPC情绪上的微妙变化。

    对话台词不是一成不变,虽然有种机械运算的死板,不像真人亲口诉说的那样灵动。但几乎永远都不会出现重复的情况,NPC的性格、口头禅都在对话中得以体现。

    沉默寡言的圣职者,奸猾狡诈的市井小贩,悲天悯人的善良少女……游戏剧情完全由这些复杂多变的NPC作为推动,与动态演算的2D场景结合,构成了如同真实存在的深渊世界。

    实际上,在玩家的电脑硬盘中,只存在当前场景下的数据,所以游戏本身不会消耗大量的计算机资源。

    而那些等待探索的世界,还在剧情推演系统的代码里,随时可以立刻构造出来。当玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。

    关键数据中包括NPC角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以SOM17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。

    玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。

    就像是一个圆圈。

    玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。

    因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。

    温谦亦还设计了一套独特的收费体系。

    与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,
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