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超级游戏帝国-第272章

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队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力。以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”
  杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记。补充了几个自己的想法。
  “首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置。要想运行《沙丘1993》,需要cpu为386处理器以上。也就是至少为32位中央处理器,4m的内存。1m的16位显卡,这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”
  众人摇摇头,以英特尔的386系列cpu命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。
  “那好,接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是rpg单人冒险模式,在patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的npc战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”
  这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!
  很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。
  “杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。
  杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”
  “啊?”
  众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?
  杨云点点头,说道:“patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”
  胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”
  “两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于pc游戏来说,24个人太多了。”
  一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?
  微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。
  《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。
  后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。
  接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。
  但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3g的游戏容量让这个3d游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。
  可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……
  杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
  他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
  在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
  于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
  一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
  可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
  这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
  再看看星际争霸,3个种族。
  魔兽争霸,4个种族。
  家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。
  全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
  虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
  能成为wcg电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
  杨云总结道:“抢夺patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”
  星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。
  星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。
  第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。
  这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。
  当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……
  这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!
  这真是一个疯狂的游戏!(未完待续。。)


 第261章 兵营与重工厂的兵种

  cpu为386处理器,内存4m,显存1m,能运行出什么效果呢?
  用数据换算来说,以《星际争霸》1。08版本为例,建议运行环境为奔4cpu,128m内存,64m显存。
  这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
  所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
  “沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
  杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
  这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军。并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役。是苏联人民的骄傲。
  所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上。地面部队和空军都是辅助。
  首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师,海军陆战队员,反坦克步兵。
  其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维
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