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这是轻功系统的体现。
“吼!”那家伙高举起手臂,两个拳头在头顶合在一起,身体舒展开来,然后猛地向那剑客一砸。
剑客险之又险的躲开,顺手一剑在他的胳膊上切出了一条伤口。
吃痛之下,怒金刚猛挥手臂,将剑客砸开,然后大步追击,一拳锤下,将青石板的地面都砸得龟裂。翻滚躲开的剑客,找准机会再次反攻。
一个怒金刚,一个飘逸剑客,两人之间的打斗看得范哲是惊心动魄。
金红色的伏龙拳法,刚猛霸气;青蓝色的剑招,缥缈凌厉。
最终,这场战斗以剑客的获胜为终结。
他以付出一只手臂被锤烂的代价,迸发出了最犀利的一剑,所有飘在外面的剑气,在刹那之间被收束,朴实无华的长剑,尖端猛的凝出了一道灿烂的光点,穿透了怒金刚的喉咙。
怒金刚那庞大的身躯缓缓倒下,剑客踩在了他的身体上。
视角切换到一个伏龙坛的护卫身后,镜头越过他的肩膀,仰视着踩在自家老大的尸体上剑客,显得他的身躯伟岸又那么不可战胜。
随后,画面转黑,随后V字商标出现,全片结束。
看完之后,范哲赞了一声:“挺不错的。”
坐在他对面的钟华,颇有些得意的说道:“那肯定的。”
这部动画的整个设计,几乎都是他的杰作。
虽然,范哲也跟他一样,挂名在了《太吾绘卷2》的主美上,但是范哲参与的美术工作,更多的还是项目刚开始时候的一些概念设计。后来,当他身上的事情越来越多,忙起来之后就几乎没什么心力,再去关注这部作品了。
反正,在制作上,有茄子和高以翔两人把关。前者自己做出了《太吾绘卷》第一部,而后者,更是相当资深游戏制作人,范哲还是停放心的。
至于美术方面,钟华就更让人放心了,这个CG短片,就是个证明。
虽然,CG短片里面有自己熟悉的东西,比如那个‘怒金刚’的原画,其实就是范哲自己画的。但是整个CG短片的成片,他确确实实是第一次看。
他还记得,当时,在太吾项目组提交了关于开场CG的制作短片的相关内容,并导入到了‘维度’系统的时候,范哲给这段动画开出来的演算等级,是A级。
A级演算,那是最顶级的效果了。不过三分钟的短片而已,在‘维度’系统之中花费的演算时间,都快比得上做整整一部《地狱公寓》所有特效那么长。
地狱公寓的特效,不过C级而已。
效果也是非常出色的,一整个片子看下来,范哲在自己的回忆里搜刮了一番,这个星球上能够达到如此水平的特效,寥寥无几。就算是名声很大《魔兽世界》的开场动画,在纯粹技术上和视觉效果上,可能也比不过这部短片。
这就很牛了。范哲非常有信心,什么都不说,仅仅是这部短片放出去,就能够给《太吾绘卷2》带来相当好的宣传效果。
但无论如何,开场动画就是开场动画而已,宣传效果好,也抵不过内容垃圾。
动画结束后,进入到了游戏开始界面。背景是一个幽静的林中小院子,风吹过还有叶子沙沙作响的声音。在背景上,游戏的UI做得简约大气,很是漂亮。
没多废话,他点开了游戏。
第二百三十三章 游戏试玩()
点开游戏之后,范哲一开始就先进入到了一个捏人界面。
这个捏人,就跟第一部那种简陋的一塌糊涂的捏人完全不一样了。玩家们能够在这里,选择多种官方给出的预设,这些预设的整体形象,各有风格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不满意的话,也大可以自己捏一套。
看到捏人系统,范哲摸着自己的下巴,说道:“这做得挺真实的。”
他指的是整个画面效果,不像是常见的3d捏人画面,总会显得有些假,但在这里,从建模的细节到皮肤质感再到光影模拟,整个弄得很真实。同时,模型的画风,也很中国化,显得很美型,一看就是个‘武侠脸’,而不是常见的欧美游戏那样的丑陋写实派。
“进去之后,还有得是你惊讶的。”
“我拭目以待。”
嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。
后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经《太吾绘卷》第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。
当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了‘巴蜀地区’,这里有峨眉派。
完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。
屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。
“画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿……”钟华又在旁边扯淡。
“我谢谢你。”范哲才不跟他计较。
在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游……不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。
就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。
高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,p还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”
“嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。
从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。
镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。
这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。
看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。
他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。
尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的g动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。
稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”
于是,游戏进入到了可操控的阶段。
范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。
“……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”
“很好。”范哲应了一声,操控起了人物。
他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。
操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
“您可以按照轮盘辨别方向,也可以用键打开地图,确认您的位置。”
游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。
范哲打开了地图,上面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。
地图还是做得挺精美的。
而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。
关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。
这一整个过程,大约就是个角色移动的教程,中间也有一些障碍,教程也就教着玩家度过了。
高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般比较明确的教程,但是后来觉得不好,就删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之中,并且将教程的存在感降低。”