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c语言深度剖析-第6章

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是许多程序员却误以为其为void类型。例如:

add(inta;intb)



returna+b;



intmain(intargc;char*argv'')//甚至很多人以为main函数无返回值

//或是为void型的



printf(〃2+3=%d〃;add(2;3));



程序运行的结果为输出:2+3=5

这说明不加返回值说明的函数的确为int函数。

因此,为了避免混乱,我们在编写C程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其

类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也

是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。所

谓的代码的“自注释”即代码能自己注释自己。

【规则1…34】如果函数无参数;那么应声明其参数为void

在C++语言中声明一个这样的函数:

intfunction(void)



return1;



则进行下面的调用是不合法的:function(2);

因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。

但是在TurboC2。0中编译:

#include〃stdio。h〃

fun()



return1;



main()



printf(〃%d〃;fun(2));

getchar();







编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,

但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何

参数,出错提示“'fun':functiondoesnottake1parameters”。

所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。

1。10。3,void指针

【规则1…35】千万小心又小心使用void指针类型。

按照ANSI(AmericanNationalStandardsInstitute)标准,不能对void指针进行算法操作,

即下列操作都是不合法的:

void*pvoid;

pvoid++;//ANSI:错误

pvoid+=1;//ANSI:错误

ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指

向数据类型大小的。也就是说必须知道内存目的地址的确切值。

例如:

int*pint;

pint++;//ANSI:正确

但是大名鼎鼎的GNU(GNU'sNotUnix的递归缩写)则不这么认定,它指定void*的算法

操作与char*一致。因此下列语句在GNU编译器中皆正确:

pvoid++;//GNU:正确

pvoid+=1;//GNU:正确

在实际的程序设计中,为符合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写

实现同样功能的代码:

void*pvoid;

(char*)pvoid++;//ANSI:正确;GNU:正确

(char*)pvoid+=1;//ANSI:错误;GNU:正确

GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法

的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地符合ANSI标准。

【规则1…36】如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void*。

典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:

void*memcpy(void*dest;constvoid*src;size_tlen);

void*memset(void*buffer;intc;size_tnum);

这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作

函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy

和memset的参数类型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset

明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!

下面的代码执行正确:

例子:memset接受任意类型指针

intIntArray_a'100';

memset(IntArray_a;0;100*sizeof(int));//将IntArray_a清0

例子:memcpy接受任意类型指针

intdestIntArray_a'100';srcintarray_a'100';





//将srcintarray_a拷贝给destIntArray_a

memcpy(destIntArray_a;srcintarray_a;100*sizeof(int));

有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void*类型,标准库函数的编写者都不是一

般人。

1。10。4,void不能代表一个真实的变量

【规则1…37】void不能代表一个真实的变量。

因为定义变量时必须分配内存空间,定义void类型变量,编译器到底分配多大的内存呢。

下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:

voida;//错误

function(voida);//错误

void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女

人(人妖不算)。

void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概

念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一

个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。

void简单吧?到底是“色”还是“空”呢?

1。10,return关键字

return用来终止一个函数并返回其后面跟着的值。

return(Val);//此括号可以省略。但一般不省略,尤其在返回一个表达式的值时。

return可以返回些什么东西呢?看下面例子:

char*Func(void)



charstr'30';



returnstr;



str属于局部变量,位于栈内存中,在Func结束的时候被释放,所以返回str将导致错误。

【规则1…38】return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存在函数体结束时

被自动销毁。

留个问题:

return;

这个语句有问题吗?如果没有问题,那返回的是什么?





1。11,const关键字也许该被替换为readolny

const是constant的缩写,是恒定不变的意思,也翻译为常量、常数等。很不幸,正是

因为这一点,很多人都认为被const修饰的值是常量。这是不精确的,精确的说应该是只读

的变量,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。或许当初

这个关键字应该被替换为readonly。那么这个关键字有什么用处和意义呢?

const推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

我们看看它与define宏的区别。(很多人误以为define是关键字,在这里我提醒你再回到本

章前面看看32个关键字里是否有define)。

1。11。1,const修饰的只读变量

定义const只读变量,具有不可变性。

例如:

constintMax=100;

intArray'Max';

这里请在VisualC++6。0里分别创建。c文件和。cpp文件测试一下。你会发现在。c文件中,

编译器会提示出错,而在。cpp文件中则顺利运行。为什么呢?我们知道定义一个数组必须指

定其元素的个数。这也从侧面证实在C语言中,const修饰的Max仍然是变量,只不过是只

读属性罢了;而在C++里,扩展了const的含义,这里就不讨论了。

注意:const修饰的只读变量必须在定义的同时初始化,想想为什么?

留一个问题:case语句后面是否可以是const修饰的只读变量呢?请动手测试一下。

1。11。2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率

编译器通常不为普通const只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使

得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

例如:

#defineM3//宏常量

constintN=5;//此时并未将N放入内存中

。。。。。。

inti=N;//此时为N分配内存,以后不再分配!

intI=M;//预编译期间进行宏替换,分配内存

intj=N;//没有内存分配

intJ=M;//再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define

一样给出的是立即数,所以,const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为

它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。

#define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。

#define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型。

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