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魔兽世界之再生战神-第18章

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一杆大旗从天而降,姐夫对我发出了决斗邀请,这货……给他几个宏就不知道自己姓啥了么?随手点击了接受,这种决斗的结果根本毫无悬念,一个刚刚接触PVP的小战士,在等级、装备、天赋同时被压制的情况下,要是我还能输他,那就真的是见了亡灵了!

战斗的过程及其简单,开启血性狂暴和狂暴之怒,然后坐等姐夫的冲锋效果出现,一个小跳,在昏迷的同时,却跟姐夫拉开了大约5码的距离。等小战士靠近的时候,我已经从短暂的昏迷中清醒过来,两把斧子同时落在对方身上,断筋!

呵呵,还不错,没有把我当成怪打,看着怒气槽已经到顶,我直接开启了鲁莽,20秒内所有伤害必将出现暴击!在姐夫还在拼命跟我玩绕背的时候,一个致死打击加英勇打击的双暴将他按跪在地上,幸运的是同时武器特效也被触发了,可惜这货已经没血可以扣了……

逐风获得了成就【决斗赢家】!

“干!”

“好强……”

“不是吧……姐夫这才撑了不到3秒呢……”

MGT里面一片哗然,姐夫在宅男团的小圈子里一直混地不错,以他的装备和级别,加上他的操作水平,很容易就成了这个小圈子里的核心人物,这样的角色不到3秒就被按倒在地当然不太容易让人接受。

“贱人……至于么,插个旗子你把半小时CD的大招都用上了!”姐夫一遍啃着面包恢复血量,一边在MGT里唧唧歪歪地宣示着自己的不满。

“试下新天赋而已,正常打你也赢不了,大招随你开就好。”决斗旗再次插到地上,我向姐夫发出了决斗邀请。

结果自然不用多考虑,即使开了鲁莽硬拼,姐夫也不会是我的对手,这次的决斗我根本没用任何技能,就那么迈着小碎步一刀一刀地削死了他。所有属性的全面压制,再加上PVP水平的差距,姐夫根本毫无胜算。

“干,为什么你鲁莽砍我那么狠,我砍你不痛不痒的啊?还有我明明冲到了你,为什么就是砍不到你呢?”姐夫也不是个不肯承认失败的爷们,静下心来略微一想就知道自己败在了什么地方。

“其实不是鲁莽下血不狠,只是你的走位没有跟上,在你施放技能跟走位衔接不对的时候,即使你给我挂了断筋,也根本砍不到我。而我全程都是在对你进行平砍,挂着鲁莽的你受到伤害会增加百分之二十,这样一比自然就是你掉血掉地要快一些了。要知道魔兽世界跟你们以前玩的2D游戏是一个完全不同的概念,这些问题只能你自己慢慢在PK里自己研究。”

“还有你说的冲锋问题,这就是对于自己技能的了解问题了。我知道大多数战士都十分喜欢冲锋这个技能,我也很喜欢它。不过不得不承认的是,这个技能对于PVP来说基本等于是个废柴。”我顿了顿,想稍微组织一下语言,MGT里却又是一阵争吵。

“老大,这你就瞎说了吧,我这法师跟姐夫决斗,每次开局中了冲锋断筋的话基本就没什么活路了。虽然闪烁和冰霜新星的效果不错,但是姐夫的伤害也太高了,几刀就把我给剁死了!”空山灵雨一阵无奈,看来是被姐夫虐了好几次了。

“对啊,这个技能真是太艹蛋了,你想拉开距离的话,战士一个冲锋就近身了,不想被冲到的话还得挨战士的刀子。我现在打战士都是抢着他没冲锋的时候给他一下,结果跟姐夫PK才发现战士有个更厉害的技能叫做拦截,基本被冲到就会被战士给压着打……”无限堕落也是深受其害啊……

“盗贼还好,只是控一套杀不死的话,如果不能及时逃掉,被打到几下就躺了。”说话的是盗贼传说鸳鸯,竟然也已经34级了,这还是我见过的等级最高的盗贼了。

“小猎人已然无力吐槽,远离PK,刷怪才是我的未来啊……”汗……永恒落月也冒了出来。

……好嘛,情况还真不少,开服这还没几天,大家都已经身经百战了啊。

“静一静,让我来给大家解释一下。”我打开技能书,将冲锋这个技能贴了出来。

冲锋,8—25码射程,瞬发,需要战斗姿态。向敌人冲锋,产生15点怒气,并使目标昏迷,持续1秒。不能在战斗中使用。

“大家仔细看一下冲锋的限制条件,一共有三点。一是姿态限制,这点没有办法控制,姑且不论。二是不能进入战斗,也就是说对付战士的时候,如果你抢到了先手,冲锋就已经废了,所以大家遇到战士的时候如果可能尽量先手就可以避免被冲锋了。第三点很重要,8—25码射程,也就是说如果是在8码以内,或者是25码以外,战士都是无法冲锋你的,这是最重要的一点,如果谁能熟练掌握到控制这个距离,战士在你们眼中基本等同于废物了。”

“真的假的啊……不过这距离怎么能说控制就控制,这数据是怎么算的?”姐夫也有点愣了,赶忙问道。

“所有的近战攻击距离都是5码,而战士的冲锋和拦截是8码,想想看,一个法师开局就给战士冻在原地,然后卡好距离搓寒冰箭给他减速,或者瞬发技能耗他的血量,战士拿你有什么办法?猎人的宝宝将来也会学习冲锋,甚至有的还有定身技能,等你们把天赋加出更远距离的射击,配合上你们的减速技能,像战士这种没有逃跑技能的职业不是得被你们风筝到死?”

“等一下……老大,你不是说所有的近战职业攻击距离都是5码么?那么盗贼跟战士打还不是一样痛苦啊……”

我不禁一笑,恐怕战士对放8码pk的职业最恶心的就是盗贼了吧,“你想过没有,盗贼明明有控制技能却为什么不敢跟战士硬拼?”

“控制技能CD很长啊,而且能量不太够的。”

“那么盗贼卡了战士8码,这段期间即使你没有攻击他,那么你的能量有没有恢复?你的技能是不是在冷却?更无解的是,如果战士没有能及时将你们拉入持续的战斗状态,他们本身的怒气是一直在消减的,脱离战斗之后你们再获得一次潜行的机会后会是什么情况?”

“……听起来好像的确是这么回事……”

“干,依你这么说战士根本就是PK垫底的职业么!”

“那不一样,战士有了装备后伤害是十分恐怖的,而且本身护甲够高血量也多,持续作战并不惧怕别的职业。单身战士杀人的时机都是掐着对方的失误一次将敌人压到死,要不然就只能依靠治疗了,有了治疗支持的战士跟绞肉机没有什么区别,而且现在来说,战士占据着团队活动最重要的位置,没有战士就抗不了boss。”我有点不忍打击姐夫的情绪了,虽然打击他能让我的心情更加愉快,不过要是打击到他突然不想玩战士了,那事情就大条了……

“老大你这说了半天还就1个意思,谁操作的好谁就厉害。干了,我们就是想问,为啥你被冲锋晕倒了,姐夫却打不上断筋而已……”

……好像的确是这么回事来着,说这么一大堆话,还不如直接告诉他们一个小跳就能解决任何问题……

第17章 万恶的PK狂

说起冲锋,其实这个技能一直是存在bug的,无论是在pvp或者pve,经常会出现一些很尴尬的问题,归结其原因就是技能设置的时候先至条件的问题。但不可否认的是,冲锋是战士最具代表性的技能,也是大多数战士最钟爱的技能。

BLZ也对这个几乎废柴的技能尤其不舍,为了解决冲锋bug,先是给它增加了0。5秒的昏迷时间,然而这仍旧不能解决冲锋在pvp中的尴尬地位。直到70版本武器战获得能在战斗状态中使用冲锋的天赋,这个最能象征战士的技能才获得了在pvp中应有的地位。

不过就现在而言,由于技术问题,冲锋的路线与昏迷后至问题还是无法得到有效的解决,我虽然提出过这个问题,但是负责对战士技能进行编策的Elber很是纠结。为战士设计了冲锋这个技能一直是他最得意的事情,现在遇到无法解决的bug让他受到了不小的打击。有心重做这个技能,奈何技术问题始终无法解决,整个技术小组的人只能将这个技能的bug问题暂时搁置。

当然,这些我是不会对他们说起的,有关暴雪内部的一些消息还是有必要保密的,我选择了用更简单的方法来让他们看明白——继续插旗!

“这个技巧很简单,我稍微演示一下大家就会明白其中的原理,我现在跟姐夫插旗,大家右键点击我的头像把我设置成焦点目标。姐夫自己倒计向我冲锋,大家仔细观察一下姐夫技能开始后我身上出现的状态。”

3。

2。

1。

冲!

瞬间一个小后跳,在陷入昏迷状态的同时
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