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“……我们走吧。”
桐人低声说了这么一句。
“反正我们的等级已经提升到和小型食人草一致,经验值的获取程度已经大幅下降,又已经得到了两个胚珠,赶紧拿到报酬,提升攻击力以后,再到更高级怪物的涌出地去。”
闻言,罗真也没有异议。
“反正我们已经击杀了大量的小型食人草,怪物的涌出率已经下降了不少,让给别人也行。”
罗真这般附和了桐人。
如此这般,罗真和桐人一起离开了这里。
其实,两人都知道,对方也不一定就会善罢甘休。
如果对方认为罗真与桐人已经打到了胚珠,想从罗真和桐人的身上直接拿到胚珠,完成任务,甚至是盯上两人的身家的话,那很有可能会心生歹意也说不定。
不过…
“现在的sao已经变成死亡游戏了,不可能有人会蠢到为了这样就在圈外pk玩家吧?”
桐人说着这样的话。
只是,连他自己都没有发现,自己的话中,安慰自己的成分反而比较高。
要是真的变成了这样…
桐人肯定禁不住这么想。
所幸,等到两人离开一定距离时,彩虹花蝶的警示停了下来,桐人也没有发现对方有跟上来的痕迹。
桐人这才松了一口气。
反倒是罗真,依旧一脸的不以为意。
“只不过是因为这边有两个人,而且都是和对方一样的封测玩家,对方才不敢贸贸然的上来得罪吧?”
当然,不敢pk也有可能是一个理由。
就像桐人所说的一样,这个游戏已经是货真价实的死亡游戏,没人敢随便pk,造成别人的死亡吧?
就这样,将等级提升到3级的两个少年离开了森林,重新回到了霍鲁卡。
等到两人一起回到这个村庄里时,村庄的广场里已经能够看到几名玩家的身影。
这些人应该也都是封测的玩家,并且还都是单手剑使,所以才会这么快就来到这里吧?
而这些人看到罗真与桐人时,同样露出了警惕的眼神。
只是,当他们看到罗真肩膀上停留着的彩虹花蝶以后,脸上的警惕就变成吃惊了。
“那…那该不会是…?”
“就是那个人吧…?”
“封测的时候唯一得到使魔的那个…”
“嘁,果然又靠着那个时候的经验将使魔拿到手了,真是狡猾…”
那数名玩家便相继做出这样的窃窃私语,紧接着飞快的离开。
然而,这却让桐人露出了担忧的眼神。
“罗真,你…”
当下,桐人似乎准备说什么了。
可是,罗真却是阻止了他。
“我知道你想说什么。”罗真淡淡的说道:“不过,这是不能避免的事情,就兵来将挡,水来土掩吧。”
留下这样的话,罗真自顾自的向前,前往了那栋民房。
“…………”
桐人只能沉默着,然后跟了上去。
244 注定分道扬镳()
当罗真与桐人再次回到民房里,看到在厨房中煮着东西的npc大婶时,她头上的「?」字符号已经变成了「!」字符号了。
这是任务进行中的状态。
桐人先罗真一步上前,从腰包里拿出「小型食人草的胚珠」交给对方。
对方顿时十分感激并且流泪满面的不停的向着桐人道谢,并收下了胚珠,接着走到房间里,从里面拿出一把红色剑鞘的长剑。
那是一把剑看起来虽然老旧,却散发出初期装备完全比不上的存在感的单手剑。
完成「森林的秘药」任务以后可以获得的任务报酬————〈韧炼之剑〉。
这个瞬间,桐人得到了这把即使用到第3层都没有问题的高性能单手剑,视野中央还浮出任务达成的视窗讯息,同时还获得了奖励的经验值。
罗真同样上前,用完全一样的流程完成了任务,取得了〈韧炼之剑〉。
这可以说是解决了罗真的燃眉之需。
谁让〈青铜剑〉的耐久度本来就消耗得很高呢?
所以,经过一番疯狂刷怪以后,罗真的〈青铜剑〉已经变得破破烂烂,几乎快寿终正寝了,若是拿去修理的话,单单维修费用就是一笔钱,现在能够得到更好且更持久的武器,自然再好不过。
与此同时,罗真也拿到了大量的经验值。
“铮!”
伴随着身体缭绕起金光,耳边徘徊着乐声,罗真再次提升了一个等级,达到了4级。
罗真便将点数再次进行分配,按照2点筋力1点敏捷的比例,并准备一直持续下去。
然后,罗真和桐人才一起离开了民房。
站在民房的前方,罗真和桐人再次进行了商量。
“接下来你准备怎么办呢?”
先做出这个提问的是桐人。
完成了这次的任务以后,两人已经是无论武器还是等级都领先于其余的玩家,想必也已经站在了玩家的顶端了吧?
为数一万名的玩家,其中九成以上现在肯定都还在起始之镇里,没有从混乱中反应过来,剩下的不到一成也必定没有几个已经开始行动,罗真和桐人却抢先了所有人走在前面,不领先就没道理了。
但是,这种领先是可以超越的。
“我们现在的等级还很低,天亮前得提升到5级的话,那现在去狩猎森林深处的「大型食人草」也是一个方法,虽然那是5级的怪物,但我们也已经有〈韧炼之剑〉了,应该没问题。”
桐人这样子提议。
只是…
“你先过去吧。”罗真这么答道:“我想先去强化武器。”
“强化武器?”桐人先是一怔,随即讶异道:“现在就已经准备强化了吗?”
“是啊。”罗真点了点头,道:“之前开过不少宝箱,得到了不少强化用素材,如果顺利的话,应该足以将〈韧炼之剑〉强化到「+2」才对。”
在sao里,武器也是能够强化的。
只不过,在sao里,武器的强化系统比较单纯。
玩家们在强化武器时,只能选择其中一项参数来进行提升。
这五项强化参数便分别为…
————「锋利度(sharpness)」。
————「速度(quickness)」。
————「精准度(accuracy)」。
————「重量(heaviness)」。
————「耐久度(durability)」。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心一击率。
重量强化就不是提升武器的重量,而是减少武器的负重,能够让负重上限不足的玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体的灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏的容纳量的目的。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器的耐久度,让武器不至于太快损坏。
只要委托npc或者有打铁技能的玩家,那就可以随意尝试性能强化,按照想要提升的参数来缴交不同的专用强化素材,只是会有一定的失败率而已。
而每当出现强化成功,武器的名称就会出现「+1」、「+2」、「+3」这样的后缀,只是这不意味着强化次数越高,武器就越强,还得视武器的强化参数来决定。
例如一把+3的短剑,自身的负重明明就不高,三次强化却统统都强化了重量,减少那几乎可以忽略不计的负重,那根本就是浪费。
所以,一把武器的强化参数落在那里,对武器的价值也有很大的影响,玩家们也都是视这一点来进行交易。
顺带一提,在玩家的交易中,一把+4的武器,其强化的参数为锋利度+2、精准度+1、耐久度+1的时候,那就会用「2s1a1d」这样的略称来表示。
s是锋利度、q是速度、a是精准度、h是重量、d是耐久度,就是这样的意思而已。
当然,武器也是无法无限制的进行强化的。
每一把武器都是有自己可以强化的次数,有的多,有的少,而且无论是强化成功还是强化失败,只要进行过一次强化,那就算是消耗掉一次了。
比如〈韧炼之剑〉的强化次数就是八次,亦即只能进行八次的强化,而在这八次的强化里,不管是成功了还是失败了,只要强化过八次,它就无法再继续进行强化。
为此,每一个玩家都需要为了提升一点强化的成功率而努力的去收集各种道具素材,这就是所谓的游戏了。
罗真因为之前不断�