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娱乐平行世界-第99章

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    而《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》也没有辜负腾飞集团与江河希望,仅仅用了两个月的时间,就将投入全部赚了回来。尤其《艾泽拉斯》,虽然与《胜利十一人》一样,没有所谓的道具服务,但由于有了地图编辑系统,江河也让人编辑了大量的塔防地图、防守地图、对抗地图以及剧情地图,并且还购买玩家们自行制作的优秀游戏地图,这让几乎所有的《艾泽拉斯》玩家们都充值了月卡,使得江河能够提前一个月获得资金的使用。

    《艾泽拉斯》不仅为江河赚取了充沛的资金,还为江河的copy游戏公司带来了极高的赞誉,使copyg /》

    g泽拉斯》打出了满分的评分,并赞叹《艾泽拉斯》浩瀚恢弘的故事背景。而且由于《艾泽拉斯》可分成独立的两部分——剧情模式和战网模式,使得《艾泽拉斯》在一九九六年的rpg和rts游戏排行榜上,都名列榜首。尤其是在rts游戏排行榜,《艾泽拉斯》将榜首之位占据了十年之久,在二零零七年g的游戏。

    借着圣诞节假期回到黄浦的江河,在详细了解公司的运营情况,休息了一晚上后,第二天便与epicg后,有了自主引擎“极光”的copy游戏公司,与epicg /》    送走了epicg自己的寝室,告诉他们copy游戏公司今后将完全由他们两人负责管理,自己不再过问,只是不定期检查两人的管理过程和结果。

    对于江河的想法,史蒂文表示完全没有问题,并请老板放心;而赵斌则表示虽然自己能力有限,但一定会与史蒂文通力合作,尽最大努力完成江河交待的任务。

    听完两人极具东西方特色的回答,江河打开桌上的笔记本电脑,让两人听自己的游戏设计方案。

    电脑中的游戏设计,都是江河平时忙中偷闲总结出来的,也是copy游戏公司明年必须全部制作出来的游戏。

    “你们先看一下,这个《dota》我只设计了英雄们的技能、攻防、攻击和移动速度,以及游戏的规则、物品介绍和地图,具体的英雄形象、游戏音乐和其他的东西,都还需要工作人员们自行设定,里面还有我的一些想法,到时候你们让工作人员们自行讨论。这个游戏是明年公司的重点项目,一定让大家把这个游戏的平衡性制作好。”

    “这个《模拟人生》是一个可以无限大的游戏,你们可以先创作出一个模板,然后再通过资料片的形式,不断的添加各种创意进去。比如今年的最火的《终结者》和《独立日》,你们都可以取一下创意加入到游戏中。”

    “《三国无双》、《鬼泣》、《古墓丽影》、《鬼武者》、《刺客信条》这几个动作类型的,除了音乐,其他的我的设计得差不多了。这个《古墓丽影》,你们一会就让没休圣诞假的人先开始制作,毕竟现在市面上还没有以女性为卖点的动作冒险游戏,我们必须赶快抢先。另外这个女主角我画得不是太好,你们制作的时候,一定多参考些混血美女的相片,身材一定要火爆,穿着一定要性感。”

    “老板,我听说eidos公司似乎也在制作这种题材的游戏,我们会不会与eidos公司在这方面发生冲撞啊?”在欧美有消息来源的史蒂文,向江河提出了自己的担心。

    “哦,eidos公司是英国的?”

    “是一家通过并购了d力于游戏制作的公司。”

    “这样啊……没事,我们抓紧一点,先他们一步制作出来,抢到最大的市场蛋糕就行了。对了,他们的游戏还没有申请什么保护吧?”

    “还没有。一会我和赵会亲自督促游戏的开发的,老板你可以放心。”

    “嗯,抓紧一点,争取在明年的二月以前,将游戏制作完成。”

    交待完《古墓丽影》的问题,江河换成华语:“赵斌,这个《三国无双》和《鬼武者》主要就由华夏员工来制作,一定要给我制作好了。那帮东瀛人拿着我们华夏的文化做游戏赚了不少钱,现在也该我们华夏人自己来赚了。而《鬼武者》中的东瀛元素一定要精益求精,而打斗方式一定要有操作感,体现出那种武侠打斗的风格。”史蒂文见江河与赵斌,用华语商谈两款东方风格的游戏,便站在一旁静静等待。

    “史蒂文,《鬼泣》和《刺客信条》这两款游戏主要由欧美员工来制作,尤其是《鬼泣》,一定要把黑暗的哥特式风格发扬出来。而游戏中的格斗模式设定,要参考一下华夏员工方面的意见,让战斗有华丽的感觉。好了,你们先把这七款游戏那去商谈,明天我再拿三款游戏给你们。”

    送走了史蒂文和赵斌后,江河开始考虑明天的三款游戏。本来三款游戏都是准备好了的,但听到史蒂文说eidos公司也在制作类似《古墓丽影》的游戏后,江河终于知道遇到正主了。

    在前世时,江河只知道《盟军敢死队》、《古墓丽影》、《杀手47》是一家英国公司制作的,但公司名字文章中没介绍,江河也没去查。现在终于知道到了正主,并且两家公司还极有可能因相同名字、相同创意、相同剧情的游戏而敌对,江河自然也要考虑下因对方法。

    而最好的应对,莫过于把对手消灭在成长阶段。所以江河决定,将eidos公司的《盟军敢死队》、《杀手47》、《杀出重围》都变成自己公司的作品,并祝愿eidos公司无法再现前世时的耀眼。

    第二天,江河将三个游戏的设定交给赵斌和史蒂文后,便去了腾飞集团,查看动漫工作室的工作进度。

    到了动漫工作室后,江河首先去热情的会见了,从美国皮克斯工作室前来投奔的动画设计师李丹。李丹本是皮克斯工作室的一员,但由于皮克斯工作室不受迪士尼的重用,感觉难以获得发展的李丹,在《海底总动员》影响以及父母的劝说下,来到了腾飞公司谋求发展。但由于皮克斯工作室尚未出名,腾飞动漫工作室的主管拒绝了李丹的求职。

    遭拒的李丹并未灰心,又去copy公司找江河,于是赵斌便将情况汇报了在英国的江河。知道李丹是从皮克斯来投之后,深知皮克斯能力的江河,马上让腾飞动漫工作室的主管亲自来接李丹,并直接任命李丹为首席动画设计师。

    被江河越级提拔的李丹,仅仅用一个星期的时间,便让腾飞动漫作室的同事们佩服不已,证明了皮克斯的选人眼光。而江河也借这件事,狠狠的批评了腾飞动漫工作室的主管,再次确定了自己在工作室中的特殊地位。

    在《海底总动员》制作完成后,江河便给制作组成员们以采风为名,放了将近一个月的长假,让他们三三两两的去往华夏各地,记录那些还没被破坏的古华夏风味建筑。为腾飞动漫工作室的第二部动画《功夫熊猫》作准备。

九十六 奥斯卡前奏() 
《功夫熊猫》的制作,没有太多让江河担心的问题最新章节校园全能高手。江河此次前来的目的,主要还是与导演王珂商议挂名的问题。

    剧本作者已是江河无疑,主要的商议还是在于导演的挂名。不像上次那样,江河还时不时关于《海底总动员》的制作,这次准备完全放手,只做最后的验收。

    所以就需要与王珂沟通,让王珂自愿将江河的名字列入导演栏中,这样才能让双方合作得更久。

    经过还算顺畅的商谈后,王珂表示今后只要是江河提供的剧本,都可以为江河挂上导演的职务,不过当电影获奖,需要导演上台领奖时,只能是王珂上台。

    而对于电影要参与那些大奖,经过商议后,两人都确定不参与华夏的所有电影奖。原因一方面是两人都觉得在华夏范围内没有竞争对手,就算得奖也显示不出水平,能不浪费时间就不浪费时间;另一方面,也是绝大多数华夏人,都更为注重国外的奖项,对于华夏的电影奖项,尤其是内陆的奖项没有太多关注。

    最后两人确定只参加戛纳、柏林、威尼斯三个电影节,以及奥斯卡金像奖。如果以后亚洲电影大奖增设动画长片奖项的话,这个大奖也是参加选项。

    对于这个结果,双方都很满意。江河获得了想要的名,而王珂获得了荣誉。其实王珂自己也知道,如果没有江河提供的剧本,他连华夏内陆的舞台都登不上,但既然自己也有付出,自然也要争取属于自己的成就。

    王珂有这样的想法,也是因为在汪副局长收钱走人的五天后�
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