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我的漫画家攻略-第443章

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    “别想这么多,你的漫画家之路,还有很长呢?”颜菲搓了搓手,“对了,以后你有什么打算……”

    “先找份零工,挣一些生活费,然后,抽时间将《我的世界》完结,毕竟有合同在身,我也没有太多选择。然后与多漫网商量一下,拜托他们取消下部作品的优先签约权,再一边打工,一边创作漫画。”左原长叹一声。

    就算他想离开多漫网,但是由于签了“合同”,他也只能先按照合同走。

    “你想不想跟着沈老师学习,沈老师说,如果你愿意,可以在他那里,担任助手。至于之后的连载,如果有合适的作品,可以交给我,我们一起讨论。当然,我已经向徐杰老师说过这件事,他说没问题。”颜菲解释道。

    “助手?”

    在一瞬间,颜菲从左原的眼眸里看到了光彩,甚至有一点兴奋和喜悦,但随后,他又低下了头。

    “陆柠老师跟过沈老师一段时间,她马上就要在《ibsp;Future》连载,在做老师这方面,沈老师绝对没问题——”

    “不是,我知道,能跟着沈老师学习,对我来说,是千载难逢的机会,我以后几乎很难再有这样的机会。但是,请允许我拒绝。”

    “为什么?沈老师很好说话!”颜菲不解道。

    “和沈老师没关系!问题在我。沈老师帮我出头,让多漫网取下那份公告,这已经是很大的恩情了。如果我再接受他的帮助,我……不知道该怎么报答他。颜老师,我真的不能再麻烦沈老师了。”

    看着一脸歉意的左原,颜菲有心骂他死脑筋,但这也是他的做事风格。

    记得沈昕之前说过,对左原来说,“挂”在网站上的公告更重要。

    沈昕应该是看准了这一点,才替左原出头,做了左原无法做到的事。

    只要力所能及,左原不愿意欠别人的人情的。

    “我知道了……如果再有其他合适的助手工作,我会通知你的。”

    “多谢颜老师。”左原重重的点了点头。

第554章 游戏发布() 
    “这是左原的亲笔信。我想让他当面给你,但他始终不太好意思,说是见到你的时候,一定要得到你的认可。”

    颜菲将左原的手写信交给了沈昕。

    沈昕接过信封,也没拆开,而是放在桌边。

    他帮左原并不是为了让左原报答,更不是为了这封信。

    虽说没有亲自过来答谢,让人觉得有些失礼,但左原的内心,也并不是不能理解。

    他有傲气,这点不假,但那些傲气更多是对他自己来说,但面对沈昕,他的内心,应该还是有一种自卑感。

    尤其,他又刚刚拒绝了担任沈昕助手的工作,所以,面对沈昕时,应该会非常尴尬。

    这种情形,左原难受,沈昕也别扭,倒不如在年会或者其他地方偶遇,来的更自然。

    “他现在怎么样了?”沈昕问道。

    “和多漫网接触,大概用两话篇幅,结束《我的世界》,下一部作品不受‘优先签约权’的影响。所以,最近正在想《我的世界》的结局。多漫网估计也巴不得他离开,他们也想赶紧把这一页翻过去,便毫不犹豫的同意了左原的提议。”

    “双方各退一步,挺好。”沈昕点头。

    “现在,他正在工地打零工,估计要做完这个星期,赚一些伙食费。后面到底是给其他老师担任助手,还是去其他地方打工,看具体情况吧?”

    “嗯,创作name的时候,你注意一下,他的基本功比较扎实,要挑他适合的类型,还有,不要逼的太紧,他自尊心很强。”沈昕提醒道。

    “知道。对了,《棋魂》的游戏好像发售了吧?”

    “嗯,昨天发售,我在微博上打了一个广告……话说,我的微博,马上就要成营销号了,几乎每次都是推荐产品。”沈昕打了个哈欠,“11区下个月发售,不知道能卖成什么样……对了,《钢炼》的游戏版权,到现在都没卖出去吗?”

    沈昕看着在一边数稿子的王闻弘,一脸不解。

    “这事别问我,问就是不知道。”王闻弘将稿子整理好,装进袋子里,“从尚总透露出来的信息推测,杂志社差不多有两个选择。当然,首推是有实力的大制作公司,游戏的素质会有保证。如果没有这样的公司,那就是要有很高的价格。”

    “震宇科技不行?”沈昕疑惑道。

    “他们可能在观望吧?《棋魂》发售在即,他们可能会根据《棋魂》的销量,来推断是否制作《钢炼》的游戏。”

    “两部漫画又不是同一个类型,制作成的游戏,也完全不同,这怎么推断?”沈昕郁闷到。

    “一个月20万份,震宇科技应该就会同意。”

    “……”

    一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。

    沈昕有些头大,关键这还是一款电脑游戏,一张光盘的价格并不便宜。

    蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。

    没有蓟音萱的推荐,震宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。

    因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。

    聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。

    毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。

    经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。

    接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。

    《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。

    同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。

    因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。

    与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。

    当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典·最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。

    与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。

    沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,

    这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?

    随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。

    都说ACG不分家,但严格说来,还是有区别的。

    漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。

    与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3A(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。

    这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。

    除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行操作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。

    为了照顾到围棋爱好者,制作组甚至专门制作了围棋比赛模式,在不进入剧情的提前下,可以与AI或者其他玩家,进行1v1的对弈,联网之后还会有名次排位。

    简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。

    话说回来,尽管《棋魂》游戏的制作组在中途更换了制作人,但蓟音萱在离开之前,就已经铺好了所有的路,后面的员工只需要按步操作就可以了。

    不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。

    沈昕默默想道。

第555章 合作() 
其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。

    首周10万份的销量被《星游戏》的官微公布出来,让不少人大跌眼界。

    这个销量,�
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