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超级游戏帝国-第441章

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5小时。”
  “过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员。大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际最新技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人。思维想法很接近,总体看来各有千秋。我敢保证,中日普通员工的创造力差不多。最出色的优秀员工都很少。”
  “可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作,逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”
  中山隼雄说完这些话,将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。
  第一行,1。01的365次方等于37。8。
  第二行,0。99的365次方等于0。03。
  中山隼雄将题板展示给摄影师镜头,让他拍摄出细节。
  然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”
  “而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”
  “杨社长说,游戏是一种艺术,我们所有的游戏制作者都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”
  “而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”
  “杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”
  “只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充ps平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾。永远别想!”
  中山隼雄很不屑,虽然他是日本人。但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出一款又一款的经典游戏。引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。
  所谓的日本文化私货,一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?
  世嘉当初全球市场份额是多少?10%…15%!现在做到多少了?掌机市场gamegear占据90%,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到50%左右。可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。
  世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3do还傻乎乎想卖450美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着,等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后。索尼还能怎么办?
  中山隼雄的1。01法则,将所有人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”。这就是每天进步1%的效果,但是说起来简单,做起来相当难。
  主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课。创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的。但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”
  中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出。你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外一款丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊,这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”
  主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”
  电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到200多亿美元的市值,不比松下集团要差多少。
  企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。
  可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。
  “就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。
  他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!
  第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。
  他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。
  “欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”
  杠上了……
  ……

 第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?

  9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。
  这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。
  “杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”
  杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的10月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”
  王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?
  杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本fami通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”
  王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫。不管是亏是赔,他们一定会将它做成ps平台上的精品游戏。”
  杨云不以为然:“这个世界这么大。总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影。《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3000万美元就可以完成,就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”
  王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役,要是这样,索尼200多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到,这个绝对实力的差距,很可能会让龙腾受到致命的打击。
  本来两家公司半年前就决定10月1日同时发售,硬碰硬。拼销量,可是到了前不久1。01法则那期nhk专访后,索尼公
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