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刘可韦就职过的公司。基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。
“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类似的手段找到其他漏洞,咱可就麻烦了啊!”
车光龙的口气,听起来忧心忡忡。
听他这样说,刘可韦蹙眉不语,若有所思。倒是因为经验不足而缺乏概念的段杉杉茫然开口问道:“有什么好麻烦的?”
“首先,我到时候不一定能马上找到漏洞并加以解决——就像这次。我停下手头别的工作集中精力去处理,也花了好几天时间;再说,进入公测的游戏版本还频频爆出问题,对玩家对运营商,我们都很难交待过去。”
“那你不能在公测开始前,先彻底查一遍咱们游戏到底有哪些地方还会出问题,再把这些问题都给解决了?”
段杉杉天真无邪的反问,让车光龙忍不住翻了个白眼:“你以为我是神哪?不说我手头还有其他的事情要处理,单是找出问题和解决问题,我一个人就根本不可能忙得过来——之前其实就相当于有人帮我们找出了问题。至少给出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘游戏币’,就这样我都还要花好几天才能处理。要是现在全塞给我一个人来弄,除非咱游戏明年后年才开始公测,否则肯定不赶趟!”
刘可韦理都没理瞎起哄的段杉杉。转头对车光龙问道:“车儿,你的意思……难道是打算在工作室里,成立个qa部(定义和作用参见第63章,此处不赘述)?”
纳克森有专门的qa部门,总部旗下所有工作室都能把自己的项目放到那边去测试,不过需要申请批准和排期。
因为研发团队血统以及赵常务本人各方面因素的作用。《六道劫》申请qa部配合工作时,经常会受到冷遇。
再说,与其他工作室的项目完全属于纳克森集团的情况不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是属于这三个家伙的。先不提既不明白相关厉害关系,也不懂技术的段杉杉,要刘可韦和车光龙把《六道劫》一些技术核心的东西完整地向纳克森集团的qa部去敞开,他俩也不可能答应。
甚至赵常务都不会让他们这么做。
防人之心不可无嘛,再说赵常务在纳克森内部又不是没有敌人。
p。s。这是今天的“本更”。
写到这里可以解释下本卷卷名的涵意了:
1,弥补《六道劫》游戏存在的漏洞;
2,完善健全三人行工作室的部门配置;
3,刘可韦自我审视,改正自己的缺点和不足的心路历程;
……
这就是卷名为《补阙》的缘故。(。)
第347章 众里寻他千百度()
人和人是不一样的,这决不是一句废话。
就拿行事风格来说,刘可韦和车光龙两人就有本质的区别。
仅仅从这两人在牌桌上的表现——吃饺子那天,和少时两位经纪人玩“标分”的情况就能看得出来。
刘可韦是轻率冒进的牌风,而车光龙则是稳扎稳打的套路。
对于当前游戏版本可能存在更多隐患一事,从业经验丰富的两人其实都心知肚明。
受之前参与过的创业型研发团队影响,在这一点上,刘可韦的赌性比较重,他把希望寄托于“就算游戏还有漏洞,未必会被别人找到并利用”、“哪怕被人找到并利用了,到时候再设法解决就是了”这样的可能性。
说好听点,是敢于冒险;说难听些,就是心存侥幸。
而车光龙入行初在大公司的正规研发团队里呆了挺长时间,对刘可韦在制作人位置上制定的决策——工作室里不设专业的qa部门编制,他心下一直是有些顾虑的。
没有经过专门的测试培训,策划们固然能执行一些基础原始的测试工作,但肯定不能和专业的qa相比。
比如说“黑盒测试”、“白盒测试”这些专业qa能熟练完成的工作,不具备相关技能的策划们是做不到的。
不过,在没遇到问题之前,车光龙也不敢确定自己的想法就一定是对的。
健全机构肯定要涉及到扩大编制,研发成本肯定会随之显著上升,假如问题存在,却不会暴露出来的话,或许老刘的考量,对我们这个团队的来说更实际一些?
所以之前在这方面,他保留了自己的态度没有说出来。
然而,经过五色灵石和游戏币漏洞一事,他的想法不可避免地动摇了。
现在都已经摆明了有人在有意识地寻找我们游戏可能存在的漏洞,我们还对那些可能存在的隐患视而不见。这是不是过于麻痹大意了呢?
可问题是,三四天前我还在工作室全体成员面前表示过“老刘定下来的计划和安排,我车光龙都会萧规曹随”……
言犹在耳,自己这就打算改弦易辙了?
所以。车光龙刚才才会吞吞吐吐,迟疑不决。
一开始,刘可韦本能地想要反对车光龙这个构思——在车光龙看来,游戏研发团队没有专职qa是离经叛道;而在刘可韦看来,研发团队设专职qa则是钱太多烧得慌。
然而。话到嘴边,刘可韦还是迟疑了一下,毕竟现在制作人是车光龙而不是自己,这一类的事情还是应该以对方的想法为主。
“有必要吗?”
所以最后他只是皱着眉这样问了一声。
“我觉得有。”
车光龙的回答也很简单,然后两人就默默地对视起来。
车光龙是在用自己的眼神告诉对方:我很认真,希望你能支持我。
而刘可韦则在思索如果要这个方案要落实的话,需要消耗工作室这边多少成本,以及随之而来的一连串后续影响。
别以为增加一个部门是上嘴皮磕下嘴皮那么容易的事——钱从哪儿来?去哪儿招人?以及增设新部门之后,其他部分在项目中享有的分红比例肯定也会随之降低……
“qa部编制不用太大,一个主管外带三四个助手就好了。薪水肯定多不到哪儿去——咱们工作室的账户里已经有两笔签字费到账,扣除掉税收和已经发下去的研发分红,至少也还有六百万人民币左右。所以增加这么一个部门,对咱们来说,应该没什么压力。”
车光龙开始掰手指头算起账来。
虽然工作室的财务一直掌握在赵常务那儿,可对车光龙和刘可韦两人来说,团队的收入和开支基本都是透明的,所以账户余额的大致数字,根本不需要特意去问赵常务,闭着眼睛都能猜出来。
刘可韦默默地点了点头。算是认同了车光龙的分析。
“至于分红比例的调整,最简单的办法就是三部门从现有比例里各自让出半成来,凑起来就有一成半,对qa部这样小规模的部门来说应该也很有吸引力了。而少拿半成分红能换来项目稳定开发的结果。我想星宁、187和疙瘩他们也不会有太大意见……”
显而易见,这件事车光龙肯定考虑了很久,而不是临时临头的想法。从这么短时间内,他能拿出一个有操作性的调整方案,就能看得出来。
按照他的设想,策划、程序、美术和qa的分红比例就是2。5:2。5:3。5:1。5。
这个调整方案。其实策划和程序这边是略为吃亏的——因为他们的分红比例本来就比美术少,调整前是三比四,调整后变成了五比七,差距进一步扩大了。
不过,以来考虑到美术部门原先人手就比较多,本来每个人能拿到的分红数额便远低于策划和程序,再加上美术那边普遍是在工作室内没什么话语权的韩国本地人,也更需要适当的安抚,所以让美术在调整方案里稍微沾点儿便宜也比较合情合理。
——这些是车光龙的考量。
刘可韦从桌上拿过一叠便签纸,随手写下了这两组比例,吧唧吧唧地嚼着口香糖考虑了半天,然后哗哗哗把两组数字给涂抹了,想想觉得还是不放心,索性撕下那页便签扯得粉碎再扔进桌下的垃圾桶里。
做完这一切,他才冲车光龙点了点头,道:“应该问题不大,你想做的话,就去找赵常务提一提试试吧,我这边没意见。不过,还有个关键的问题,那就是qa部主管……你有合适的人选吗?”
对一个研发团队来说,如果有qa部,那么该部门主管的重要性差不多能