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“略有耳闻,对鬼谷的网吧甚是好奇。”和域缓缓张口道:“真不知道这仙网是怎么做到的,能够开发出这么多奇特新鲜的法器。”
路败笑吟吟地说道:“和先生,好不容易从尧天域来到这里一趟,不来试试鬼谷的游戏?”
和域不慌不忙地说道:“在下正有此意。”
路败起身道:“那就同去。”
“不过。。。这椅子我想先买两份。”和域掏出一百块灵石道。
“好,等下我把电竞椅的货送过来。”路败回答道。
“这东西叫电竞椅?电竞。。。电竞是什么东西?”和域好奇道。
“由网吧衍生出来的词汇,电竞就是游戏玩家之间的比赛,而电竞椅,就是专门给这些游戏玩家坐的椅子。”路败张口解释道,两人站起身来,往鬼谷的网吧走去。
十分钟后。
鬼谷的网吧内。
林明的身影准时出现在了第一台的电脑边。
“老板早上好。”林明打了一声招呼道,“今天电脑更新啊?早上开机好像多了一点东西。“
路败点头,昨天晚上仙人格终于把刀塔2这个游戏给弄了出来,虽然在网吧的电脑上名字叫做刀塔,但是玩法和画质都是刀塔2,只是在修真界没有刀塔所以就直接把刀塔2的名字变成了刀塔。
又因为修真界是没有英语的。
所以就没有叫做Dota,取名为了刀塔。
其实Dota翻译过来的意思是守卫遗迹,但是听起来实在是不舒服,就直接叫做了刀塔。
“更新了一款新的游戏,名字叫刀塔,你想玩的话可以玩玩看,是最新出的游戏。”路败笑着说道,不过这个游戏的操作难度很离谱,一般人是很难接受这种强度的操作难度。
几乎可以说每一个刀塔玩家,都是从一步步被老手骂着成长过来。
初学者想要玩好并不简单。
而英雄联盟并不是第一个出来的Moba游戏,原因是修真界的修士普遍反应能力和各方面的身体素质要比地球人强,所以路败想要试试看刀塔2这种游戏,对于修真界的修士们上手难度有多大。
鬼谷网吧从9点开始,已经呈现了人满为患的状态。
大部分玩家都在刷暗黑破坏神的副本,只有一些刷完副本的玩家开始着手尝试这款名为刀塔的新游戏,这款游戏路败没有做过多的宣传,宣传过多了,结果一群人玩不上手,很容易引起糟糕的恶评。
和域开了一台电脑,他没有玩游戏,而是先后了解了一下刀塔和暗黑破坏神两个游戏的区别。
发现暗黑破坏神要长时间练级,练级之后才能变强的设定,和域有些不太想玩了,他下凡来到凡界就这么一天,以后说不定就不下凡了,玩暗黑破坏神这种必须长期在线的游戏,对于他而言有些不太适合。
而刀塔,看起来是一个很好的选择。
Moba游戏的特点就是每一盘游戏就是一个重新的开始。
在邀请和域一起玩耍的情况下,路败也开始着手玩刀塔了,他对于刀塔的了解不多,只能说略懂略懂,主要是英雄联盟比刀塔火太多了,他在地球更多的时间在打英雄联盟,至于刀塔,就是一周玩一两把的样子,上手难,而且经常被人血虐,所以路败对这个游戏并不是那么热衷。
。。。
。。。8)
第300章 鱼卵局()
操作难度大,上手难度大,操作系统复杂以及压根没有多少的宣传力度,在地球上的Do2可以说是不温不火的,火是代指没有做到风靡全球的地步,但温热却做到了,毕竟Do2可以算是占据着ob游戏的一席之地。
在中国。
Do2可以说是引以为傲的电竞王牌项目。
2年一冠,非冠即亚的殊荣,让路败曾经一度玩上过一段时间的Do2,但是经常性因为玩不来而被血虐的路败经受不住每天被人暴打的惨痛经历,毅然决然地投向了英雄联盟的怀抱。
不过。
这并不是说Do2不好玩。
因为操作难度大和复杂,也增添了Do2不少的意外,有时候明明一方占据这一万经济的领先,一波团战没有打好,就被对手狠狠滚回了雪球,而这种意外性,也让Do2有不少的粉丝。
在Do2上,你永远不知道下一盘究竟谁输谁赢。
哪怕逆风到了两万经济的劣势,也不能说是稳吃这一盘。
天帝和域坐上了这个位置,开始了第一次的尝试。
在考虑良久之后,和域选择了自己想要操控的英雄——主宰。
这个英雄的选择不出路败的所料,像天帝这样的人物,对称谓什么的比较敏感,而主宰这个称号明显很符合和域的口味。
路败就没有这么特殊的癖好了。
当然是什么英雄能虐菜,就选什么英雄了,考虑了之后,他选择了使用屠夫帕吉,一个胖墩墩的腐尸巨人,技能是可以将别人勾回来的钩子,类似于英雄联盟的蒸汽机器人,但是操作难度要远比机器人高。
屠夫这个英雄需要的操作意识非常强,需要一流的手脑统一性才能完美的三连。当然出钩的时机也是需要考究。
但是问题是!
现在的修真界玩家们,谁会玩这个游戏?
都不会玩。
他们的意识到底能有多么出色呢?
几乎没有人可以做到避免路败神钩的虐杀。
都是那种懵懵懂懂的萌新,第一场匹配,路败操刀屠夫帕吉,一路血腥屠杀整盘游戏,几乎是见到人杀人,钩子可以说是百发百中,尤其是修士们都不会玩这个游戏。
呆呆地走在路上。
路败只要在塔下一站,出钩子,把人勾到防御塔下就能拿到人头。
他们甚至操作起来都有些困难。
和域第一盘游戏当然没有半毛钱的游戏体验了,虽然他赢了,但是几乎都是看着路败杀杀杀,自己就是混混助攻什么的,很没有游戏的乐趣,不过,更没有游戏乐趣的,就是路败的对手了。
那些个第一次玩这种游戏的修士都是骂道:“垃圾游戏。”
被人暴打,而且毫无还手之力,任何人都是有脾气的。
有些性子不太好的,干脆就不玩了,还有一些人倒是耐得住性子一点一点开始学,一点一点开始摸索。
“诶,我们这边的防御塔可以来保护我们,对面如果想要越塔打我们,就会被防御塔打,我们去他们的防御塔,也会被他们的防御塔打。”
有人开始慢慢领悟到这个游戏的初步。
“每个英雄都有自己特定的技能。”
“对,我们可以尝试打打配合。”
又有人叫嚷道:“跟暗黑破坏神没什么区别的其实,这里也是讲究控制为王,有控制了之后,再让别人来担任一个输出位置输出,把对面的英雄杀掉拿到悬赏的奖金,就可以出装备,出完装备就会变得更强。”
“不能五个输出!”
“五个输出的话,没人控制,没人打配合,光有输出有什么用啊!没控制技能,你个输出的伤害根本打不到人的身上!屁都不是!”
领悟很快。
但还是慢了点。
Do2最基础的一号位、二号位、三号位、四号位、五号位还没有人定义出来,想要赢的话就很难了。
不过路败也不是说完全就是虐对手。
顺带还当一个教师的责任去辅导自己的队友。
先把这些位置的定义跟他们说一遍,再让他们自己选择。
一号位是团队的核心后期,主Crry,负责打钱。
二号位一般负责中路SOLO,副Crry,中期主带节奏。
三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育,
另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。
而四号位,五号位是团队的辅助,两人负责游走。
路败玩屠夫,就是四五号位,也可以打三号位,就是以游走、k抓人为主,但是就现在这种鱼苗局。。。哦。。。鱼卵局,路败都能把这个四五号位打出一、二号位的效果。
当路败教完自己的队友。
自己的队友又把这种定义教给别人。
一传十,十传百,整个网吧差不多开始搞懂这个定义。
因为修士们的基础素质比较好,也不是人人都想要抢着当输出的,有些人天生就喜欢给别人打下手,辅助别人,爱躺赢,所以也没有出现为了争夺一号位、二号位而撕逼的情况。
都是规规矩矩,一个一个选择�