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重生之娱乐鬼才-第253章

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    “什么?”王启年不由大为惊讶。

    接下来。王启年体验了一款《罗达世界历险记》的测试网游。这款由此,仅仅是三名游戏制作人员,用了一周时间就做出来的游戏。

    王启年登录游戏进行体验,却觉得似模似样。进入游戏后,选择角色。然后,开始进入新手人物阶段。出城猎杀狼群,取回狼尸交任务,获得经验和任务奖励。接下来,又提示试炼任务,解救一名被强盗绑架的商人小姐……

    一个多小时过去了……

    不知不觉之后,王启年居然玩到了11级,笑道:“这款游戏还是挺不错的,一点也不像粗制滥造的感觉。”

    “本来就不是粗制滥造!”一名二十出头的少年说道,“这个游戏。我已经策划了三年;各种设定都很完善了,只不过用公司的模版,速成做出来的。”

    “难怪我觉得游戏剧情主线环环相扣,技能、金钱、升级体系也比较好。”王启年笑道,“我觉得,这款游戏都可以拿出去试水运营了!”

    “真的吗?”这名青年显得很激动。

    接下来,这名小青年激动的介绍《罗达世界历险记》500多页的设定。现在做出来的仅仅是一部分,后续的地图还未开发出来。

    当然了。《罗达世界历险记》其实是一本模仿西幻风格写出来的故事。王启年草草的看了几章撇了撇嘴,并没有对这个故事给出什么评价。

    因为。王启年重生之前就是一个“阅历”百亿文字的老书虫,什么类型的书没有看过?西幻类型的火速,也许他不太擅长写,但看的太多太多了。

    不说别是,光是说不得大师的《佣兵天下》,烟雨江南的《亵渎》。可读性就远远超过了这个故事。

    但王启年不好伤了这个文学爱好者的心,另外,这个故事好歹都改编成为了网络游戏。弄不好,还可以赚钱。即使王启年不欣赏这个故事,也看在潜在的利润份上。不去伤害员工的自尊心。

    至于为什么叫做《罗达世界历险记》。

    小青年自恋的说道:“因为,我名字叫做罗达啊!”

    “……”王启年感觉到,真尼玛的是个人才,把自己名字,写成小说和游戏设定,并制作成了游戏。

    在询问了这款游戏的一些问题后,王启年开始转而问一些技术上的疑惑。

    “后续新地图增加上去麻烦吗?”王启年问道。

    “一点也不麻烦!”林小树得意的操作鼠标,把《2d西幻游戏模版1。0》打开,然后,点击地图编辑器,生成了一块地图。然后,就像拼积木一点,点击了《罗达世界历险记》的世界地图,点击——加入新地图。

    然后,新地图就加入了进去,之后,需要设定新地图进入方式。

    林小树再度点击“人物等级满60级,打败看守关卡npc,即可进入新地图!“

    接着,就是设定看守关卡npc,林小树选择造型狼人,武器,剑。名称,狼人剑圣。技能……剧情对话设计。

    然后,动一动鼠标确定,保存。

    “这就做出新资料片了?”王启年感觉很雷。

    “呵呵,实际做出来的过程,可以更精细一点。但是如果要图简单,我们可以非常的简单!”林小树笑道。

    王启年意识到——潘多拉魔盒打开了!

    有了这种牛逼到极点的模版,小伙伴公司做出风格雷同的量产游戏,理论上,一年可以做几百几千款!

    当然了,这种量产游戏,威胁不了那些精品级别的游戏。但是,质量水平很一般的游戏,可能会被在这些量产游戏冲击下,失去存活空间!

    一旦不限制数量的向市场供货,可以把网游市场洗牌无数次。(未完待续。。)

第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)

    《网游大师模版》小伙伴公司投入的研发费用大约是7000万元人民币。也仅仅相当于开发一款精品网游所付出的研发成本。

    如果说原本网游产品,相当于是一台印钞机。那么《网游大师》这种可以批量制作信游戏的模版,就相当于是制作印钞机的机器。

    原本小伙伴公司制作一款网络游戏,一般是要百人团队,一年左右的事件去开发。一款游戏的制作预算是在500万~4000万元之间。

    但是用模版进行制作,如果偷懒的话,只需要动一动鼠标,就可以做出一款网游。即使认真一点,也是在游戏的美工、设定、剧情等等方面下功夫。至于,技术上就变得非常简单,几乎不需要编程,只需要动一动鼠标,熟练操作《网游大师》这款软件,就可以将一款游戏做出来。

    游戏模版的出现,让小伙伴公司开发低端的游戏,周期缩短到两三个月以内。

    一款游戏的开发成本,也降低到难以想想的地步。可以说,20人团队花费100万元人民币,就可以开发出一款糊弄一些不太挑剔的菜鸟的网游。

    模版做出来的游戏,最大的工作量,甚至,不是策划和制作,而是——测试!

    游戏做出来之后,需要内部组织一些员工当玩家去测试,测出一些bug,或者是发展问题,增强游戏体验。

    发现问题之后,修改游戏程序,也是非常简单。毕竟,都是《网游大师》这一个模版做出来了,核心源代码都是差不多了。即使后续加入了一些程序,让不同游戏有差异性。但至少90%以上的程序是一样的。

    这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员。就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。

    可以说,这不不仅仅是开发过程中省钱省时间,后续游戏的技术维护和升级,也变得更简单了。

    ……

    2003年11月,小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏——2d版本的mmrpg网游《罗达世界历险记》。

    对于这个模版制作的游戏,到底能不能被玩家买账。大家心理都比较悬。为了避免烂游戏,大张旗鼓宣传,影响了小伙伴公司的品牌口碑。

    所以,这款游戏的出品方,也以“罗达游戏工作室”的名义推出。一旦这款游戏遭到如潮恶评,把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。

    如果反响还不错,则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。

    “万万没想到啊!”王启年不禁摸着下吧。

    “小白玩家,真的那么不挑食?”林小树也是惊讶。

    在模版做出来的游戏《罗达世界历险记》,被公司拿出去试水之后。玩家们居然并没有认为是一款粗制滥造的游戏。

    相反测试服务器吸引大量的新老玩家,让《罗达世界历险记》没有大费周章宣传,就拥有了一定的人气基础。

    由于这一款游戏推出仓促,连官网都没有建设。仅在小伙伴游戏网的平台上搭建了一个客户端下载网页和论坛。甚至,小伙伴公司心里有鬼,都不敢宣传《罗达世界历险记》,可以说,是有史以来最低调上线的一款产品。

    但是出乎意啦的是。这款游戏人气也超乎想象!

    由于游戏的资料介绍的空白的,无数玩家居然开始讨论起游戏的任务和攻略。魔法、弓箭、斗气、神术。各种西幻设定,让一部分玩家,感觉很是带感。

    可以说,《罗达世界历险记》这种速成的游戏,其人气一点点也不比精品游戏要差。仅仅开通的一组试水测试服务器,至少有3万名玩家。已经轮番进入游戏中试玩。由于这款游戏的服务器,也是最低配置的,所以,最高在线人数仅为2500。小伙伴公司,也仅仅开设了一台服务器。并且,做好了随时准备关闭服务器的准备。

    结果,《罗达》推出后,几乎没有任何宣传,就红了!

    大量的玩家纷纷抱怨,《罗达》仅设一组服务器,强烈要求这款游戏多设几个服务器……甚至,还有数百名玩家,提前在小伙伴通行证账户上存了钱,等着游戏收费之后,充值点卡。

    这让王启年不禁感慨——现在的玩家,真不挑食啊!

    当然了,游戏玩家既然愿意买账,小伙伴公司则是把《罗达》测试服务器增加到4台。预计测试三个月之后,《罗大世界历险记》也将会收费运营。

    受到这款游戏试水比较成功激励,小伙伴公司投资了3000万元,上马15款量产版本的速成游戏。这些游戏预计开发周期是3个月左右,在2004年上半年,陆续的投入市场运营。

    可以说,速成版的游戏,开发成本和周期已经是非
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