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米丹盖尔-第2章

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    多方的势力一面教唆原本就松散的地方政权脱离帝国,一面贩售军火物资捞取利益。水深火热已经远远无法形容帝国的情况了。

    帝国纪元410年,内战结束约820万军民死亡。无力继续战争的军阀们在帝都战争议会举行商谈,决定组建联邦政权。黑泽势力发生政变背弃了联邦条约,宣布脱离帝国。

附录2魔法() 
早在隔海相望的人类追赶羊群的年代,精灵就开始钻研这种天赐的礼物。精灵叫它们anor,意为太阳,词源迎合了魔法的基本常识,我们头顶的太阳在和煦的光芒中夹杂有神奇的奥能。“魔法”一词是人类在登陆米丹盖尔之后被创造,意为各种超乎常理无法解释的东西。和精灵的魔法相比,人类大概就像是刚学会说话的小孩,咿咿呀呀的重复简单的词语。

    帝国建国之后,人类开始对魔法有了正规的研究。将它们详细的分类研究,是第一步。

    毁灭系,极具破坏性的魔法系。灵活多变的致命魔法,是战斗中主要的杀戮手段。特别是在人类的多年改进下,毁灭系变得更加效率恐怖。

    变化系,奥能最基础的使用方式,近乎无穷的奥秘和可能性。长生不老、青春永驻至今诱惑着无数法师前赴后继的钻研它,问题也随着这种魔法的发展而产生。最著名的莫过于人造人悖论了,如果变化系魔法用一颗人造心脏顶替了你千疮百孔的器官,你还是你自己吗?如果变化系魔法换走了你寿终正寝的肝脏,你还是你自己吗?如果你全身上下都经过改造,不依靠持续的奥能供给就无法生存,与人造的魔法生物无异时,你还是你自己吗?

    神圣系,治疗、驱魔、结界的魔法。早些时候,人类把任何能帮助疗伤的乱七八糟的魔法都归为神圣系(大多数源于安慰剂效应)。后来法师会的努力下,神圣系魔法成为了一门靠谱的学问。

    召唤系,专注于召唤傀儡的魔法。本质上属于恶魔交易的范畴,魔法师提供奥能(或者灵魂)交换来强大的战斗傀儡。在对这些来自地狱的简单生物研究之后,法师也可以照猫画虎做出同样的来(也是目前召唤系魔法唯一合法的方式)。总有一些学究和教会人士对着召唤师谆谆相告,那些贪得无厌的魔鬼,会借着这形体为祸作乱。大多数民众也通常把召唤系魔法和死灵魔法联系起来,在不开化的地方召唤法师往往需要低调行事。

    幻术系,迷惑人心的魔法。人类是目光短浅的,如果我们从没有见过太阳,无论列举多少证据也没有人会相信太阳的存在。疑惑和畏惧让我们只能通过自己可怜、可悲的认知来了解世界。然而,这一切在幻术面前是靠不住的。

    诅咒系,充满敌意的魔法。帝国最出色的诅咒系法师,也没有办法对此收放自如。人类“诅咒”一词偏向一种魔法类别。但是精灵语中,词意为咒骂、怨恨。一句话语,一个念头都有可能成为诅咒的来源。甚至没有魔法天赋的普通人,在强烈情感的驱使下也会被动的降下诅咒。诅咒的对象和方式繁多,有时是被诅咒的物品、有时是被诅咒的地点、当然还有受诅咒的人。诅咒拥有极强的隐蔽性,结界和魔法追踪都形同虚设。往往只能通过诅咒显著的表现,来发现这个危险的隐患。有意思的是,一个诅咒的强弱与法师的能力没有关系,而是取决于负面感情的大小。

    血缘能力系,人类就像块石头,世世代代的魔法训练让人从胚石变成了艺术的雕像。奥能在血脉里流淌,通过人体精密的机械,被动的转为魔法效果。这种精美的艺术如此繁杂,以至于没有那个家族拥有相同的血缘能力,就是自家的亲戚能力也不会完全一样。这能力随着血脉相传,让魔法界的人普遍认为,如果没有好的出身是学不好魔法的,过于偏激的名词在此不再陈述。血缘能力的效果毫无规律可循,确凿无疑的是它们的确是难以模拟的高难度魔法。一个令人结舌的血缘能力,是学校里炫耀的资本。

    以上就是人类目前公认的七大魔法系。

    一些法师会在施法时念咒语,但咒语并不是必须的。学术界普遍认为,咒语是类似于心理暗示作用的行为,会让法师拥有更好的施法状态,对于奥能的运用依然是魔法的核心。

    专家学者把晦涩的语句写在书上,法师成日呆在实验室中。但是人类对于魔法的了解几乎依然停留在常识阶段。

附录3精灵文化() 
精灵的寿命很长,极少出现有年衰死亡的事件。但精灵在漫长人生的末途总会产生一种宽慰感,使他们无惧于那没有旅人曾归来的死亡国度。这时厌世者会自己前往人迹罕至的山林,静静的离开这个世界。不过相比于此,死于意外、疾病、战争的占多数。

    神启之前精灵拥有诸多部族,分散在拜尔的辽阔大地上摩擦时有发生。相互的制约与威慑让精灵的文化方面进展缓慢。依德利尔开始传播埃塔隆教之后,精灵出奇的团结在一起,伟大而睿智的文明就从此开始。

    精灵至今还在颂唱依德利尔的丰功伟绩,因为他带来的信仰和希望。

    精灵是摆弄数字的好手,就连他们粗俗的咒骂也不离开有关次方增长,无限的合集。所有数字在精灵文化中都有非凡的意义,甚至其圣城都是由数字命名的,这种命名方式简单有效的彰显了这些城市的时间顺序。

    精灵使用12进制,他们一般使用一打(12个)一箩(144个)进行记录和运算,他们酷爱这一数字和它的倍数、因数(就像我们对整数的好感一样)。精灵文化的各个地方都可以看见这种执念的影子。

    从精灵的计时方法可以明显的看出这一点,一精灵日有25小时、每个小时拥有24分钟,一分钟拥有144秒。每小时与现行的人类小时略短144秒,于是额外追加一小时予以补正(我相信一天25个小时一定让很多精灵浑身难受)。一块皓月石在烈日下的奥能增长,使一个精密机器的刻度移动所花费的时间被认定为一秒。

    很快精灵发现,一天的时长和他们稳定的机械并不契合。有时长几秒,有时短几秒。这种误差是精灵无法接受的,他们把秒数计算到一个回归年的精度。在一年终结的时候,所有短缺的秒数和有余的部分统统结算,以消除大自然微乎其微的误差。

    中古纪元传统的精灵历法把时间划分为年(一个太阳周期loa)月(一个月亮周期)日(一个日照周期)。顾名思义历法应当顾全这些所有含义,并且和12有关。

    一个月亮周期大概为29天半,所以月份天数以29、30天这样循环下去,12个月为一年。

    这种纪月并不理想,大概每38个月会和实际月亮轨迹误差一天,需要补以闰日。

    太阳行进的黄经轨道,被划分为12个节令和12个中气。每个节气时间都有所不同,大约在14天——16天左右。一个太阳周期年为365天左右。

    但是月亮周期的一年有354天(不一定),比实际意义上的太阳黄经周期短上11天左右。

    为了应对这种偏差,精灵年需要在没有中气的月份后面设立闰月每5年闰两次,19年闰7次。以保证和太阳周期的吻合。这样有些年份就拥有13个月,这是精灵难以接受的。索性叫他们闰月,属于前一个月的附属。这样他们看着日历,心里会舒服很多。

    精灵有六个季节,称之为春、夏、秋、凋、冬、萌,其古精灵语名分别为tuil?,ir?,yavi?,quell?,hriv?,coir?,夏冬拥有72天,其余的季节拥有54天。每星期有6天,一年将近60个星期。多半也是因为他们对数字12的怪癖。

    在这些无数的修正和补偿之后,这套历法依然每238年误差一天,而且难以被闰日这种方法所补全。

    虽然精灵用大量的天文观察,每年都修正着这些精妙的误差。历法本身却越发复杂,导致了一些偏远地区的历法和官方大有出入。最后在中古纪元904年的文化改革中,出现的新历放弃了对月亮周期的兼顾。用一系列简单的算法,把误差降低到3300年一天。

    新历由31、30天的月份组成,这样一年就拥有366天。在二月中减去一天,就是365天。非常接近回归年的时长,每4年的时候在2月追加一天。每逢百年,不追加闰天。每逢400年及其倍数则追加闰天。由于不用兼顾月亮周期,新历可以无所顾忌的修正,以契合太阳的黄经轨迹。

    另一个被大刀阔斧改革的是古精灵语。

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