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网游之钢铁狂潮-第214章

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  一对黄金组合对战两台巡礼者,谁更强?这还真不好,要看具体的情况而定,可起速度,黄金组合肯定是比不上巡礼者的。
  因此,观众们就看到双方的侦察兵和接应部队之间的距离都是相同的,而凤凰的侦察兵们为了和身后的接应部队保持同调,他们不得不以比对方侦察兵更慢的速度前进。
  而冰山的侦察兵们似乎就像是猜到了这种情况一样,并没有在接近中场线的时候就着急开启电子隐蔽,而是在到达中场线之后,即将要到达对方追迹者雷达探测范围边缘的时候,才打开了电子隐蔽,在他们这么做的几乎同时,那边还没有接近中场线的凤凰侦察兵也像是早已看穿一样,纷纷按下了电子隐蔽的按键。
  侦察兵们很快便来到了同一区域,这是一片位于凤凰半场,接近中场线的区域,这里包括整个场地中央,以及另一边冰山半场的相同范围,似乎是一片古代宫殿群的遗迹,大大数的残破房屋和墙壁遍布四周,加上轻微的扬沙,是一片让侦察兵决一胜负的上佳区域。…;
  
第297章 高下立现的魔鬼和金龙
      在狂潮和猎枪开始胶着,队长开始单挑,在凤凰和冰山开始回撤,放弃第一次侦察成果的时候,金龙已经陷入了被动之中。
  魔鬼,在所有的军方基地中是一个比较特殊的存在,他们的个人实力并不是非常的强大,他们的主队队长,巴尔,其本身的实力在所有的军方基地主队队长中,处于最下游水平。
  之前的个人赛中,巴尔甚至没有杀入决赛圈,虽这与他运气不好,提前在预选赛中遭遇了个人赛的总冠军王天平有关,但不得不,以他的水平,即使是晋级决赛圈,也不会取得很好的成绩。
  当时在预选赛中,王天平并没有费多少力气便将他淘汰出局,这与当时众多玩家尚未学会多少技巧,水平还不高,而王天平从一开始就站立于顶点不关系,但巴尔的水平确实要比云上飞、零零零他们差一点。
  但个人水平不高,对他们的整体实力并没有多大的影响,魔鬼基地,是一个个人实力差距最,配合最为默契的基地,在之前,他们就以团队行动为主,很少有人玩个人英雄主义那一套。
  而且最关键的就是巴尔虽然在个人实力上比起其他的几人稍有差距,但他却同时还是一个战术策略高手,善于协调全队所有队员,能够让所有人在战斗中发挥出自己百分之百,甚至是超过百分之百的实力。
  同样身为以巡礼者为精英的基地,他们和冰山的灵活特点不同,魔鬼的巡礼者们最擅长的是全能,充分发挥巡礼者作为全能型机甲的性能,在各方面上都拥有不低的造诣,这就是魔鬼的巡礼者。
  机师的特点同样延伸到了队伍之中,魔鬼在队战中的特点,也正是全能,在之前的战斗中,观众们见到过他们的巡礼者担当侦察兵,担当重火力手,担当防壁,担当游击部队,担当接应部队,随着战斗的进行,巡礼者们随时更换自己的角色,而且每次都完成的非常不错。
  这一次,他们的机型配置当然是以巡礼者为主,巡礼者的数量比起冰山还要多,达到了二十三台,只留出了七个名额交给追迹者。
  而金龙此时,既没有什么王牌的榜样作用,也还没有通过团队合作找到什么适合自身的特点,面对魔鬼这个强大的敌人,他们的机型配置选择了保守的七七八八。
  双方的战斗在之前出现过的未知明遗迹群地形上进行,重力和气候环境都非常的普通,没有什么值得特别注意的。
  侦察兵数量相同,素质上,魔鬼稍微要高一点,但并不是占到绝对优势,金龙在侦察交锋中并不是没有机会。
  事实也确实如此,双方的侦察兵在一番交锋之后,都看到了这一区域基本上所有的敌人,只是因为很多侦察兵并不是互相看见对方,而是像螳螂捕蝉黄雀在后那样,所以最终这场侦察兵交锋到底是谁赢了,就连居高临下的观众们也有些看不明白。
  不过,场上的两支队伍可没有闲工夫去慢慢算账,他们在看到敌人之后,没有像凤凰和冰山那样全部撤退,他们采取的行动,和凤凰冰山正好相反,他们的所有追迹者都开始了偷袭准备。
  侦察兵大战瞬间爆发,本来双方并没有完全将对手的侦察兵位置全部把握,但是这一开战,双方所有的侦察兵立即搅在了一起,有一对一单挑的,也有多对多群殴的,场面一时陷入混沌的状态。…;
  
第298章 风格迥异的狂狮和血龙
      四场四强赛中,和其他三场的胶着、平静和压倒不同,狂狮和血龙的比赛,已经陷入了白热化之中,他们已经有过交手,但双方都没有取得好的成果,没有获得主动,此时他们正在准备下一次的攻势。
  狂狮,以仲裁者为精英,擅长大开大合、霸气十足的大规模正面对抗,和凤凰那种稳定中带着一丝保守谨慎的特点不同,狂狮的特点就是凶猛,就向他们基地的名称一样。
  以仲裁者的强大火力,和狂狮的仲裁者机师们精湛的射击技术,在敌人靠近之前就将他们打成一堆废铁,这就是狂狮常用的打法。
  在之前的预选赛以及组赛八强赛中,他们就是这么对付敌人的,每支被狂狮消灭掉的队伍,都没有撑过第一次的大规模正面对抗,他们中几乎没有人能够撑到冲锋白刃战,都在互相射击的阶段,就已经力再战了。
  相比起横冲直撞的狂狮,血龙的风格可以是正好相反,以追迹者机师为精英的血龙基地可不是一个以集体冲锋正面对抗著称的地方,他们的最大特点是迅捷。
  以追迹者现阶段以伦比的速度和机动性,像一群狼一样将他们盯上的猎物以最快的速度消灭掉,然后在猎人赶来之前迅速消失,挑选时机寻找下一个猎物,这就是他们的打法。
  因为追迹者的攻击力并不高,他们常常是数台追迹者进行配合,同时进攻,在之前的战斗中,他们几乎没有进行过正面对抗,每次都能够在侦察兵交锋中就干掉对方的至少一半追迹者,并且可以在对方接应部队到来之前迅速撤退。
  对于血龙来,战术的要点全部都是以追迹者为主,其他的机甲只不过是个辅助,以追迹者的速度和机动性迅速毙敌,或是对集中在一起的敌人进行搅乱,以方便其他的机甲进行攻击,这种方法屡试不爽,这也让他们一直走到了现在。
  正面对抗自认为现阶段已经敌的狂狮,在机型上选择了二十仲裁者十巡礼者的偏门配置,放弃了侦察,放弃了定点防御,将所有的力量全部放在火力上,巡礼者只是为了进行简单的防御,以及为了弥补机动性的不足。
  而血龙则比他们的对手更加夸张,或许是看了之前幽灵队的战斗录像,也或许是受到猎枪中队的影响,在这场战斗中,血龙采取了三十台追迹者的最高速度、机动性、侦察的机型配置。
  战斗的地形随机在了黑石山脉,一个最初在新兵训练营中出现过,以山地为主要构造的地形,然后是标准重力、晴天白昼的简单环境。
  狂狮在最初就已经放弃了侦察,他们自然是不会派遣侦察兵,他们甚至没有将机甲分开,而是直接以三十台机甲的集中阵型开始向着中央前进。
  而血龙当然不会鲁莽到和狂狮去正面对抗,以双方的机型配置,如果发生正面对抗的话,血龙会在一瞬间遭到灭顶之灾,最多三分钟,三十台追迹者就会变成三十堆废铁。
  血龙选择了分散侦察,三十台追迹者中有二十台是侦察兵,剩余的十台是专职的狙击手,侦察的结果没有什么悬念,开启了电子隐蔽的侦察兵们在中场线附近通过雷达探测到了敌人的踪迹,三十个集中在一起的红点。
  对方是铁了心要挑起正面对抗,没有任何的侦察兵,没有任何的前哨,没有任何的隐藏意图,就这么将三十台机甲集中在一起冲了过来。…;
  
第299章 队长之战(上)
      凤凰和冰山的比赛重归于平静,双方都没有进一步过激的行动,整场比赛似乎又在向他们的一分队对战时,那场两个时以上的big_game的方向发展。
  魔鬼和金龙之间的对战已经基本变成了垃圾时间,魔鬼的优势很大,实力更强,苟延残喘的金龙已经放弃了获胜的希望,他们此时所想的只是尽量让自己看起来不是那么的那看。
  狂狮和血龙经过了一场规模不火光不
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