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但是,可是,这东西最大的缺点就是只读的,也就是你只能从游戏卡中读取数据,并不能写入数据,有关系吗?没关系吗?
现在可能没人认识到这个致命的缺陷,毕竟电子游戏一个最大的分支rpg还没有正式的出现,最多也就在计算机上有点雏形,只有磁带、磁盘才可以存储……
rpg啊,这东西动辄都是以百万销量,一个传世之作就可以吃上十几代的东西,让长久如何不动心啊,特别是在这个各大传世之作都没出现的时候……
一想到《勇者斗恶龙》、《最终幻想》之类的游戏,长久立马**,白花花的银子在面前闪耀,一代二代三代四五六七八代……正版盗版复刻版……
长久抑制不住的兴奋了起来,到底是激发了他最原始的**,本来小时候就冲着这个才打入中科院内部的,现在手里资源充足,如何能放弃这个?
正好下面一票程序员闲着无聊,就让他们先干着吧,长久流着口水想道。以前一门心思的搞着芯片、操作系统,都差点忘了这么有钱途的事情了,长久傻笑着。
没有人是天生的程序员,凡事都得由兴趣激发不是?玩游戏是每个玩电脑的入门必修课,写游戏同样如此,没写过游戏的程序员人生是不完整的。
“同志们,为了丰富我们的日常文化娱乐生活,为了更好的为社会主义市场经济的繁荣做贡献,同样也为了不让你们的手生,所以我决定……”长久环视了一下在座的年轻人们,从他们眼中读出了狂热,毕竟没有事情做的生活实在太无聊了,“我决定,让大家来个pk!”
“啥叫pk?”顿时下面有人提问。
很好,没有出现冷场的情况,长久点点头:“就是比赛,有奖金的,题目就是这个。”
一打小册子被分发下去,上面写的就是开发方案,年轻人们一拿到手就迫不及待的翻开看,却都有点傻眼,互相交头接耳,议论纷纷。
大李也向长久耳语道:“没问题吧,这奖金是不是有点高了?”
长久满不在乎的说道:“才两万而已,现在政府不是放开了嘛,不干涉企业的薪酬发放。”
“你们的任务都写在上面了,大家自己分组,各挑一个项目开展。”长久大声的叫着,压倒了下面议论的声音,“还有什么问题,快提。”
终于有人忍不住了,举手道:“领导,这个游戏程序我们没有写过啊,再说了,我们这里也没有会画图的……”
长久大手一挥:“没有问题,你们只需要写一个架构就成了,在这方面我这里有例程,至于美工的问题你们就不用管了,我这里有的是人才。”
有了这个回答,其他人倒也没什么异议,写什么不是写啊,因此也就开始了分组。
长久这份方案是他奋斗了几天才写出来的,起先只是凭着记忆将那些鼎鼎大名的rpg游戏的设计写出来让他们实现,后来索性完全撇开了这些东西,只是规定了rpg的一些要素,比如迷宫、设定、剧情、技能、升级、装备、关卡等等,其他的一些东西任他们发挥,至于那些写好的如最终幻想、勇者斗恶龙、龙与地下城等等只是作为一种参考。
开发平台被设定在了ec机上,毕竟长久也不敢冒险。论性能alpha工作站或许更加的适合,但是谁会买一部工作站去玩游戏捏?
ec机性能适中,价格不贵,在欧洲及亚洲有着颇为可观的市场份额,相比pc机,图形性能是其的优势。
跟关键的是长久还为着次世代游戏机考虑,毕竟他的目标是以k32为基础,借着打倒任天堂的东风来发布其32位游戏机啊。
在ec上开发有利于平台的转移,更可以优先培养游戏的死忠玩家,否则让其它公司抢了先可就不好玩了。
长久想的非常周到,但是他手下的那些程序员及工程师们就犯了难,他们以前接触的可都是轧钢程序、cad设计、系统工程设计等等,这游戏说不得也是第一次接触,在他们眼里这是不务正业的行为。
不过长久提供给他们的不光是方案,还有一些例程,其中就有一些欧美黑客自己编写的游戏程序,当然这东西相当的抽象,或许一个方格就代表一个怪物,也只有那些程序员会乐此不疲。
幸好人类的天性就是游戏,年轻人更是如此,这些家伙们经历了初期短暂的抵触之后就完全迷上了这个任务,自从他们写出了第一个简陋的框架之后更是一发不可收拾,几十号人日以继夜的编写着心中的梦想。
不过长久自然不会任他们随意碰壁,毕竟这东西他们都是第一次接触,一些捷径还是要提点一下的。
比如长久规定,游戏程序也是一个软件工程,并不是随想随写的,要有大纲,要有剧情,要有可玩度。另外长久还将自己以前所写的一些开发包源代码交给他们,这些几乎都是无价至宝,因为这是现成的架构,只需要搭上图片及剧情就可设计出一系列的成品游戏。
按长久的说法这玩意叫引擎,只要写出这么个东西就可以节省开发时间,做出几乎无限的同种操作方法的游戏。
因此,三个小组一起开动,将这个开发包给解体研究,试图找出其中的奥秘。他们是什么人啊,都是玩系统代码出身的,这么个东西如何难得住他们,有了源代码及效果,一眼就看出了门道,反正都是按他们自己的理解。
要说不缺技术力,只缺想象力,这些年轻人们的潜力一旦被激发出来那可是拦不住的。n个被改进的rpg引擎很快就被开发出来了,三个小组各不相同,但是无一不体现了他们的功力。
为什么说n个呢?因为几十个人分成三个小组人数也嫌太多,除了一些硬件工程师之外,其它的几乎都在改进那个引擎架构,总有人会有自己的想法,谁也不服谁,最后只好自己动手。
长久只好硬性规定一个小组只能使用一个引擎,所有的想法必须要统一,功能可以加,但是不能搞分裂,这才刹住了这股歪风。
至于建立在引擎之上的游戏可就五花八门了,要说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到一块去了,抗日战争题材是每个组都做了一个,还都有模有样,虽说没有美工,但是rpg的精髓已经体现,哪怕只有数据他们也玩的非常开心。
美工这东西其实也是可有可无的,本来只是一种细分的行业,长久算是领教了那个年代的人们的多才多艺,居然工科的学生也是绘图的一把好手……
工地未建设成功的这么一段时光就这么的被打发了,随着人员陆陆续续的到位,这么个竞赛队伍规模也就慢慢的膨胀,虽说依然是三个小组,但是人数已经多了好多,开发速度同创意也是层出不穷。
长久也只是开了个头,所谓师傅领进门,修行靠个人,后来的发展已经不需要他来推动了,都是自发的前进。
长久只是偶尔关注一下,或者拷贝一点成果来玩,更多的时间都是同以余所为代表的各个政府部门讨价还价……哦,不,应该叫共同商议大事。
余所最近很头疼,几乎都成了长久的传声筒,每次同长久谈完之后都得带上一大摞的笔记回去,过上几天又得带上一对回来,上面一般都会有批注,有时候只有两个字:同意。有时候则会是长篇大论,一般都是一些问题。
而长久的工作则是需要完美的解答这些问题,当然了,这完全是长久自己的想法,有点趋于理想。
长久的想法究其根本就是如何让整个社会的科技发展跳出原先的桎梏,能让其自我造血是最好的办法。他的理念是既然国家研发各式各样的技术都是要应用的,何不直接将各式的科研任务发布于社会,由企业或是个人直接选择研发与否,然后由政府强制规定技术的更新换代时间表,这样让企业能够做到心中有数,至少规避了失败的风险。
这种想法类似于国外的那种事先竞争、事后专营的做法,虽说初期投入比较大,但是企业总会被未来的巨大利润所吸引,直接参与到其中。
当前社会能有这个魄力的企业恐怕也没有几家,更遑论私营了。哪怕长久也只是提出了这么一个思路,幸好上层的考虑更加全面,替长久补全了不少的漏洞。
长久只是专注于自己这方面能承受的范围,毕竟他也不是全知全能。批注所显示出来的意思再明白不过了,就是让长久专注于集成电路方面的制造、设计,能够达到国