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然时过境迁、环境改变,后来的猴子仍然无条件服从对惩罚的解释与规则,
从而使整体进入路径依耪状态。
路径依桢理论被总结出来之后.^们把它广泛应用在各个方面。在现实
生活中,由于存在着报酬递增和自我强化的机制.这种机制使人们一旦选择
走上某一路径,要么是进入良性循环的轨道加速优化,要么是顺着原来错误
路径往下滑,甚至被“锁定”在某种无效率的状态下而导致停滞。想要完全
摆脱变得十分困难。
胜出的未必是好的
在很多情况下,一个方案会比另一个方案好得多。但即便如此,并不表
示更好的方案一定会被采纳。如果一个方案已经制定了很长时间。现在环境
发生了变化,即使出现了更可取的方案,这时要想改革也很不容易。
要理解这一点,一个著名例子是电脑键盘的设计。
键盘是电脑配件中一个非常不起眼的部件,但却是必不可步的输人设备,
无论是操作电脑还是玩游戏都得通过它来完成。近140年前的1868年,键盘
出现在斯托弗·拉思兰·肖尔斯所发明的机械打字机上,当时的键盘是由26
个英文字母顺序排列的按钮所组成。因为打字机的设计是通过人在打字时按
下的键会引动字棒打印在纸上,当人们熟习应用,打字速度加快,机动字捧
追不上人手打字速度.经常交叠在一起.而出现卡键现象.甚至互相拍打而
损坏。
直到19世纪后期。对于打字机键盘的字母排列仍然没有一个标准模式。
1873年.克里斯托弗·肖尔斯把键拆下来,将较常用的键设计在较外边。较
不常用的放在中间,从而形成目前众所周知的Q、w、E、R、T、Y键排列在
键盘左上方的方案。这种排法也就因其左上方第一行的头六个字母而被称为
“QWERTY”排法。
2。9 I
鹰鹤博弈:进化中的路径依赖
选择这一排法的目的是使最常用的字母之间的距离最大化。这在当时确
实是一个解决方案:有意降低打字员的速度,从而减少各个字键出现卡位的
现象。但是销售商对这种排列发生疑问,于是肖尔斯撒谎说。这是经过科学
计算后得到的一个“新的、改进了的”排列结果,可以提高打字速度。这完
全是撒谎,凡是用熟练丁,怎么排列打字速度都会快。可是当时人们就信以
为真,并且把用其他方法排列的打字机挤出了市场。
QWERTY的设计安排并不完美,甚至可以说非常糟糕,因为设计者错误
地把问题定位为人们打字太快。但是,“快”其实不是一个问题,人们使用打
字机,时间一久便会熟能生巧,愈打愈快.这是无可避免的。而且打字机是
为了方便人们,以短时间完成文章的,所以快也是应该的。因此,设计者应
把问题定位于字棒太慢才对。然而,随着1904年纽约雷明顿缝纫机公司已经
大规模生产使用这一排法的打字机,而这种排法实际上也成为产业标准。
随着科技的发展,后来的电子打字机已经不存在字键卡位的问题。工程
师们也发明了一些新的键盘排法,比如DSK(德沃夏克简化键盘),能使打字
员的手指移动距离缩短50%以上。同样一份材料,用DSK输人要比用
QWERTY输人节省5%一10%的时间。但QWER''’Y作为一种存在已久的排法,
被人类广泛利用到电子词典、电脑等地方,成为键盘的标准设计。不仅几乎
所有键盘都用这种排法,人们学习的也多是这种排法,因此不大愿意再去学
习接受一种新的排法。于是.打字机和键盘生产商继续沿用OWERTY标准。
假如DSK标准从一开始就被采纳,今天的技术就会有更大的用武之地。
不过,鉴于现在的条件.我们是不是应该转用另一种标准?事情并不是那么
简单。在QWERTY之下已经形成了许多不易改变的惯性,包括机器、键盘以
及受过训练的打字员。这些是不是值得重新改造呢?
从整体社会发展的角度看,答案应该是肯定的。第二次世界大战期间.
美国海军曾广泛使用DSK打字机对打字员进行再培训。结果表明,再培训的
成本只要使用新型打字机10天就能全部得到弥补。
私营企业主愿不愿意做这个再培训的工作呢?假如他们知道这样做从经
济角度上看是合算的,大概也会这样做。但是发现DSK的好处是一件并不容
易而且要付出代价的事情。因此没有几个私营企业主愿意提供再培训服务.
22。I
博彝匏魄泥诗
却要由某个像美国海军这样的大型机构充当第一个吃螃蟹的人。随着机械打
字机被电子打字机和电脑键盘取代,即便是现有的QwERTY键盘存货也不能
像以前那样阻挠改革.因为现在各键的排法只要改变一个小芯片,或改写某
个软件就能完全实现。
不过.事实证明我们就是跳不出那个恶性循环。没有一个个人使用者愿
意承担改变社会ESS策略的成本,个人之间的难以协调。把我们紧紧束缚在
QWERTY之上。历史上那个导致几乎100%的打字员都使用OWERTY的偶然
事故.现在看来具有使其自身永生不朽的本事,即便当初推动发明的理由早
已不存在。
QWERTY不过是历史问题怎样影响今日选择的一个证明。在某一历史阶
段曾经必须考虑的理由,到了今天可能已经无关紧要。今天,在选择相互竞
争的技术时,类似打字机键卡位这样的问题与最终选择的得失已经毫无关系。
在历史无法重新来过的情况下,如果使这种不好的路径依赖得以改变,仍然
有可能使每一个人都从中受益。但历史上出现的偶然事故.不一定可以由今
天的市场加以修正,市场的力量在这方面没有太多用武之地。我们选择
OWERTY键盘的经历,迫使我们不得不继续使用这种相对比较差的技术。
通过博奔论的分析我们发现,出现相对较差的标准,与其说是技术上的
问题,不如说是行为上的问题。有关的例子都有一个均衡,在那一点上.大
家一致在报税时做手脚或超速驾驶,甚至在事先约定的时间之后l小时才赶
到会议现场。若要从一个均衡转向一个更好的均衡,需要通过协调行动来进
行,最有效的办法可能是借助一场短期而严厉的运动。
假如耍改变一个相对比较差的标准,公众政策可以引导大家协调一致地
转向。在键盘的例子里,如果多数电脑生产商一致选择一种新的键盘排法;
或者一个主要雇主(比如政府)愿意培训其职员学习一种新的键盘,就能将
这个均衡完全扭转,从一个标准转向另一个标准。
将度量衡的英寸和英尺转为公制就是一个例子;为了充分利用日光而协
调一致转用夏时制也是一个例子。要使这种策略行动发生作用,没有必要改
变每一个人.只要改变临界数日的一部分人就可以了。只要取得一个立足点,
随大流效应就能达成一个可以自动维持下去的均衡,更胜一筹的技术就能站
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鹰鸽博弈:进化中的路径依赖
稳脚跟.逐步扩张自己的地盘。
孙叔敖与超速均衡
春秋时期.楚庄王起用了一位了不起的政治家孙叔敖。孙叔敖,字艾猎。
他青年时随父亲到郢都,正碰上令尹斗越椒作乱,父亲被杀,孙叔敖回家乡
隐居。后来,楚庄王在大臣虞丘子的推荐下,派人用王荤去迎孙叔敖。庄王
同他谈了一天,发觉他很有见识,就拜他为令尹。孙叔敖治国的最大特点是
施教导民,唯实而不唯上。在想办一件利国利民的好事时.不靠脱离实际的
行政命令,而是依靠高超的政治智慧。
随着楚国实力的增强。与中原各强国的冲突也日益增多。对于作战用的
战车的需求也相应的增加。但是楚国民俗习坐矮车,民间的牛车底座程低,
不适于在战时用做马车。楚庄王准备下令全国提高车的底座。孙叔敖说:“下
令太多,民不知所从,这不好。如果您想把车底座改高,我请求让各个地方
的城镇把街巷两头的门限升高。乘车的人都是有身份的君子,他们不能为过
门槛频繁下车,自然就会把车的底座造高了。”
庄王听从了他的建议.没有发布政令,而是由官府机构统一放弃底座低
的矮车.而改造高车乘用,同时将大小城镇的街巷两头设一较高的门限,只
有高车才能通过,矮车就会被卡在那里,靠人推才能通行。这样过了不到三
个月.全国的牛车底座都升高了。对这件事,司马迁评价说:“此不教而民从
其化