按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
中的函数同名。
关键字static有着不寻常的历史。起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个
块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件
访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二
种含义。
当然,C++里对static赋予了第三个作用,这里先不讨论,有兴趣的可以找相关资料研
究。
1。4,基本数据类型short、int、long、char、float、double
C语言包含的数据类型如下图所示:
C
数
据
类
型
基本类型
构造类型
指针类型
空类型void
数值类型
字符类型char
枚举类型enum
整
型
浮点型
单精度型float
双精度型double
短整型short
长整型long
整型int
数组
结构体struct
共用体union
1。4。1,数据类型与“模子”
short、int、long、char、float、double这六个关键字代表C语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢?举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个
东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12个孔。
不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double这六个东东是不是很像不同
类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给
它们取个好听的名字。在32位的系统上short咔出来的内存大小是2个byte;int咔出来的
内存大小是4个byte;long咔出来的内存大小是4个byte;float咔出来的内存大小是4个byte;
double咔出来的内存大小是8个byte;char咔出来的内存大小是1个byte。(注意这里指一
般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof关键字测试一下)
很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,
你总不能给他取名字叫做x1;x2;x3;x4;x5…或者长江1号,长江2号…吧。它们长得这么像(不
是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到
底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究
取什么样的名字好。
1。4。2,变量的命名规则
一般规则:
【规则1…1】命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复
杂,用词应当准确。
【规则1…2】命名的长度应当符合“min…length&&max…information”原则。
C是一种简洁的语言;命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal就比
MaxValueUntilOverflow好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”
形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一
单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
【规则1…3】当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
intCurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
【规则1…4】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1;Value2等,除非逻辑上的确需要编
号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗
颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
【规则1…5】对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名
(缩写)作为范围限定符)。(GUI_,etc)
标识符的命名规则:
【规则1…6】标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀)+含义标识。非全局变量可以
不用使用范围限定符前缀。
【规则1…7】作用域前缀命名规则。
【规则1…8】数据类型前缀命名规则。
No。标识符类型作用域前缀
1GlobalVariableg
2FileStaticVariable(native)n
3FunctionStaticVariablef
4AutoVariablea
5GlobalFunctiong
6StaticFunctionn
No。PrefixSuffixDataTypeExampleRemark
1btbitBitbtVariable;
2bbooleanbooleanbVariable;
3ccharcharcVariable;
4iintintiVariable;
5sshort'int'short'int'sVariable;
6llong'int'long'int'lVariable;
7uunsigned'int'unsigned'int'uiVariable;
8ddoubledoubledVariable;
9ffloatfloatfVariable;
【规则1…9】含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。
例如:
变量含义标识符构成:目标词+动词(的过去分词)+'状语'+'目的地';
10ppointervoid*vpVariable;指针前缀
11vvoidvoidvVariable;
13stenumenumAstVariable;
14ststructstructAstVariable;
15stunionunionAstVariable;
16fpfunction
point
void(*fpGetModeFuncList_a'')(void)
17_aarrayofcharcVariable_a'TABLE_MAX';
18
_st
_pst
typedef
enum/struct/u
nion
typedefstructSM_EventOpt
{
unsignedchar
unsignedint
char
}SM_EventOpt_st;*SM_EventOpt_pst;
当自定义
结构数据
类型时使
用_st后
缀;
当自定义
结构数据
类型为指
针类型时
使用_pst
后缀;
No变量名目标词动词(的过去分词)状语目的地含义
1DataGotFromSDDataGotFromSD从SD中取
得的数据
2DataDeletedFromSDDataDeletedFromSD从SD中删
除的数据
N
o
变量名动词(一般现时)目标词状语目的地含义
1GetDataFromSDGetDataFromSD从SD中取
得数据
2DeleteDataFromSDDeleteDataFromSD从SD中删
除数据
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+'状语'+'目的地';
【规则1…10】程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:intx;X;变量x与X容易混淆
voidfoo(intx);函数foo与FOO容易混淆
voidFOO(floatx);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o
(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾
了一次。
【规则1…11】一个函数名禁止被用于其它之处。
例如:
#include〃c_standards。h〃
voidfoo(intp_1)
{
intx=p_1;
}
voidstatic_p(void)
{
intfoo=1u;
}
【规则1…12】所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。
例如:
constintMAX_LENGTH=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
#defineFILE_PATH“/usr/tmp”
【规则1…13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j等作
为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
intp;
chari;
intc;
char*a;
一般来说习惯上用n;m;i;j;k等表示int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量;a等表
示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i;j;k等可以用来表示循环变量外,别
的字符变量名尽量不要使用。
【规则1…14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了
这块内存,它的值可能是无效的数据。
这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。
【规则1…15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度
数据扩展。
1。5,最冤枉的关键字sizeof
1。5。1,常年被人误认为函数
sizeof是关键字不是函数,其实就算