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“没事,坐太久了,就想站一站。”刘可韦摇摇头,“就这样说罢。”
宅胖子耸耸肩,不以为意地开口了:“关于对白,我想能不能加入一点变化。系统那边设计的方案,我感觉会让玩家看起来觉得千篇一律,缺乏身临其境的代入感。”
剧情对白还能有什么变化,不就是角色或者npc的固定台词么?这种目的明确,作用单一的表达方式,能琢磨出什么特殊之处来?
刘可韦迷惑不解地侧了侧头,“具体点说,举个例子。”
“比如说,一个最简单的例子,有一句对白是‘请帮我倒一杯水来。’”宅胖子竖起一根手指,“假若你是玩家,游戏id叫做‘卷毛韦’,在这里,我希望你能看到的是‘卷毛韦,请帮我倒一杯水来。’”
“也就是加入玩家的id,这能有啥区别,还不是一个意思么?”刘可韦仍旧是一副没听懂的样子。
“这只是最简单的例子而已。但是我觉得这是游戏这种载体与、漫画、电影、电视等等其他载体的最大不同,也是最大的优势,那就是游戏本身可以直接和玩家个体产生互动!”宅胖子兴奋地狠狠握紧了拳头,“也许看起来平淡无奇,可是这种身临其境的代入感是独一无二的!”
刘可韦颦眉思索了一会,摇头道:“还是不太明白你的想法,你举个复杂一点的例子看看。”
复杂一点的例子?宅胖子揉揉额头,考虑着要怎样才能更好地表达自己的想法。
“我们的六道是天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道,对吧?假定是三大阵营分别是神和佛、仙和人、妖和鬼,那么,已经加入不同阵营的玩家,在面对同一个阵营的npc时,对话的态度、语气和内容,应该完全一致吗?”宅胖子说得很慢,为了便于刘可韦逐字逐句理解,“如果是你,面对盟友或者敌人时,要说的话应该有很大区别吧?朋友来了有美酒,豺狼来了有猎枪!明白不?”
刘可韦摩挲着下巴,陷入沉思后不知不觉地走到桌边坐下。
“我大概明白你的意思了,就是要针对不同玩家,设计不同的对白并在游戏中选择对应的方案?”
“没错,就是这个意思。”宅胖子用力点头道。
这是个很好的想法,前提是有那么多玩家会去留意这种贴心的设计。可一百个玩家里面,有几个人会有耐心去一句一句那些冗长烦人的对白呢?刘可韦对此表示悲观,至少他自己玩游戏的时候,几乎都是从来不看对白,直接狂点回车或者左键跳过去的。
“你这是在给自己增加工作量,同时也给老曹和程序增加工作量啊。”刘可韦勉强笑了笑,“自找麻烦不说,还给别人带去麻烦,有必要做到这个程度吗?对白这种东西,随便写写不就可以了吗?国内那些热门游戏不都是这样做的。”
“我觉得有必要。”宅胖子一脸认真的表情,“最能让受众投入的就是作品的代入感,而营造代入感的关键就是细节上的感受,每个可以强化受众认同的细节,都值得多花点心思去揣摩。”
“问题是没几个玩家会去认真看对白吧?”刘可韦忍不住说破了这一点。
“哪怕只有一个观众,也要认真地完成演出,不是吗?”宅胖子不为所动,“只要还有人会去看,就应该要尽力提供最完美的体验,这是作者的使命。我想在游戏研发上应该也没什么不同,只要我们能够做得到。”
默默地注视着宅胖子那严肃固执的表情,刘可韦觉得自己其实并没有被说服,可是却无法再去劝说对方。
出于实际因素,他并不看好这种费心费神的工作态度能够给这款项目的“钱途”带来什么根本性的改变。
可是从道理上来说,对方坚持要去付出努力的动机是正当合理的,这种态度和做法,只会带来好处而没有丝毫坏处,除了面前这个文案策划在对白设计上要付出几倍以上的工作量,曹系统要稍微修改一下对白系统的策划文档和程序那边会多一些维护工作以外。
实现这个构思的代价也就是这么大,拥有六年从业经验的他甚至可以立即估算出给老曹和程序增加多少实质工作量,嗯,精确到小时来计算。
唯有文案这一块要多付出多少,他估算不出来,他没做过文案策划的相关工作,更不了解宅胖子打算将这种“因人而异的对白”应用到什么程度。
只不过他相信个构思带来的好处应该并不大,这不是那种可以立竿见影的预期收益,甚至可能只有微不足道的影响。
应该很小的预期收益,对应可能很大程度的投入付出,在他的眼里,这完全属于性价比不高的方案。
值得吗?这个答案他真心给不出来,毕竟他不是宅胖子,他觉得在这个问题上他没有发言的立场。莫名其妙地,他想起了自己不知道从哪儿看来的一句话。
“我不赞同你的观点,但是我支持你发表言论的权利。”
这句话是谁说的来着?好像还挺有名似的。刘可韦有气无力地笑了笑,将早就烧到尽头的烟蒂在烟灰缸里戳灭,不再继续做说服的努力。
“下次策划会议上你提出来吧,看看大家的意见,然后让许主策来拍板。”
第32章 策划会议()
一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上,已经连着边上的笔记本电脑,许主策坐在笔记本后头,熟练地操作着键盘鼠标,将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。【 】
四名策划一溜儿坐在许主策的对面,每人手里拿着一支签字笔,不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。
“装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。
曹系统点点头说:“差不多弄完了。”
“什么时候可以给我?”许主策追问道。
“不超过两小时。”曹系统肯定地回答道。
“美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头,立即换了一个话题。
根据这款暂定名为《六道传说online》的游戏设定,六道分为天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道,实际上也就是玩家可以扮演的六个种族,或者说六个职业,加上男女区别,一共有十二个主角模型。
当然,作为demo版来说,不需要完成全部主角的美术资源,根据制作大纲的计划,只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示,许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。
实际上,按照已经规划好的制作进度,这十二个主角的相应资源,将会在demo、alpha、beta(即演示版、内测版和公测版,内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里陆续添加,直到正式版本才会全部完成。
将美术资源完成进度安排得这么长,一方面是节省游戏研发前期的资金和人力投入,二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量,所以这也算是游戏研发的惯例。
“早上我去问过闵主美,”曹系统将记录本向前翻了一页,看着本子上的摘要有条不紊地汇报道,“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成,骨骼动作还在调整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像,模型正在进行,之后就弄贴图,所以骨骼动作还没开展,现在动作组在等模型组的进度,所以闵主美安排他们暂时去做别的事。”
在圣杯工作室里,美术部门分为2d和3d两大块,2d又细分为原画组和ui组,主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组,模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型,给模型上色的过程称为蒙皮贴图,负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型,而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”,使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了,就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。
所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联,没有完成原画就没法着手建模,没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。
“原画组进度不错,模型组和动作组你要去多催两次,告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头,敲击