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回到1987-第14章

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  我交给重田英行的究竟是什么?不错,正是一整套关于SD娃娃的设计、制作材料、价格、销售方式和渠道、售后服务等等一系列详细到可说是繁琐的说明。这就是过来人的好处了,我可以毫不费力地写下这一堆东西,而对旁人来说,这往往是无数成功和失败中才能得到的经验之谈。
  重田英行越发惊讶了,原本他还以为这份企划的背后另有高人支招,但没想到居然是面前这个年纪小到不能再小的孩子。有这么好的头脑,还有这么好的口才,重田英行一瞬间居然有种冒冷汗的冲动,但几乎是同时,他也果断地下了一个决定。
  “我答应。”这份企划对公司的好处是不言而明的,重田英行自然不会拒绝。
  “很好。”我嘴角不自觉露出一个自信的微笑,“那么,那让我们谈谈利润分成的问题吧。”这才是重头戏!
  重田英行真的要抹汗了,他发誓以后再不敢小看孩子了:“我想先听听陈桑的要求。”
  “这个名为Super Dollfie的娃娃,首先毫无疑问的,所有设计权归我!我也已经注册过国际专利了,两天后生效。”我晃了晃手中的纸。
  “是,是,这是肯定的。”重田英行忍住拿手帕擦汗的冲动。
  “然后,就是销售利润……”我沉吟了一下,“首先就我这份详细的资料,我希望贵公司一次性给我200万美元,然后利润分成我要40%。”
  “那是不可能的。”重田英行大惊失色,“陈桑你这是狮子大开口!”
  我耸耸肩,我承认我故意瞎说的,不过有了个高起点,讨价还价后价格才不至于太低:“那么重田社长就说说你可以接受的范围……”
  经过一番谈判,我和重田社长终于敲定了最终方案,Volks公司一次性付我100万美元,上市后的销售利润分成则降到了20%,正好是原先的一半。
  我满意地点点头,其实赚多少钱不是我最在意的,只是无意间想到“后来”这SD扫了我多少钱有点不爽罢了,反正是赚日本人的钱,权当帮中国人民减轻负担好了,这是偶们家陈七辰说的(见钢金属的教皇《落陷繁城》)。
  “陈桑,你的商业头脑真是太厉害了!中国孩子都像你这么厉害吗?”签订完了合同,重田英行心情大好,笑着和我攀谈起来。
  我瞥瞥他,突然露出一个撒旦般的微笑:“别的我不知道,但我有个大三岁的哥哥,他比我厉害多啦!不如下次我叫他来吧?”
  “哈哈哈……”一走出Volks的大门,我就忍不住大笑,刚才重田英行的面部表情实在太有趣了,真后悔手上没有照相机把它拍下来。
  “吉吉,刚刚你和那个日本人谈了什么?”妈妈好奇死了,只是听不懂日语,又谨遵我的吩咐决不开口,一出来就迫不及待地问我。
  “我不是说了吗?我来谈生意,告诉他们一个好点子,如果实践证明卖得好的话,就会付我钱作为报酬。”我面不改色地撒了个谎,事实上已经有100万美元躺在方景煦给我的瑞士户头上了。
  “真的?!我们家吉吉真是太聪明了!”妈妈毫不怀疑我话语的真实性,一个人沾沾自喜道。她是亲眼看了人家公司的规模,又看着我们签合同的,再不怀疑我谈生意的说法。
  看了看手表还未到吃午饭的时间,我决定实行下一个计划。
  “妈妈,再陪我去个公司。”
  “行。”
  出租车在任天堂公司总部门口停了下来。
  看着眼前的大楼,我有些发怵。这里说是全世界游戏迷心目中的圣地也不为过啊!前面的Volks毕竟还没有开发出SD娃娃,只能算小公司;但眼前这一个,的的确确就是庞然大物了。
  我妈也有些吃惊,毕竟前后两个对比太大,她迟疑地看看我,把踏出去的脚收了回去。
  我却没注意到这一切,居然站在任天堂门口径自回忆起阿煦对我说的任天堂的历史来……
  任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工场,不用怀疑,鼎鼎大名的任天堂的确是做纸牌起家的。1949年山内溥从祖父山内积良手中接管任天堂骨牌,将濒临倒闭的纸牌厂一举做大,成为业界老大,并同时开始着手初级电子游戏产品的开发。1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOUR TV GAME 6”和“COLOUR TV GAME 15”先后上市,成为踏足TV游戏领域至关重要的接合点。1980年,世界最早最袖珍的掌上液晶电子游戏机“Game&Watch”问世,三年全球销售3200万个,任天堂从此不仅摆脱了债务纠缠还积累了40亿日元的流动资金。1983年,FC游戏主机发售,任天堂股价三个月暴涨40倍。几年后被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》发售,其巨大的成功堪称空前绝后,成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,然后还有同样名留青史的《塞尔达传说》。然后随着GameBoy的发售任天堂再一次达到了顶峰,然后由于种种原因96年衰落到几乎无法挽回的地步,直到……
  想到这儿,我暗暗捏紧手中的东西,它曾经奇迹般地挽救了垂死的任天堂,但现在,按照阿煦的吩咐它要被我用来锦上添花了……

  茶道世家

  “吉吉,拉面来了,吃吧。”日本街头随处可见的小餐馆内,妈妈将一碗热气腾腾的拉面推到我面前。
  “嗯。”我一边拆开一次性木筷,一边无意中瞥到身旁一双正在闪闪发光的眼睛。
  “你先吃吧。”叹了口气,这句话我是用日语说的。
  “诶?可以吗?”眼睛犹犹豫豫地瞄向我,得到我肯定的答复后,“谢谢!”羞涩地道了声谢,男孩以令人瞠目结舌的速度向碗中“进攻”,看来真是饿坏了。
  “……”妈妈虽然没说什么,但神色中隐隐对我有责怪之意了。
  “总不能丢下他不管吧?”我摊手道,反正旁边的这位也听不懂中文,“只是请他吃顿中饭,然后送他去警察局尽快找到他的家人,就当日行一善好了。”话说回来,我对今天突然泛滥的同情心也挺诧异的,莫非是好心情所致?
  回头再次细细打量正在狼吞虎咽的孩子:约八九岁的模样,一身普通的T恤加长裤,戴着一顶鸭舌帽,几绺不调皮的黑发荡漾在额前,总是惟恐人家看到他的真面容似的常常将帽子往下压……我干嘛从日本街头拣回这个貌似离家出走的小家伙?难道真的是钱多了没处花?摇摇头,对这个问题再一次无解。
  吃过饭,妈妈付了三人的帐,这个陌生的男孩仿佛认定了我们似的,乖乖地跟着我们出了餐馆,而且总是讨好似的粘在我身边寸步不离。
  “好了,小弟弟,听好,现在你饭也吃了,我不管你是迷路还是怎么了,总之现在我和我妈妈要送你去警察署帮你找到家人,你……”我话还没说完,就看到眼前的男孩子惊恐地张大了眼睛,拼命地摇着头,伸出双手紧紧地抓住我的胳膊。
  “你看我也没用,我总不能把你带回去吧?”我无奈地安慰着眼前仿佛惊弓之鸟的男孩,“总之把你交给警察是肯定的了……喂!你别跑啊!”
  话音还未落地,鸭舌帽的男孩已经松开了我的手,像灵活的游鱼一般七弯八扭地钻进了人群,转眼间就被茫茫人海淹没,失去了踪迹。
  “有没有搞错啊……”片刻后,我的嘴里蹦出了这句港片中经常出现的经典台词。
  我兴致勃勃地玩着手中的GameBoy,这可是全世界为数不多的豪华限定版之一,任天堂的内山溥社长送了我两个,原因就是我递上去的一款游戏——《口袋妖怪》。
  在出发去日本的前三天,方景煦将这款8Mb的小游戏赶做了出来,装在软盘里让我务必注册专利后再卖给任天堂。我开始不明白这款在中国叫做《宠物小精灵》的游戏有什么特别之处,等到方景煦给我解释后才知道“当年”《口袋妖怪》和GameBoy的结合是多么的轰动!最直接的表现就是山穷水尽的任天堂立刻重新焕发了勃勃生机。
  “吉吉,记住,买下《口袋妖怪》的钱数我们吃亏点没关系,因为‘历史’上内山溥和设计出这款游戏的人田尻智都没怎么看重它,而且田尻智90年差不多有了这样的设想而且已经有所进展,内山肯定会趁机压价。你只要知道一点,将来的利润抽成绝不能松口!”如阿煦所料,内山溥对《口袋妖怪》并不怎么在意,只是啧啧称奇于独力开发出游戏的方景煦以及代表他进行谈判的我俩的年龄之小。倒是田尻�
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