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重生之联盟王者-第214章

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  陈灏也不解释,没事坑一下人,感觉挺好的,反正自己谈的技巧完全能弥补上一两场掉的分数,真相信了这句话也没什么损失。
  新英雄自然是无双剑姬,继锐雯、龙女之后的第五位女流;氓正式登场。
  作为一个一直没改动过的英雄,无双剑姬的设计相当合理,理解够好,在王者分段都可以打出相当不错的效果。
  比赛中登场上单是奥拉夫、兰博这种坦克or法坦。路人局中,船长猴子都比较常见,毕竟主w锐雯对船长猴子的克制并非很大,两者还有生存的空间。
  当无双剑姬登场之后,船长和猴子才逐步退出上单的舞台。
  两段突进,大招让对手失去目标,前进喷泉提升整整120%的攻击速度,心眼刀提升攻击力+反弹一切普攻于附加攻击效果的技能,在没有足够经验的情况下,无数adc。尤其是ez在残血时候a/q了一下,被这个技能直接反死。
  而且,剑姬还有一个被忽略掉的关键技能:决斗达人。
  决斗达人这个被动,每次造成伤害都会在6秒内为无双剑姬恢复生命值,并且对英雄进行攻击可以将其叠加到4层——技能也计算在内,也就是说两次破空斩加两次普攻就可以叠满,达到要求非常简单。
  一轮对拼之后,剑姬就等于自带多兰盾+防御天赋的回血,随等级提升。恢复效果也会不断增强,10级剑姬一边喝药一遍对拼,每秒恢复可以达到整整20点!
  5秒就恢复整整一百,这是什么概念?对拼又怎么可能少于五秒?
  无论是前期消耗还是中期对拼。这都是一个相当核心的技能!
  陈灏的对手就深刻的体会到了这点。
  剑姬在上路并不算强,能克制的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和锐雯对线是46开,对斯巴达是2:8。打猴子胜算高一些,在都是熟手、不犯常识错误的情况下差不多是6:4。
  可有一个英雄,剑姬是用脚打。
  那就是悲催的海洋之灾。
  船长对拼是打不过剑姬的。无论攻击力、攻击速度、技能效果全部处于劣势,消耗也不行,枪火谈判的cd是5秒,满级心眼刀的冷却则只有6秒,即使是在前期,剑姬只要控制好距离,就可以保证格挡下每一枪。
  格挡了还不算完,心眼刀还有一次反伤效果,伤害值比枪火谈判还要高出一截。
  如果不去消耗,单纯用q补刀,那么……也是不行的。
  利刃华尔兹无法被选定的效果对防御塔同样有效,以至于剑姬只要计算好伤害,甚至可以顶塔强杀半血船长,出工资装塔下发育就是找死。
  此时,船长已经被陈灏单杀了三次。
  前两次是正常对拼,船长心里还想着‘我普朗克是上单一霸’,结果自然不必说。
  两次击杀产生了一级的差距,即便是差了1级,陈灏依旧不敢顶塔强上,毕竟1级大招的伤害极其有限,也就相当于aqaq的连招,上去硬换自己也回不来。
  可船长站在塔下看剑姬这么大摇大摆,没忍住自己麒麟臂的躁动,抬手就射了一发。
  陈灏按下了心眼刀。
  格挡、反伤两种效果出现,船长还是不信邪,又来了一枪。
  这就是自己作死了。
  三级心眼刀每次反伤是160点ap伤害,1级大招‘利刃华尔兹’也不过320基础,而且船长护甲比魔抗要高出不少,这两次反伤完全等于多打了一个大招。
  那么不需要犹豫,开启前进喷泉,破空斩冲上的同时挂上点燃,普攻两刀之后用利刃华尔兹躲开防御塔的第二发光束,最后追加一次伤害收下人头。
  接下来自不必说,一个发育良好的刺客英雄对后排有着毁灭性的杀伤力,尤其此时没有治疗、屏障、坩埚、山岳等一系列保命道具,剑姬要秒后排不要太轻松。
  提亚马特的1秒5刀则完全没有必要暴露。
  又拿下了两场,第二十三局,陈灏处在了五楼。
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  额,那啥,还差1200字,老妖在补,1点刷新就可以直接看,不需要额外花钱订阅。
  主要是为个全勤,就差最后一周了,实在不想断,出此下策跪求原谅。
  以下是凑字:
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第二百九十二章 1级团,柳暗花明

  “go,go,go!”刚进入游戏,凤凰就对着蓝buff打了一串标记。
  标记打的也很有技巧,如果只在对方野区标出个光点,队友小地图自动寻路或是按自己的理解选择路线,容易暴露不说,还会让己方分散,1级团不抱紧,抓不抓的死人不说,被反打完全是送死。
  凤凰却是用标记连成了一条路线,只要队友不犯二,就不会出现行动上的分歧。
  这个小技巧陈灏已经忘记的七七八八,因为在经验、打法足够成熟的版本,如何入侵野区是常识性质的内容,见到之后才给观众普及了一下知识,顺便感叹一下美服玩家的激进。
  国服多数是求稳,1级团基本在阵容差距悬殊的情况下,强势方主动入侵,阵容均势绝对打不起来。
  死歌胜在技能cd短、输出更高,死了还能坚持7秒,凤凰有群控
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