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拥有此等智慧的人族,成为现在最大种族也是非常正常的,若是没有那么多的内讧,就算是成为世界之王也不是问题。
黎天明知道这只是一个游戏,可是想想上古智者的风采,还有那在墓碑中留下的话,明摆着就是明谋!而虚影也只能按照张良留下的话去做。
之所以这样,是因为经过如此多年,仇恨早已经发酵的难以磨灭,加上上古智者留下的所谓不破不立,令虚影满心都是将来亡灵族的崛起,甚至他现在封印到墓碑当中也不是什么坏事,毕竟只要是高级亡灵就能感应出在墓碑中拥有五股亡灵王者的力量,若是亡灵真的能够一统,早晚也有出来的时候。
“我只愿,我的种族能够重新站立起来,忘记仇恨、忘记贪欲、忘记不好的历史,重新拾起光荣的团结历史,重新成为世界第一种族,成为世界之王!”随着虚影最后一句话,整个空间平静了,就好像什么都没发生过一样。
说实话,黎天现在傻眼了。
尼美的,到底是什么情况?怎么看了看电影就将四个王者给包圆了?难道不应该是自己经过千辛万苦,然后一点点的将四大王者斩杀在脚下?然后成为拯救世界的英雄,全世界刷屏三个星期?尼美的突然就这样结束了?
“咔……咔…咔……”一连串玻璃承受不了巨大重量的声音从身边响起,这个声音惊醒了刚才正在思考的黎天。
抬起头,就看到整个场地四处全部布满了菊花一般伤残的玻璃,整个空间给人一种快要崩溃了的感觉。
就在这时,黎天看到了场地中正在发光的某个东西。
说时迟那时快,只见一个箭步就冲到了墓碑的面前,移动速度甚至比之平时使用冲锋的时候都要快,简直就是超出了想象。
黎天当拿起已经缩小为巴掌大小的墓碑之后,只是看了一眼墓碑的属性,就再也忍耐不住的哈哈大笑起来。
亡灵圣碑(成长神器)
神器介绍:上古时期,矮人族、精灵族、人族、翼人族、兽人族、光明族、黑暗族等28个种族所有拥有大智慧、所有拥有神级以上制造技能的神匠同时出手,期间所耗费材料不计其数,传说甚至还熔炼进去整整七七四十九座山脉锻造此神器,若是按照正常锻造来说,此神器很有可能成为上古时代第一件超越神器的装备,但期间因为某些事情以及大能们强势出手,将其中的器灵击碎,而造成此神器锻造成功之后仅仅比最低级的神器稍微强一点,一点也不符合其制造者和材料的基础。
但,在整整一万五千年之后的圣碑重新出现,并且令内部封印的超级骷髅王归心,自愿成为器灵,并且在成为器灵的同时连续封印了整整四个亡灵王者的灵魂,令其材料本质被发挥出来一些,一跃成为上古时期人人梦寐以求的成长神器!
属性:
全属性+10%(随成长等级提升而提升)
附属属性:对亡灵产生难以想象的威压,亡灵在面对持有者的时候将会降低50%的护甲,并且造成的伤害降低20%(随成长等级提升而提升,最高80%降低护甲以及降低50%伤害)
附属属性:亡灵族的力量在圣碑中流转,在对玩家造成伤害的时候将会无视任何属性造成全额伤害并提高1%的总伤害(随成长等级提升而提升,最高上限20%)
附属属性:在击杀所有怪物的时候,都将会被动吸收他们的灵魂并且存放在墓碑当中,每当吸收灵魂达到50个,就将产生一次灵魂风暴,对附近所有敌人造成200%的人物伤害。(随成长等级提升而提升,上限为900%)
附属属性:神器的力量,拥有神器的人都将会被神灵在冥冥之中祝福,神器拥有者有很大的几率在击杀精英级以上怪物的时候多暴落一个只有神器持有者可以拾取的包裹。(包裹出现几率随成长等级提升而提升)
附属属性:墓碑镇压,亡灵圣碑对低级亡灵以及召唤物拥有超乎想象的杀伤力,任何被召唤出来的怪物或者亡灵,在面对神器持有者的时候都将会削弱50%所有属性(低级亡灵将会秒杀,玩家召唤物、亡灵召唤物除外)等级计算方式为持有者等级减10。(随成长等级提升而提升,最高为持有者等级+20)
附属属性:每次攻击有几率召唤一只骷髅或者僵尸为持有者战斗,最低召唤为低级骷髅、僵尸,最高召唤高级骷髅、僵尸。备注:当开启变身骷髅王技能的时候,此被动属性将会进化,召唤出的的骷髅变为骷髅法师,召唤骷髅等级为低级骷髅、中级骷髅、高级骷髅。若是开启变身僵尸王技能,将会召唤出僵尸弓箭手或者僵尸盾战士,等阶为低级僵尸、中级僵尸、高级僵尸。(随成长等级提升而提升召唤亡灵等阶上限与下限)
附属属性:未开启
附属属性:未开启
附带技能:四王加持,暂时吸收被封印在亡灵墓碑中的四大亡灵王者灵魂的力量,暂时性提高全属性100%,持续时间内生命值、法力值(其他能量)将会以每秒20%的速度恢复,持续时间20秒,冷却时间:24小时。(随成长等级提升而提升持续时间、降低冷却时间。)
附带技能:变身骷髅王,暂时变身为骷髅王,暂时获得骷髅王的王者斩击技能,并提高伤害20%,持续时间:5分钟,冷却时间:3小时(王者斩击:造成人物伤害500%,冷却时间30秒。)
附带技能:变身僵尸王,暂时变身为僵尸王,暂时获得僵尸王的王者护体技能,并提高防御20%,持续时间:5分钟,冷却时间:3小时(王者护体:开启一个吸收人物伤害500%的护罩,冷却时间30秒。)
附带技能:未开启
附带技能:未开启
附带技能:未开启
当前等级:1(0/500000)每个高等灵魂等于100点经验值(精英级以上怪物),低等灵魂给予1点经验值。(怪物等级不能低于玩家等级10级。)
主人:星辰(已绑定)
不能被偷窃、不能交易、不能损毁。
第三百零五章 十大属性!
看到这种属性,黎天明显直接傻眼了,这种简直是BUG的东西出现到自己手中,可以想象会造成的影响有多么的大。
全属性加成先不提,现在只是10%,但是这个10%是可以提升的!而与其他的属性相比,这一条的属性竟然没有提升上限!到了后期,超过力长老那个手套一点问题都没有,当然了,用这两件装备相对比有些欺负人了。(力长老捧着自己的手套在哭……)
第一附属属性不必说了,虽然有些限制,只能对亡灵产生效果,但他以后只要去找亡灵怪练级,速度简直会超出想象,而若是推出一个亡灵副本,他一个人单挑了就,毕竟副本中的怪物等阶绝对不会超过骷髅王,这是绝对扯淡的一件事。
第二附属属性,这简直就是变态!简直就是欺负人的东西,之前的韧性属性出现之后,令玩家分为了三个阵营,一个就是纯正的副本PVE玩家,他们闷着头,只打副本,对于玩家与玩家之间的PVP对战基本就不去看一眼,跟别说是去参与了,毕竟穿着副本装去与PVP玩家单挑,简直就是找虐。
第二种玩家就是纯PVP玩家,他们只打战场,只玩玩家与玩家之间的PVP,除了买药等活动之外基本不与NPC有什么交流,除非某个NPC能够提供给他在PK的时候产生优势的装备、技能或者药水,他才会去交流交流。而这种玩家也不会去参与副本,毕竟他们打副本的话,输出肯定没有PVE玩家要高,他们的DPS简直有些惨不忍睹,毕竟远程法系还好说,若是近战的话,他们还有完成度的问题呢。
完成度这个东西,只有近战有效,现在玩家们才知道到底是为了什么,打怪物的时候也就算了,尤其是打BOSS的时候,BOSS不可能去特意针对某个玩家,他只会按照仇恨来走,除非是高智商的BOSS,但这种BOSS还没出现在大众玩家的眼中。
因此,完成度就划分为两极了,一种是PK时候的,要求出手迅捷,在尽可能保证完成度的情况下出手更快!PK的时候,先手与后手差距还是很大的,尤其是同职业之间,谁先将本职业的大技能交了,而对方没有明显的错误或者自己没被超级高手附体,基本不用打了,谁先交谁输,除非是打战术。
特别是盗贼职业,两个盗贼内战,谁先出手将对方控制住,基本就是控制到战斗结束,根本就没有还手的机会,而在两个盗贼同等级的情况下,在PK场中都是能够互相发现对方隐身的。不然一隐身好几个小时,谁能受得了,当然也可以选择不显示对方与自己。先手与后手的差别就是非常的大,其他职业也是如此,