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聊斋好莱坞-第632章

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    “那些技术问题导致的缺陷!?”

    “是的。”

    夏洛特点了点头道,

    “还有电影剧本本身相对低幼的问题——这些都是失败的元素。所以我才说成功失败的可能性是各一半。”

    “但无论罗伯特·泽米吉斯的《极地特快》是成功还是失败,对你积累3d和特效方面的技术来说,却都是成功的,对吧?”

    查理兹苦笑着道,

    “所以,你才说到了“小白鼠”……”

    “是啊!”

    夏洛特耸了耸肩,

    “前赴后继——好莱坞电影工业的技术水平,不就是这样不断地积累出来的吗?”

    “……”

    夏洛特的话语中颇有几分“人间正道是沧桑”的味道,这却是让查理兹无言以对了。

    ——因为他是对的!

第754章 传统() 
当然,虽然并不看好《极地特快》的前景,但夏洛特还是让imax公司和幽灵党工作室对罗伯特·泽米吉斯的工作尽量支持。

    毕竟,收了钱的嘛!

    何况,对技术公司来说,这种外包性质的项目,成败其实并不重要。能拿人家的钱,提高自己公司的技术水平,这才是最为重要的。

    实际上,之前乔治·卢卡斯的工业光魔在电影特效领域一家独大,也跟他们参与过大量的电影项目,久经锻炼有关。

    至于夏洛特自己,则不打算那么狂飙突进——

    「步子迈大了容易扯着蛋!」

    夏洛特心中吐槽着。

    因为原时空中的经历,他始终觉得在2002年时就开始拍摄3d电影,多少还是早了一些。

    ——即使这个时空中,因为他的原因,某些电影技术的发展与推广速度,已经被他原本时空中快了一些。

    但他的想法依旧没变。

    「就算不需要像原本时空的《阿凡达》那样等到2009年,起码也得到2005或2006年吧……」

    夏洛特根据imax公司目前的技术进步速度估算着。

    ——这正是他掌握了imax公司后,得到最大好处之一。

    「我先在《盗梦空间》中使用相对比较成熟的imax技术吧!」

    夏洛特决定先给自己定一个小目标。

    反正,即使在他原本的时空中,《盗梦空间》2010年上映时,也同样没有使用3d技术。

    这在那个《阿凡达》引起的3d电影热潮汹涌而来的时代,其实是非常反潮流的。

    然而,凭着优秀的故事和充满了想象力的画面表现,《盗梦空间》依旧一片封神。

    不过,夏洛特也知道,会出现这种情况,很大程度上,只是因为来不及而已——

    毕竟,《阿凡达》上映的时候,已经是2009年底了,而《盗梦空间》的上映时间,则是2010年。

    ——一年不到的时间,即使是夏洛特这种有各种作弊手段的导演,要制作完成一部电影,也是比较吃力的。

    而对于那些没法作弊的正常导演来说,则是根本不可能。

    ——一般导演制作一部电影的时间,普遍在2到3年之间。

    也就是说,《盗梦空间》其实在《阿凡达》上映之前,很有可能就已经在拍摄,甚至已经拍摄完成了。

    后面的一年左右时间,其实更多用在了后期制作和宣传准备方面。

    ——毕竟,就像“倒卷的巴黎”之类的大场面,不依靠数字技术在后期进行制作和修正,是很难完美实现的。

    ——起码,在没有夏洛特的法术作弊的情况下,是这样没错。

    这种情况下,《盗梦空间》也就失去了拍摄成真正3d电影的时机。

    当然,用后期转制的方式,《盗梦空间》也是可以转制成3d电影或者说“伪3d电影”的。

    ——这也就是夏洛特跟imax公司的ceo杰洛克提到的后期3d转制技术。

    实际上,夏洛特原本的时空中,2010年时上映的大部分3d电影,都是这种“伪3d电影”。

    ——跟《盗梦空间》遇到的情况一样,2010年上映的大部分电影,尤其是那些商业大制作,拍摄往往在2009年末时就已经完成了。

    它们会通过后期技术转制成3d电影,只不过是因为当时的电影观众恰恰因为《阿凡达》的原因,对3d电影比较饥渴,所以趁机炒概念、赶热潮、骗票房而已。

    这方面,最为典型的就是迪士尼的《爱丽丝梦游仙境》——

    这部电影本身的质量其实并不算出色,却仅仅因为及时完成了后期的3d转制,就成了《阿凡达》之后的第二部全3d电影。

    ——这种“伪3d”造就的第二名,让《爱丽丝梦游仙境》轻易在全球卷下了超过9亿美元的票房。

    这种情况下,好莱坞的其他制片商有几个会不见钱眼开呢?

    也就《盗梦空间》的导演克里斯托弗·诺兰出于自身的骄傲和固执,再加上当时一窝蜂出现的“伪3d电影”太多,让观众多少有些审美疲劳了,所以这部未3d化的电影,才在3d电影大潮到来的时代,取得了夸张的成功。

    这种成功有非常多的市场和时代因素影响,即使夏洛特有法术作弊,也是很难复制的。

    然而,换个角度说,《盗梦空间》又是一部非常适合夏洛特的电影。

    ——尤其是被他搬到这个世界,提前到2002年到2003年后。

    首先,就如前面所说,《盗梦空间》因为时间因素的影响,并不是3d电影,这让夏洛特可以直接在这个3d技术完全未成熟的时代进行山寨;

    其次,因为导演克里斯托弗·诺兰的坚持,《盗梦空间》中对数字特效的使用,非常的克制。

    ——在夏洛特原本时空的宣传中,可是说这部电影的大部分特效,都是使用传统特效技术完成的。

    在2010年时,这样的电影可以说是反潮流而动;

    但回到2002年,夏洛特这么做却是一种非常符合现实的做法——

    2002年的数字特效技术,还没有七八年后那么发达。

    考虑到成本和时间,用数字特效攻克一些不好处理的画面,其他部分交给传统特效技术,是一种非常合理的做法。

    像之前为了拍摄在失重状态下的格斗画面,而专门建立的巨型万象环,就让剧组内的所有人都叹为观止;

    而除此之外,计划在电影的开头时使用,洪水汹涌灌入日本宫殿的震撼画面,也是使用传统特效技术拍摄的——

    现实拍摄时,特效组在华纳的制片厂内搭建了庞大宫殿的内景,并把共计5000加仑的水储存在精心布置于场景各窗口处的26个水箱内。

    到了需要的时候,这些水箱在机关驱动下按顺序依次打开,“水漫金山”的景象也就产生了。

    ——比起前面的失重格斗,这个“水漫金山”的场景夏洛特甚至完全没有使用法术作弊。

    同样的情况,还有故事中费舍尔的第一层梦境中,那个夸张地开上洛杉矶街头的火车——

    如果再过上几年,数字特效技术再发达一些,夏洛特的确可以使用数字特效制造火车。

    然而,如今这个世界还是2002年,技术没那么发达,使用数字特效的话,意味着这个场面中其他的活人演员的表现会受到很大限制。

    所以夏洛特就干脆采用了原版《盗梦空间》剧组使用的办法——

    他真弄了个火车出来!

    这个大家伙内部由卡车和数节拖车驱动,外部套上玻璃纤维制的火车外壳以假乱真。

    拍摄的时候,大家就真的在这个以假乱真的火车边表演。

    当然,数字特效组在这里也不是没有工作可做——

    后期制作时,他们还是需要用电脑将汽车轮胎替换成火车车轮的。

    不过,相比于创造一个火车,这就简单多了……

第755章 触摸未来() 
当然,夏洛特也不是什么拍摄方法都照抄原版的《盗梦空间》。

    就像是那个“彭罗斯阶梯”的镜头。

    在故事中,相关的镜头有两个

    一个是亚瑟为新被主角柯布招入伙的阿德尼解释梦境的奥秘时,使用的解释场景;

    另一个,则是亚瑟设置的一个陷阱。

    他利用这个陷阱,在楼梯间摆脱了费舍尔梦境守卫者的追击,并借助彭罗斯阶梯无限循环的特性,绕到对方背后,将对方推了下去。

    毕竟,所谓的“彭罗斯阶梯”,在原本的概念中,就是指的一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。

    这其实并
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